レベル30、新ダンジョン、ダンジョンクエストの経験値減少:WoW Foreverベータ版の大規模パッチがついに配信され、多くの変更が加えられました。ここでは、パッチノートの全容をご紹介します。
ここ2週間はレベル20が上限でした。10月1日のメンテナンス以降、WoW Foreverのベータテスターはレベル30までレベルアップできるようになりました。新しいビルドでは、まったく新しいダンジョン、2つのクラシックインスタンス、そして通常のベータパッチよりも一部でより大幅な変更が加えられたクラス調整のリストが追加されています。
レベル30と、オリジナル版には存在しなかったダンジョン
最大の変更点は簡単に説明できます: レベルキャップが20から30に引き上げられます。これにより、「丘陵地帯の麓」、「湿地帯」、「ストーンクロー山脈」といったゾーンが開放されます。
また、湿地帯には、「発掘現場:湿地帯(Excavation Site: Wetlands)」という、サーンの間やロードアロン遺跡に続く3つ目の新しい「フォーエバーダンジョン」が登場します。Blizzardはパッチノートで、レベル26からここに入場可能になると述べています。
これに伴い、2つのクラシックダンジョンが解放されます。レベル25から「ブレードフォージの丘」、レベル30から「ウルダマン」です。同じく発表されていた「ダララン」のダンジョンを期待していた方は、もう少しお待ちください。こちらは今後のベータアップデートで実装される予定です。
一方、あまり歓迎されない変更もあるだろう。ダンジョンクエストのボーナス経験値が、即座に50%削減される。これは通常のクエスト報酬を超える追加分を指しており、報酬全体のことではない。ブリザードは、レベルアップのペースに関するフィードバックを理由としており、さらにいくつかのクエスト報酬も調整しました。
ドルイドは中核となる能力を失う
しかし、パッチノートの大部分はクラスに関するもので、ブリザードはいくつかのクラスで大幅な調整を行っています。ドルイドは「タイガーズ・フューリー」を完全に失う一方、マナをエネルギーに変換する新しいタレント「シフト・パワー」が追加されます。ベアードとウォリアーはクリティカルヒット時に大幅に多くの怒りを生成するようになる一方、フューリア・ウォリアーはサブウェポン性能を犠牲にしなければなりません。
すべてのクラス変更およびパッチノートの全文は、次のページでご覧いただけます。
WoW Foreverのベータアップデートに関するパッチノートの全文
バグ修正
- 雨の日の視認性が改善されました。
- 「レイトレーシングによる影」オプションが削除されました。この設定は、機能の不具合が修正され次第、今後のアップデートでゲームに再実装される予定です。
- 特定の状況下で、ナイトウォッチの松明が意図しない遅延を引き起こし、解除できなくなる問題を修正しました。
- 武器を手に持ったり、背中の鞘に収めたりした際の視覚的なサイズを、すべての種族で調整し、より統一感のある表示にしました。
変更点とアップデート
- プレイヤーのレベル上限が30に引き上げられました。
- 新ダンジョン – 発掘現場:ウェットランズ (26–31)。
- プレイヤーは、すでに利用可能な以下のダンジョンに加え、レイザーフェン・ダウンズ(25+)およびウルダマン(30+)にアクセスできるようになりました:
- レイジファイア渓谷
- セインの広間
- ロードアロンの遺跡
- 咆哮の洞窟
- 死者の鉱山
- シャドウトゥース要塞
- ストックエイド
- ブラックファソムの深淵
- グノメレガン
- レイザーフェン・クラウル
- 緋色の修道院
- ダルナッススとサンダーフェルズに理髪店が追加され、すべての理髪店に理髪師が勤務するようになりました。また、都市警備隊が理髪店への道順を教えてくれます。
- キャンプ
- このキャンプ機能によって付与されるデバフ「Boosted Rest」のアイコンが変更され、効果がより明確になりました。また、ツールチップも改訂され、より理解しやすくなりました。
- キャンプ機能に関する説明文を修正し、機能の仕組みに関する混乱を軽減するため、単に「排他的」という表現の代わりに「互いに排他的」という表現を使用するようにしました。
- キャンプファイヤーは、レベル5未満のプレイヤーにダメージを与えなくなり、HPが90%未満のプレイヤーに対してはダメージが軽減されるようになりました。
- アイテム
- 「Savory Whimsyfin Delight」は、「Savory Deviate Delight」の忍者および海賊の衣装に相当するオーク版の衣装を使用するようになりました。
- 開発者からのコメント:以前の変身は単なる仮のものですでしたが、将来的には同様のものを再び導入する可能性があります!
- まだ外見を入手していないBoEアイテムを商人に売却した場合、そのアイテムはソウルバウンドになります(以前はアカウントバウンドでした)。
- 「Savory Whimsyfin Delight」は、「Savory Deviate Delight」の忍者および海賊の衣装に相当するオーク版の衣装を使用するようになりました。
クラス
- ドルイド
- 「ベアフォーム」および「テラーベアフォーム」は、クリティカルヒットが命中した際に、怒りを75%多く生成するようになりました。
- 「ストライク」が攻撃力に応じてスケーリングされなかった不具合を修正しました。この効果は、ドルイドの攻撃力の3%を正しく反映するようになりました。
- 開発者からの注記:ツールチップは今後のアップデートで正しく更新されます。
- 「タイガーズ・フューリー」が削除されました。
- すべての変身形態が、武装解除効果に対して免疫を持つようになりました。
- 開発者からの注記:これは、ゲームプレイをオリジナルの『WoW』の感覚に合わせるための調整です。ドルイドが変身形態をとる前に武装解除された場合、その変身形態は武装解除効果を解除せず、さらに武装解除効果の持続時間中は与えるダメージが減少します。したがって、変身前にドルイドが武装解除されると、与えるダメージが減少することになります。
- 「フェアリーファイア」を使用しても、スウィングタイマーがリセットされなくなりました。
- ワイルド
- 「プライマルバイト」:このスキルによって生成される脅威値が約2倍になりました。
- タレント 「ジャングルの王」は削除されました。
- 「タイガーの狂気」は削除されました。
- 第4列の「引き裂き攻撃」には、新しいタレント「変身の力」が関連付けられています。
- 猫形態時のみ。クールダウン16秒。基本マナの55%を消費。
- 基本マナの55%を即座に40エネルギーに変換する。「パワーシフト」の消費量は、変身コストを軽減する効果によって減少する。
- 「力の転移」のマナ消費量は、猫形態と同じです。
- 第5列の「変身の力」には、新しいタレント「強化された変身の力」が関連付けられています 。
- 「変身の力」のクールダウンを4/8秒短縮します。
- ハンター
- スナイパーの技
- 「強化された一撃」のアイコンが、「バニラ」スタイルにより一致するよう変更されました。
- 31番目のタレント「スナイパーショット」の射程が45ヤードとなり、10秒以内に発射する次の3発の射程が10ヤード延長されるようになりました。
- サバイバル
- 「捕食者の利点」のアイコンが、「バニラ」の雰囲気に合わせて調整されました。
- 「そらす」の受け流し確率が1/2/3/4/5%に変更されました(以前は2/4/6/8/10%)。
- コンパニオン
- 「アグレッシブモード」が復活し、魔法書の「マウント」タブから利用できるようになりました。
- 開発者からの注記:一部の調教可能なビーストにおいて、そのクリーチャーに対するマウントスキルのランクが高すぎることがありました。この問題は修正されました。これにより、マウントが「騎乗スキル」を「忘れてしまう」という不具合が発生していましたが、今回の修正後は発生しなくなるはずです。
- スナイパーの技
- 魔術師
- 「理解」カテゴリに属するすべての魔術師用巻物が、さらなるバランス調整を受け、移動中に発動できなくなりました。
- 火
- 「ホットシリーズ」は、「シリーズ」に依存しなくなったため、「加熱」に名称が変更されました。
- 「バーン」のチャージ数は、3に戻されました(以前は4でした)。
- 「インプローブド・スコーチ」の火属性耐性については、抵抗の有無を確認するためのダイスロールが2度行われることはなくなりました。
- フロスト
- 「Winter’s Chill」を使用する際、元の呪文が命中していなければならなかったため、呪文が防御されるかどうかを確認するためのダイスロールは行われません。
- パラディン
- 防御
- 「Redoubt」のブロック確率が4/8/12/16/20%に変更されました(以前は6/12/18/24/30%)。
- 「聖なる盾」のブロック確率が30%に変更されました(以前は20%)。
- 報復
- 「光のチャンピオン」の知力対魔法ダメージの比率が20/40/60%に変更されました(以前は33/66/100%)。
- 開発者からの注記:「光のチャンピオン」のツールチップ説明文に、回復量が増加すると記載されていたものの、実際には増加していなかったという問題がありました。このツールチップは削除されました。
- 防御
- プリースト
- 「貪り食う疫病」が正しくクリティカルヒットするようになりました。
- ターゲットのHPパーセンテージに関係なく、「シャドウワード:デス」が常にタレント「早すぎる死」の効果を受けていた問題を修正しました。
- 規律
- 「内なる集中」のクリティカルヒット率上昇効果が、周期的な効果には適用されなくなりました。
- 闇
- 「シャドウウィービング」が失敗しなくなりました。
- ローグ
- 「鎧を剥ぐ」が失敗した際に、コンボポイントをすべて失ってしまう問題が修正されました。
- 繊細さ
- 「準備」は、回避または耐性を得た呪文の対象である場合にのみ、現在のターゲットにコンボポイントを付与するようになりました。
- シャーマン
- 「精霊の狼」が、明るい場所でもより見やすくなりました。
- 「病気浄化のトーテム」の持続時間が5分になっていなかった問題を修正しました。
- 「トーテムの呼び戻し」がマナを回復しなかった不具合を修正しました。
- ウォーロック
- 「ソウルドレイン」は、ウォーロックが別の呪文の詠唱を開始した際に、正しく中断されるようになりました。
- コンパニオン「インキュバス」のモデルが、低解像度のモデルに置き換えられました。
- 「ヘルファイア」がクリティカルヒットを発生させるようになりました。
- アフィクション
- 「ソウルハーベスト」の名称が「ソウルハーベスト」に変更されました。これにより、マナ回復量が50/100%増加する効果が正しく適用されるようになりました。
- コンパニオン
- 「アグレッシブモード」が復活し、呪文書内の「コンパニオン」タブに表示されます。
- 戦士
- 基本攻撃でクリティカルヒットを決めた際、プレイヤーが獲得する怒りが75%増加するようになりました。
- 「引き裂き」と「鎧砕き」は、敵を即座に戦士の方へ引き寄せるようになりました。
- 「英雄の一撃」のチャージ中は、サブウェポンの命中率が上昇しなくなりました。
- クリティカルヒットによって生成される追加の怒りが100%に増加しました(以前は75%)。
- 「二刀流」の専門化が、両方の武器に命中率上昇効果を適用してしまう不具合を修正しました。
- 開発者からの注記:上記の不具合によりテスト結果の修正が必要となったため、フューリーウォリアーについて再検証を行いました。
- 武器
- 「スピアリング・ストライク」は、両手武器を必要としなくなりました。「スピアリング・ストライク」は戦闘スタンスを必要とします。
- 怒り
- 「デュアル・ウィールド」特化は、サブウェポンに対する怒り生成を20/40/60/80/ 100%の怒り生成増加を付与しなくなりました。
- 「奔放な怒り」の発動確率が意図したよりも低くなっていた問題を修正しました。
- 開発者からのコメント:「怒り」 -特化ツリーにおいて、レベル上げの初期段階でより有用なスキルや適切な選択肢を提供し、後々になって「フラリー」を取得するために「エンレイジ」にポイントを割り当てることを余儀なくされるのではなく、さらなる選択肢のためにポイントを解放できるようにすることです。
- 「轟く声」は、「叫び」の範囲を10/20/30/40/50%拡大し、その怒りコストを5/10/15/20/25%削減するようになりました。
- 「奔放な怒り」は、両手武器による怒りの獲得量を2倍にする効果はなくなりました。
- 「フューリー」の2列目に新しいタレント「持続する怒り」が追加されました。「持続する怒り」は、戦闘から離脱した後、怒りが減少し始めるまでの時間を2/4/6/8/10秒延長します。
- 「血の狂乱」は、「血の渇き」の発動によってトリガーされなくなりました。
- タレント「強化された裂き」が削除されました。
- タレント「無限の怒り」が削除されました。
- 「怒り」の3列目に新しいタレント「激怒の精密さ」が追加されました。「激怒の精密さ」は、副手による攻撃の命中率を4/7/10%上昇させます。
- 「激怒の打撃」は、スキル「裂き」および「旋風」の怒りコストを3減少させるようになりました。
- 「激怒の打撃」は、もはや「旋風」を副武器で発動させることはなくなりました。「旋風」は、タレントポイントを必要とせずに、常に両武器で発動するようになりました。
- 「二刀流」の専門化は、副武器による攻撃に命中率を付与しなくなりました。
- タレント「フラリー」を解放するために「エンレイジ」は必要なくなりました。
- タレント「フラリー」を解放するには、「デス・ウィッシュ」が必要になりました。
- 「フューリー」の6列目に新しいタレント「ゴア・ドリンカー」が追加されました。このタレントには「エンレイジ」が必要です 。タレント「エンレイジ」、「バーサーカー・レイジ」、「ブラッドレイジ」、「デス・ウィッシュ」、「ブラッドサース」を発動すると、次の3回の近接攻撃で最大HPの0.5/1%が回復します。
- 「インプローブド・バーサーカー・レイジ」が「フューリー」の5列目に移動しました(以前は6列目)。
- 「バーサーカー・レイジ」がレベル30から利用可能になりました(以前はレベル32)。
- 「ブラッドサース」の攻撃力倍率が45%に引き上げられました(以前は35%)。
- 防御
- 開発者からのコメント:盾を持たないプレイヤーに対し、ツリーの中央部へと進む明確な道筋を提供することを目指しています。そこでは、「防御」がPvP向けのセカンダリー専門分野として機能し、「強化された血の狂乱」、「鉄の意志」、「強化された武装解除」、 「最後の抵抗」、「強化シールドストライク」へのアクセスを向上させることで、PvP向けのセカンダリー専門化として機能する可能性があります。
- 「鉄の意志」が「防御」の1列目に移動しました(以前は「激怒」の2列目)。
- 「予知」が2列目に移動しました(以前は1列目)。
- 「タフネス」が削除されました。
- 「強化された血の狂乱」が1行目に移動しました(以前は2行目)。
- 「強化された復讐」が2行目に移動しました(以前は3行目)。
- 「強化された武装解除」が3行目に移動しました(以前は4行目)。
- 「強化されたシールドストライク」が4行目に移動されました(以前は5行目でした)。
クールダウンマネージャー
- 種族スキルがサポートされるようになりました。
- ローグがサポートされるようになりました。
- すでにサポートされているクラスにおいて、各呪文ランクごとに重複したエントリが存在しなくなるはずです。
ゲームパッドのサポート
- コンパニオン厩舎のユーザーインターフェースが、ゲームパッド対応のために更新されました。
- ゲームパッドのボタン割り当ては固定となり、ゲームパッドボタンの再割り当てはキーボードおよびマウスのユーザーインターフェースにのみ影響するようになりました。
- レイドマネージャーおよびパーティマネージャーのコンパクトフレームが、ゲームパッド対応のために更新されました。
- ゲームパッドのアクションバーに配置されたマクロが 移動できないという不具合が修正されました。
プレイヤー対プレイヤー
- PvP装備およびアップグレードトークンの名誉ポイントコストが調整され、装備入手の目標により適合させるため、ほとんどのアイテムのコストが約50%引き上げられました。
- 上記の新しいコスト設定に合わせるため、名誉ポイントの上限が15,000から25,000に引き上げられました。
職業
- オルグリマールのシェンツールが、「風の造形師 – 天の誕生」を教えるようになりました。
- ダンジョンでランダムドロップとして出現する、鍛冶と皮革細工の一連のレシピが利用可能になりました。
- エンチャント
- 「普通」および「珍しい」品質の製作杖はすべて、商人にて1銅貨で販売されるようになりました。
- 採掘
- 初心者エリアにおける「低品質の銅鉱脈」の出現数が減少しました。
- 皮剥ぎ
- クリーチャーは、消滅する前に再び1回だけ皮を剥げるようになりました。
クエスト
- 開発者からのコメント:ベータ版に関する議論を続ける中、レベルアップの速度についてご意見をいただきありがとうございます。これらの議論を踏まえ、今回のアップデートでダンジョンクエストで獲得できる経験値(XP)を減らすことにしました。また、特定のクエスト報酬についても調整を行いました。
- ダンジョンクエストでは、通常のクエスト報酬に加えて付与される追加経験値が50%削減されました。
- クエストログに25件以上のクエストが含まれている場合、プレイヤーが護衛クエストを開始できないという不具合を修正しました。
- 特定のクエストアイテムが複数回ドロップされるという不具合を修正しました。
- 開始時にアイテムが授与される一部のクエストが共有可能になっていたという不具合を修正しました。
- アイテムから発生する一部のクエストが共有可能になっていた問題を修正しました。
- ヒルズブラッドの丘、アシェンヴェイル、ウェットランズ、ダスクウッド、サウザンド・ニードルズにおける、さまざまなクリーチャーやオブジェクトのリスポーン率が引き上げられました。
- 開発者からの注記:レッドリッジ山脈とストーンタロン山脈については、以前のビルドですでに調整が行われています。クエストの完了に困難を感じているエリアがございましたら、引き続きご報告ください。さらなる調整を行うために活用させていただきます。
- ダークショア
- クエスト「疫病の地」におけるアイテム「タルナリウンの希望」に関する不具合を修正しました。
- 死者の鉱山
- 「死者の鉱山での破壊」が、ダンジョンのクエストログで正しく並べ替えられるようになりました。
- ドルイド
- クエスト「偉大なる猫の精霊」および「風に乗る偉大なる猫の精霊」の進行中に、プレイヤーが確実に戦利品を獲得できないという不具合を修正しました。
- ハイオーダーの天界の住人は、クエスト「毒を制す」を完了することで、呪文「毒の治癒」を習得できるようになりました。
- ダン・モログ
- 「きらめく山稜」のトロールは、以前は出現ペースが遅かったエリアでも、より均一かつ迅速に出現するようになりました。これはきっと寒さのせいでしょう、相棒。
- ロック・モダン
- 「王の領地を守る」クエストにおいて、ロク・モダンのトログの再出現速度が若干遅くなりました。
- マルゴア
- 「カイルが行方不明だ!」というクエストが追加されました。
- オルグリム
- 滑らかな岩が以前よりはるかに頻繁に出現するようになり、クエスト「休息のための石」の収集対象となりました
- レッドマウンテン
- クエスト「ブラックロックの封鎖」が更新されました。また、スポーン率も調整されました。
- ロラデロンの遺跡
- 「懇願」が、クエストログ内でダンジョンの下に正しく分類されるようになりました。
- クエストアイテム「血まみれの徽章」を複数個入手できてしまう不具合を修正しました。
- 吠える洞窟
- 「蛇の花」の蛇は、数分後に消えるようになりました。なぜ、わざわざ蛇だったのでしょうか?
- ウェストフォール
- クエスト「忘れられた家宝」で、ファールブラウのクローゼットにある懐中時計のリスポーン率が大幅に低下しました。
- クエスト「思い出を集める」のアンデッド、およびクエスト「ああ、兄弟よ……」の監督者シスルネットルのリスポーン率が上昇しました。
種族
- ノーム
- 「エウレカ!」は、もはや周期的な効果の影響を一切受けなくなりました。チャネリング呪文は周期的な効果には含まれません。
- アンデッド
- 「カニバリゼーション」は、キャスト者が物理ダメージに対して免疫状態にある場合、使用できません。
ユーザーインターフェース
- キャラクターウィンドウで「呪文ダメージ」と「呪文回復」にマウスを合わせると、現在のレベルより大幅に低い呪文レベルで発動される呪文は、「呪文ダメージ」や 「魔法回復」の恩恵を受けにくくなり、クラススキルやタレントを発動させる確率も低くなります。(例:「凍傷」や「明晰の前兆」)
- 開発者からの注記: この発動確率の低下を示すもう一つの例として、レベル60でレベル1の「フロストブラスト」を使用した場合、「フロストバイト」の発動確率は0%となります 。したがって、速やかに減速効果を発動させるか、あるいは「凍傷」を発動させる可能性のある呪文を使用するか、両方を獲得する代わりにどちらかを選択する必要があります。
- キャラクター作成時、デフォルトの定義モデルを切り替えると、適切なアイコンが表示されるようになりました。
- 厩舎のフレームグラフィックが更新されました。
- ターゲットフレームおよび個人リソース表示におけるコンボポイントのグラフィックが更新されました。
- チャットでの戦利品ロール時に、プレイヤーのフルネームが表示されない不具合が修正されました。
- オークションハウスで、アイテムのサフィックスが正しく表示されるようになりました。
ワールド
- ワールドインスタンスに調整が施されました。
- パーティリーダーが、パーティ編成の作成または更新時に位置がずれることがなくなりました。
- 開発者からのコメント:プレイヤー数やパーティ編成に影響を与える機能の開発を継続しているため、皆様からのフィードバックやバグ報告をお待ちしております。
既知の問題 – このビルドでの新情報
- 呪文を連鎖させた場合、次の呪文のプレビューエフェクトやサウンドは、最初の呪文が終了するまで再生されません。
- 例:「ファイアボール」を唱えた直後に、さらに「ファイアボール」を唱えた場合、最初の「ファイアボール」の呪文は終了しますが、 手が光ったり、現在発動中の新しい「ファイアボール」のパチパチという音が鳴ったりすることはありません。最初の「ファイアボール」の呪文の後、手が下がって初めて、次の「ファイアボール」の呪文の準備アニメーションが開始されます。
- プレイヤーが敵の近くにいる場合、敵は背後から攻撃をかわしたりブロックしたりすることがあります。この問題が修正されるまでは、ターゲットに近づきすぎないようにすることで回避できます。
- 「WoW: Forever」の総インストール容量が想定より大きくなっています。今後のベータアップデートでこれを削減できるよう取り組んでいます。
- ゲームパッドUIモードへの切り替え、または元のモードへの復帰時に、アクティブな編集モードのレイアウトがデフォルト設定にリセットされてしまいます。
- 「リミナル・パッセージの巻物」が正しく機能しません。
- ドワーフの水中での水しぶきの音が更新されていません。これは後のビルドで修正されました。
- 一部のクラスにおいて、「エウレカ」がすべてのダメージ呪文や回復呪文に効果を発揮しません。これは後のビルドで修正されました。
- 「フェアリーファイア」や「士気喪失の叫び」など、いくつかのデバフが脅威値を発生させません。
- 「研究」を習得したメイジが、そのスキルにアクセスできない場合があります。
- 戦士の「二刀流」特化は、メインハンドとサブハンドの両方に2/4/6/8/10%の命中率を付与しています。これはサブハンドにのみ適用されるべきです。
- 「報復のオーラ」は、パラディンの魔法力ではなく、対象の魔法力を使用します。
- クエスト「卵をいくつか割る」のタイラッシャー・エッグが、意図したよりも早く再出現してしまいます。これは今後のバージョンで修正される予定です。
- アンドゥイン・ライーン ――そして他の多くの子供たち――が、誤って帽子をかぶっています。現在、帽子を取り除く作業を進めていますが、子供たちは絶えずクスクス笑いながら逃げ回っているため、完了までにはまだしばらく時間がかかりそうです。

