Jarenlang wilden veel spelers een schouderperspectief voor V. Nu biedt een nieuwe pc-mod precies dat.
Je bent urenlang bezig in de karakter-editor met kapsels, tatoeages en cyberware, om je eigen personage daarna bijna uitsluitend op motorfietsen of af en toe in het inventarvenster te zien.
Sinds de release eind 2020 verlangen delen van de community naar een third-person-perspectief voorCyberpunk 2077. Er waren hiervoor weliswaar al langer mods, maar de oplossingen tot nu toe voelden zelden echt goed aan. Nu wordt er een nieuwe poging ondernomen, die aanzienlijk beter werkt.
»Immersive Third Person – Best Of Both Worlds« van modder CybrDrake is sinds 3 september 2026 beschikbaar op Nexus Mods en moet precies doen wat de naam belooft: Cyberpunk 2077 speelbaar maken vanuit het derdepersoonsperspectief, zonder daarbij alle systemen van het spel die zijn ontworpen voor het first-person-perspectief uit elkaar te halen.
Wat de nieuwe mod beter doet dan eerdere pogingen
Al kort na de lancering zorgden de eerste zelfgemaakte oplossingen zoals »JB – TPP MOD« voor opschudding, maar ze hadden één probleem: De camera simpelweg een paar meter naar achteren schuiven is bij Cyberpunk 2077 namelijk niet voldoende. De game is door CD Projekt Red consequent ontwikkeld voor het first-person-perspectief en de bewegingen van V zien er van buitenaf dan ook onnatuurlijk uit.
CybrDrake heeft daarom talrijke animaties speciaal voor het third-person-perspectief aangepast. Vooral de vrouwelijke versie van V kreeg nieuwe en aangepaste bewegingen voor rennen, joggen, sprinten, springen, landen, zwemmen, glijden, ontwijken, klimmen en het oppakken van voorwerpen.
Bij de mannelijke V is de aanpassing tot nu toe minder uitgebreid. De modder schrijft zelf dat hier momenteel vooral animaties zijn gecorrigeerd en dat het vrouwelijke personage daarom op dit moment de betere ervaring biedt. Er zal echter nog verder aan Male V worden gewerkt.
Ook de camera is aanzienlijk flexibeler dan bij oudere oplossingen. Je kunt hem vrij rond V draaien, de afstand instellen en vijf verschillende cameraprofielen opslaan. Een botsingscontrole moet bovendien voorkomen dat de camera voortdurend door de dichtstbijzijnde muur vliegt.
Om te voorkomen dat het geheel in de eigenlijke spelstroom instort, maakt de mod gebruik van een dynamische omschakeling. Zodra je een wapen trekt en in een vuurgevecht terechtkomt, achter het stuur kruipt, met terminals communiceert of dialoogfilmpjes start, schakelt het spel automatisch terug naar het first-person-perspectief. Verwacht dus geen Witcher 3 met pistolen.

