5.7 C
Berlijn
zondag, april 26, 2026

Juist een legendarische Resident Evil-ontwikkelaar vindt Requiem veel te eng en eist een vrolijke modus

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

De ervaren horrorontwikkelaar Hideki Kamiya houdt eigenlijk niet van griezelen. Daarom eist hij een angsthaasmodus voor Resident Evil.

Als bange schijterd kun je horror games waarschijnlijk beter vermijden, zou je denken. De Japanse ontwikkelaar Hideki Kamiya heeft echter precies het tegenovergestelde gedaan. Hij leidde in 1998 de ontwikkeling van Resident Evil 2 en heeft ook aan andere delen meegewerkt.

Zijn studio Clovers viert op X de release van het nieuwste deel, Resident Evil Requiem, en laat in een video zien hoe de ontwikkelaars ijverig de horrorspel spelen. Ook Kamiya, die echter benadrukt dat hij altijd al een comfortabele modus heeft gewild.

De horrorveteraan wil zich liever concentreren op puzzels en gevechten, niet op de angst.

Kersenbloesems in plaats van bloedspetters

Blijkbaar is dat geen verrassing voor zijn team, zelfs de X-Post reageert glimlachend op zijn houding. En ook hij benadrukt dat hij niet moe wordt om op te komen voor zijn anti-horrormodus:

Ik heb altijd al gezegd dat ze een modus zonder griezels moesten maken. Ik wil genieten van de puzzels en de gevechten, ik heb geen behoefte aan horror.

In een eigen bericht op  X gaat hij hier dieper op in en doet hij zelfs een paar (zeer speelse) suggesties om dit concreet in het spel op te lossen:

Voeg alsjeblieft een modus zonder griezelen toe. Daarin zijn de zombies schattig, de bloedspetters kersenbloesemblaadjes en de muziek meeslepend. Zo kun je gewoon genieten van de puzzels en gevechten. Ik wil graag spelen, maar ik ben te bang om ’s nachts alleen te slapen, dus dat gaat niet. Stel je voor hoe mensen zich in deze situatie voelen.

Een groot succes voor Capcom

Of Capcom deze suggesties binnenkort zal implementeren, blijft echter de vraag. Resident Evil Requiem is namelijk een groot succes, ook met schrikmomenten. Bij de release waren er al 5 miljoen exemplaren verkocht op alle platforms en op Steam kwamen meer dan 344.000 gelijktijdige spelers samen.

Beide zijn een nieuw record voor de franchise.

Daarom zullen velen blij zijn dat er al een verhaal-add-on voor de horrorhit is aangekondigd, ook al zal deze waarschijnlijk niet als extra angsthaasversie verschijnen. Meer informatie over Resident Evil Requiem vind je hier:

Kamiya hoeft zich momenteel in ieder geval niet meer te schrikken voor zijn eigen games. Zijn studio Clovers werkt namelijk aan Okami 2, het vervolg op een schilderachtig actie-avontuur in de stijl van Japanse houtsneden, waarin de kersenbloesems daadwerkelijk rondvliegen als je met je toverpenseel in de wereld tekent. Ach…

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

»Dit wordt een beproeving van je geduld, ik kan bijna niet wachten« – Duister actie-RPG stelt je bloot aan...

De duistere PvPvE-extraction-RPG Mistfall Hunter bouwt voort op het meedogenloze principe van Dark and Darker en stelt je bloot...

Gigantische grafische update voor Conan Exiles: 8 jaar aan content wordt overgezet naar Unreal Engine 5 en dat kost...

Conan Exileskwam in 2017 uit – dus eigenlijk drie jaar geleden – en krijgt nu al een complete visuele...

Wordless Forest: deze survival-thriller op Steam doet het zonder woorden en richt zich in plaats daarvan op een realistische...

Wordless Forest is eeninteractieve survival-thriller, waarvoor solo-ontwikkelaarDogus Cagricieen echte 40-daagse outdoor-ervaring heeft opgedaan. Het spel maakt namelijk gebruik van...