18.4 C
Berlin
czwartek, 31 lipca, 2025

Cyberpunk 2077: Czy firma odpowiedzialna za zapewnienie jakości jest częściowo winna katastrofalnej premierze?

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

A whistleblower wypowiedział się na (YouTube’owym kanale Upper Echelon Games) i ujawnił szokujące szczegóły dotyczące produkcji gry Cyberpunk 2077. Jeśli zarzuty są prawdziwe, firma QA ponosi dużą część winy za fatalny start gry.

Cyberpunk 2077 przeszedł do historii wraz ze swoją premierą prawie dwa lata temu. Mimo że deweloper, firma CD Projekt Red, wykonał od tamtego czasu wiele prac porządkowych, tytuł ten zostanie chyba na zawsze zapamiętany ze względu na fatalny stan, w jakim został wydany. Kiedy wydawca ogłasza dziś opóźnienie w wydaniu gry, wielu fanów komentuje to słowami: „Nie spieszcie się, nie chcemy kolejnego Cyberpunka”. Kolejny dowód na to, jak głęboko ten „incydent” wpłynął na scenę gier.

Do tej pory winą za fatalny start obarczano głównie kierownictwo i inwestorów. Jednak raport informatora skupia się teraz także na firmie Quantic Labs zajmującej się zapewnianiem jakości.

Suma porażki Cyberpunk 2077

Quantic Labs było odpowiedzialne za zapewnienie jakości gry Cyberpunk 2077. Firma zleciła więc wykonanie testów graczom, którzy przekazywali twórcom gry komunikaty o błędach, aby w ten sposób udoskonalić grę RPG. Jak pokazują wyniki, wydaje się, że wiele błędów popełniono w zakresie zapewniania jakości. Upper Echelon Gamers w liście sygnalisty znajduje m.in. następujące przyczyny niepowodzenia prac QA:

  • Quantic Labs okłamało CDPR co do poziomu doświadczenia testerów. Zamiast doświadczonych testerów byli to juniorzy, którzy mieli mniej niż rok doświadczenia w tej dziedzinie.
  • Zespół 30 testerów został rzeczywiście podwojony do 60. Jednak nowi testerzy byli świeżo zatrudnieni i w związku z tym mieli niewielkie lub żadne doświadczenie w tej dziedzinie.
  • Testerzy bombardowali programistów mnóstwem błędów, zgodnie z wewnętrzną specyfikacją. Ponieważ nie były one traktowane priorytetowo, programiści nie mogli skupić się na poważnych problemach i zamiast tego musieli najpierw uporać się z samą ilością błędów.

Przez tę dezinformację ostateczny proces realizacji projektu przez deweloperów był poważnie zagrożony. W połączeniu z niewłaściwym zarządzaniem i naciskami inwestorów, rezultatem był makabryczny produkt końcowy, który zobaczyliśmy podczas premiery gry Cyberpunk 2077.

Chociaż informacje te wydają się bardzo wiarygodne, nie można stwierdzić ze stuprocentową pewnością, że słowa rzekomego informatora są prawdziwe. Podkreślono to w filmie

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Spróbuj ponownie: dzięki nowej aktualizacji Clair Obscur pozwala powtórzyć walki z bossami

Spełniliśmy życzenie graczy – ale to nie wszystko Społeczność wypowiedziała się – a zespół deweloperów Clair Obscur: Expedition 33 spełnił...

„Legendarny łup”: szczęściarz znajduje PS5 w śmieciach, czyści ją i podłącza – i staje się właścicielem nowej konsoli do...

„Jednego śmieciem, drugiego skarbem” – mówi przysłowie. Wyrzucenie działającej konsoli PS5 to jak wyrzucanie pieniędzy w błoto. „Zdecydowanie legendarny łup”....

„Dobrze, że nie zareagowałeś zbyt emocjonalnie”: Astarion łamie serce graczowi w Baldur’s Gate 3, a ten mści się w...

Gry wideo to dobre miejsce, aby nauczyć się radzić sobie z odrzuceniem. Nie należy jednak postępować tak, jak zrobił...