WoW Forever:大規模なベータアップデートが配信、パッチノートと主な変更点

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レベル30、新ダンジョン、ダンジョンクエストの経験値減少:WoW Foreverベータ版の大規模パッチがついに配信され、多くの変更が加えられました。ここでは、パッチノートの全容をご紹介します。

ここ2週間はレベル20が上限でした。10月1日のメンテナンス以降、WoW Foreverのベータテスターはレベル30までレベルアップできるようになりました。新しいビルドでは、まったく新しいダンジョン、2つのクラシックインスタンス、そして通常のベータパッチよりも一部でより大幅な変更が加えられたクラス調整のリストが追加されています。

レベル30と、オリジナル版には存在しなかったダンジョン

最大の変更点は簡単に説明できます: レベルキャップが20から30に引き上げられます。これにより、「丘陵地帯の麓」、「湿地帯」、「ストーンクロー山脈」といったゾーンが開放されます。

また、湿地帯には、「発掘現場:湿地帯(Excavation Site: Wetlands)」という、サーンの間やロードアロン遺跡に続く3つ目の新しい「フォーエバーダンジョン」が登場します。Blizzardはパッチノートで、レベル26からここに入場可能になると述べています。

これに伴い、2つのクラシックダンジョンが解放されます。レベル25から「ブレードフォージの丘」、レベル30から「ウルダマン」です。同じく発表されていた「ダララン」のダンジョンを期待していた方は、もう少しお待ちください。こちらは今後のベータアップデートで実装される予定です。

一方、あまり歓迎されない変更もあるだろう。ダンジョンクエストのボーナス経験値が、即座に50%削減される。これは通常のクエスト報酬を超える追加分を指しており、報酬全体のことではない。ブリザードは、レベルアップのペースに関するフィードバックを理由としており、さらにいくつかのクエスト報酬も調整しました。

野外でのクエストが忍耐の試練とならないよう、ブリザードは複数のゾーンにおいて、敵やオブジェクトの再出現率を同時に引き上げています。対象となるのは、丘陵地帯の前山、アッシュバレー、沼地、トワイライトフォレスト、そして千の針です。

さらに、毛皮剥ぎに関するナーフも実施されます。クリーチャーは、消滅する前に毛皮を剥げるのは1回のみとなります。

ドルイドは中核となる能力を失う

しかし、パッチノートの大部分はクラスに関するもので、ブリザードはいくつかのクラスで大幅な調整を行っています。ドルイドは「タイガーズ・フューリー」を完全に失う一方、マナをエネルギーに変換する新しいタレント「シフト・パワー」が追加されます。ベアードとウォリアーはクリティカルヒット時に大幅に多くの怒りを生成するようになる一方、フューリア・ウォリアーはサブウェポン性能を犠牲にしなければなりません。

すべてのクラス変更およびパッチノートの全文は、次のページでご覧いただけます。

WoW Foreverのベータアップデートに関するパッチノートの全文

バグ修正

  • 雨の日の視認性が改善されました。
  • 「レイトレーシングによる影」オプションが削除されました。この設定は、機能の不具合が修正され次第、今後のアップデートでゲームに再実装される予定です。
  • 特定の状況下で、ナイトウォッチの松明が意図しない遅延を引き起こし、解除できなくなる問題を修正しました。
  • 武器を手に持ったり、背中の鞘に収めたりした際の視覚的なサイズを、すべての種族で調整し、より統一感のある表示にしました。

変更点とアップデート

  • プレイヤーのレベル上限が30に引き上げられました。
  • 新ダンジョン – 発掘現場:ウェットランズ (26–31)。
  • プレイヤーは、すでに利用可能な以下のダンジョンに加え、レイザーフェン・ダウンズ(25+)およびウルダマン(30+)にアクセスできるようになりました:

      • レイジファイア渓谷
      • セインの広間
      • ロードアロンの遺跡
      • 咆哮の洞窟
      • 死者の鉱山
      • シャドウトゥース要塞
      • ストックエイド
      • ブラックファソムの深淵
      • グノメレガン
      • レイザーフェン・クラウル
      • 緋色の修道院

  • ダルナッススとサンダーフェルズに理髪店が追加され、すべての理髪店に理髪師が勤務するようになりました。また、都市警備隊が理髪店への道順を教えてくれます。
  • キャンプ

    • このキャンプ機能によって付与されるデバフ「Boosted Rest」のアイコンが変更され、効果がより明確になりました。また、ツールチップも改訂され、より理解しやすくなりました。
    • キャンプ機能に関する説明文を修正し、機能の仕組みに関する混乱を軽減するため、単に「排他的」という表現の代わりに「互いに排他的」という表現を使用するようにしました。
    • キャンプファイヤーは、レベル5未満のプレイヤーにダメージを与えなくなり、HPが90%未満のプレイヤーに対してはダメージが軽減されるようになりました。

  • アイテム

    • 「Savory Whimsyfin Delight」は、「Savory Deviate Delight」の忍者および海賊の衣装に相当するオーク版の衣装を使用するようになりました。

      • 開発者からのコメント:以前の変身は単なる仮のものですでしたが、将来的には同様のものを再び導入する可能性があります!

    • まだ外見を入手していないBoEアイテムを商人に売却した場合、そのアイテムはソウルバウンドになります(以前はアカウントバウンドでした)。

クラス

  • ドルイド

    • 「ベアフォーム」および「テラーベアフォーム」は、クリティカルヒットが命中した際に、怒りを75%多く生成するようになりました。
    • 「ストライク」が攻撃力に応じてスケーリングされなかった不具合を修正しました。この効果は、ドルイドの攻撃力の3%を正しく反映するようになりました。

      • 開発者からの注記:ツールチップは今後のアップデートで正しく更新されます。

    • 「タイガーズ・フューリー」が削除されました。
    • すべての変身形態が、武装解除効果に対して免疫を持つようになりました。

      • 開発者からの注記:これは、ゲームプレイをオリジナルの『WoW』の感覚に合わせるための調整です。ドルイドが変身形態をとる前に武装解除された場合、その変身形態は武装解除効果を解除せず、さらに武装解除効果の持続時間中は与えるダメージが減少します。したがって、変身前にドルイドが武装解除されると、与えるダメージが減少することになります。

    • 「フェアリーファイア」を使用しても、スウィングタイマーがリセットされなくなりました。
    • ワイルド

      • 「プライマルバイト」:このスキルによって生成される脅威値が約2倍になりました。
      • タレント 「ジャングルの王」は削除されました。
      • 「タイガーの狂気」は削除されました。
      • 第4列の「引き裂き攻撃」には、新しいタレント「変身の力」が関連付けられています。

        • 猫形態時のみ。クールダウン16秒。基本マナの55%を消費。
        • 基本マナの55%を即座に40エネルギーに変換する。「パワーシフト」の消費量は、変身コストを軽減する効果によって減少する。
        • 「力の転移」のマナ消費量は、猫形態と同じです。

      • 第5列の「変身の力」には、新しいタレント「強化された変身の力」が関連付けられています 。

        • 「変身の力」のクールダウンを4/8秒短縮します。

  • ハンター

    • スナイパーの技

      • 「強化された一撃」のアイコンが、「バニラ」スタイルにより一致するよう変更されました。
      • 31番目のタレント「スナイパーショット」の射程が45ヤードとなり、10秒以内に発射する次の3発の射程が10ヤード延長されるようになりました。

    • サバイバル

      • 「捕食者の利点」のアイコンが、「バニラ」の雰囲気に合わせて調整されました。
      • 「そらす」の受け流し確率が1/2/3/4/5%に変更されました(以前は2/4/6/8/10%)。

    • コンパニオン

      • 「アグレッシブモード」が復活し、魔法書の「マウント」タブから利用できるようになりました。
      • 開発者からの注記:一部の調教可能なビーストにおいて、そのクリーチャーに対するマウントスキルのランクが高すぎることがありました。この問題は修正されました。これにより、マウントが「騎乗スキル」を「忘れてしまう」という不具合が発生していましたが、今回の修正後は発生しなくなるはずです。

  • 魔術師

    • 「理解」カテゴリに属するすべての魔術師用巻物が、さらなるバランス調整を受け、移動中に発動できなくなりました。
    • 火

      • 「ホットシリーズ」は、「シリーズ」に依存しなくなったため、「加熱」に名称が変更されました。
      • 「バーン」のチャージ数は、3に戻されました(以前は4でした)。
      • 「インプローブド・スコーチ」の火属性耐性については、抵抗の有無を確認するためのダイスロールが2度行われることはなくなりました。

    • フロスト

      • 「Winter’s Chill」を使用する際、元の呪文が命中していなければならなかったため、呪文が防御されるかどうかを確認するためのダイスロールは行われません。

  • パラディン

    • 防御

      • 「Redoubt」のブロック確率が4/8/12/16/20%に変更されました(以前は6/12/18/24/30%)。
      • 「聖なる盾」のブロック確率が30%に変更されました(以前は20%)。

    • 報復

      • 「光のチャンピオン」の知力対魔法ダメージの比率が20/40/60%に変更されました(以前は33/66/100%)。
      • 開発者からの注記:「光のチャンピオン」のツールチップ説明文に、回復量が増加すると記載されていたものの、実際には増加していなかったという問題がありました。このツールチップは削除されました。

  • プリースト

    • 「貪り食う疫病」が正しくクリティカルヒットするようになりました。
    • ターゲットのHPパーセンテージに関係なく、「シャドウワード:デス」が常にタレント「早すぎる死」の効果を受けていた問題を修正しました。
    • 規律

      • 「内なる集中」のクリティカルヒット率上昇効果が、周期的な効果には適用されなくなりました。

    • 闇

      • 「シャドウウィービング」が失敗しなくなりました。

  • ローグ

    • 「鎧を剥ぐ」が失敗した際に、コンボポイントをすべて失ってしまう問題が修正されました。
    • 繊細さ

      • 「準備」は、回避または耐性を得た呪文の対象である場合にのみ、現在のターゲットにコンボポイントを付与するようになりました。

  • シャーマン

    • 「精霊の狼」が、明るい場所でもより見やすくなりました。
    • 「病気浄化のトーテム」の持続時間が5分になっていなかった問題を修正しました。
    • 「トーテムの呼び戻し」がマナを回復しなかった不具合を修正しました。

  • ウォーロック

    • 「ソウルドレイン」は、ウォーロックが別の呪文の詠唱を開始した際に、正しく中断されるようになりました。
    • コンパニオン「インキュバス」のモデルが、低解像度のモデルに置き換えられました。
    • 「ヘルファイア」がクリティカルヒットを発生させるようになりました。
    • アフィクション

      • 「ソウルハーベスト」の名称が「ソウルハーベスト」に変更されました。これにより、マナ回復量が50/100%増加する効果が正しく適用されるようになりました。

    • コンパニオン

      • 「アグレッシブモード」が復活し、呪文書内の「コンパニオン」タブに表示されます。

  • 戦士

    • 基本攻撃でクリティカルヒットを決めた際、プレイヤーが獲得する怒りが75%増加するようになりました。
    • 「引き裂き」と「鎧砕き」は、敵を即座に戦士の方へ引き寄せるようになりました。
    • 「英雄の一撃」のチャージ中は、サブウェポンの命中率が上昇しなくなりました。
    • クリティカルヒットによって生成される追加の怒りが100%に増加しました(以前は75%)。
    • 「二刀流」の専門化が、両方の武器に命中率上昇効果を適用してしまう不具合を修正しました。

      • 開発者からの注記:上記の不具合によりテスト結果の修正が必要となったため、フューリーウォリアーについて再検証を行いました。

    • 武器

      • 「スピアリング・ストライク」は、両手武器を必要としなくなりました。「スピアリング・ストライク」は戦闘スタンスを必要とします。

    • 怒り

      • 「デュアル・ウィールド」特化は、サブウェポンに対する怒り生成を20/40/60/80/ 100%の怒り生成増加を付与しなくなりました。
      • 「奔放な怒り」の発動確率が意図したよりも低くなっていた問題を修正しました。
      • 開発者からのコメント:「怒り」 -特化ツリーにおいて、レベル上げの初期段階でより有用なスキルや適切な選択肢を提供し、後々になって「フラリー」を取得するために「エンレイジ」にポイントを割り当てることを余儀なくされるのではなく、さらなる選択肢のためにポイントを解放できるようにすることです。
      • 「轟く声」は、「叫び」の範囲を10/20/30/40/50%拡大し、その怒りコストを5/10/15/20/25%削減するようになりました。
      • 「奔放な怒り」は、両手武器による怒りの獲得量を2倍にする効果はなくなりました。
      • 「フューリー」の2列目に新しいタレント「持続する怒り」が追加されました。「持続する怒り」は、戦闘から離脱した後、怒りが減少し始めるまでの時間を2/4/6/8/10秒延長します。
      • 「血の狂乱」は、「血の渇き」の発動によってトリガーされなくなりました。
      • タレント「強化された裂き」が削除されました。
      • タレント「無限の怒り」が削除されました。
      • 「怒り」の3列目に新しいタレント「激怒の精密さ」が追加されました。「激怒の精密さ」は、副手による攻撃の命中率を4/7/10%上昇させます。
      • 「激怒の打撃」は、スキル「裂き」および「旋風」の怒りコストを3減少させるようになりました。
      • 「激怒の打撃」は、もはや「旋風」を副武器で発動させることはなくなりました。「旋風」は、タレントポイントを必要とせずに、常に両武器で発動するようになりました。
      • 「二刀流」の専門化は、副武器による攻撃に命中率を付与しなくなりました。
      • タレント「フラリー」を解放するために「エンレイジ」は必要なくなりました。
      • タレント「フラリー」を解放するには、「デス・ウィッシュ」が必要になりました。
      • 「フューリー」の6列目に新しいタレント「ゴア・ドリンカー」が追加されました。このタレントには「エンレイジ」が必要です 。タレント「エンレイジ」、「バーサーカー・レイジ」、「ブラッドレイジ」、「デス・ウィッシュ」、「ブラッドサース」を発動すると、次の3回の近接攻撃で最大HPの0.5/1%が回復します。
      • 「インプローブド・バーサーカー・レイジ」が「フューリー」の5列目に移動しました(以前は6列目)。
      • 「バーサーカー・レイジ」がレベル30から利用可能になりました(以前はレベル32)。
      • 「ブラッドサース」の攻撃力倍率が45%に引き上げられました(以前は35%)。

    • 防御

      • 開発者からのコメント:盾を持たないプレイヤーに対し、ツリーの中央部へと進む明確な道筋を提供することを目指しています。そこでは、「防御」がPvP向けのセカンダリー専門分野として機能し、「強化された血の狂乱」、「鉄の意志」、「強化された武装解除」、 「最後の抵抗」、「強化シールドストライク」へのアクセスを向上させることで、PvP向けのセカンダリー専門化として機能する可能性があります。
      • 「鉄の意志」が「防御」の1列目に移動しました(以前は「激怒」の2列目)。
      • 「予知」が2列目に移動しました(以前は1列目)。
      • 「タフネス」が削除されました。
      • 「強化された血の狂乱」が1行目に移動しました(以前は2行目)。
      • 「強化された復讐」が2行目に移動しました(以前は3行目)。
      • 「強化された武装解除」が3行目に移動しました(以前は4行目)。
      • 「強化されたシールドストライク」が4行目に移動されました(以前は5行目でした)。

クールダウンマネージャー

  • 種族スキルがサポートされるようになりました。
  • ローグがサポートされるようになりました。
  • すでにサポートされているクラスにおいて、各呪文ランクごとに重複したエントリが存在しなくなるはずです。

ゲームパッドのサポート

  • コンパニオン厩舎のユーザーインターフェースが、ゲームパッド対応のために更新されました。
  • ゲームパッドのボタン割り当ては固定となり、ゲームパッドボタンの再割り当てはキーボードおよびマウスのユーザーインターフェースにのみ影響するようになりました。
  • レイドマネージャーおよびパーティマネージャーのコンパクトフレームが、ゲームパッド対応のために更新されました。
  • ゲームパッドのアクションバーに配置されたマクロが 移動できないという不具合が修正されました。

プレイヤー対プレイヤー

  • PvP装備およびアップグレードトークンの名誉ポイントコストが調整され、装備入手の目標により適合させるため、ほとんどのアイテムのコストが約50%引き上げられました。
  • 上記の新しいコスト設定に合わせるため、名誉ポイントの上限が15,000から25,000に引き上げられました。

職業

  • オルグリマールのシェンツールが、「風の造形師 – 天の誕生」を教えるようになりました。
  • ダンジョンでランダムドロップとして出現する、鍛冶と皮革細工の一連のレシピが利用可能になりました。
  • エンチャント

    • 「普通」および「珍しい」品質の製作杖はすべて、商人にて1銅貨で販売されるようになりました。

  • 採掘

    • 初心者エリアにおける「低品質の銅鉱脈」の出現数が減少しました。

  • 皮剥ぎ

    • クリーチャーは、消滅する前に再び1回だけ皮を剥げるようになりました。

クエスト

  • 開発者からのコメント:ベータ版に関する議論を続ける中、レベルアップの速度についてご意見をいただきありがとうございます。これらの議論を踏まえ、今回のアップデートでダンジョンクエストで獲得できる経験値(XP)を減らすことにしました。また、特定のクエスト報酬についても調整を行いました。
  • ダンジョンクエストでは、通常のクエスト報酬に加えて付与される追加経験値が50%削減されました。
  • クエストログに25件以上のクエストが含まれている場合、プレイヤーが護衛クエストを開始できないという不具合を修正しました。
  • 特定のクエストアイテムが複数回ドロップされるという不具合を修正しました。
  • 開始時にアイテムが授与される一部のクエストが共有可能になっていたという不具合を修正しました。
  • アイテムから発生する一部のクエストが共有可能になっていた問題を修正しました。
  • ヒルズブラッドの丘、アシェンヴェイル、ウェットランズ、ダスクウッド、サウザンド・ニードルズにおける、さまざまなクリーチャーやオブジェクトのリスポーン率が引き上げられました。

    • 開発者からの注記:レッドリッジ山脈とストーンタロン山脈については、以前のビルドですでに調整が行われています。クエストの完了に困難を感じているエリアがございましたら、引き続きご報告ください。さらなる調整を行うために活用させていただきます。

  • ダークショア

    • クエスト「疫病の地」におけるアイテム「タルナリウンの希望」に関する不具合を修正しました。

  • 死者の鉱山

    • 「死者の鉱山での破壊」が、ダンジョンのクエストログで正しく並べ替えられるようになりました。

  • ドルイド

    • クエスト「偉大なる猫の精霊」および「風に乗る偉大なる猫の精霊」の進行中に、プレイヤーが確実に戦利品を獲得できないという不具合を修正しました。
    • ハイオーダーの天界の住人は、クエスト「毒を制す」を完了することで、呪文「毒の治癒」を習得できるようになりました。

  • ダン・モログ

    • 「きらめく山稜」のトロールは、以前は出現ペースが遅かったエリアでも、より均一かつ迅速に出現するようになりました。これはきっと寒さのせいでしょう、相棒。

  • ロック・モダン

    • 「王の領地を守る」クエストにおいて、ロク・モダンのトログの再出現速度が若干遅くなりました。

  • マルゴア

    • 「カイルが行方不明だ!」というクエストが追加されました。

  • オルグリム

    • 滑らかな岩が以前よりはるかに頻繁に出現するようになり、クエスト「休息のための石」の収集対象となりました

  • レッドマウンテン

    • クエスト「ブラックロックの封鎖」が更新されました。また、スポーン率も調整されました。

  • ロラデロンの遺跡

    • 「懇願」が、クエストログ内でダンジョンの下に正しく分類されるようになりました。
    • クエストアイテム「血まみれの徽章」を複数個入手できてしまう不具合を修正しました。

  • 吠える洞窟

    • 「蛇の花」の蛇は、数分後に消えるようになりました。なぜ、わざわざ蛇だったのでしょうか?

  • ウェストフォール

    • クエスト「忘れられた家宝」で、ファールブラウのクローゼットにある懐中時計のリスポーン率が大幅に低下しました。
    • クエスト「思い出を集める」のアンデッド、およびクエスト「ああ、兄弟よ……」の監督者シスルネットルのリスポーン率が上昇しました。

種族

  • ノーム

    • 「エウレカ!」は、もはや周期的な効果の影響を一切受けなくなりました。チャネリング呪文は周期的な効果には含まれません。

  • アンデッド

    • 「カニバリゼーション」は、キャスト者が物理ダメージに対して免疫状態にある場合、使用できません。

ユーザーインターフェース

  • キャラクターウィンドウで「呪文ダメージ」と「呪文回復」にマウスを合わせると、現在のレベルより大幅に低い呪文レベルで発動される呪文は、「呪文ダメージ」や 「魔法回復」の恩恵を受けにくくなり、クラススキルやタレントを発動させる確率も低くなります。(例:「凍傷」や「明晰の前兆」)

    • 開発者からの注記: この発動確率の低下を示すもう一つの例として、レベル60でレベル1の「フロストブラスト」を使用した場合、「フロストバイト」の発動確率は0%となります 。したがって、速やかに減速効果を発動させるか、あるいは「凍傷」を発動させる可能性のある呪文を使用するか、両方を獲得する代わりにどちらかを選択する必要があります。

  • キャラクター作成時、デフォルトの定義モデルを切り替えると、適切なアイコンが表示されるようになりました。
  • 厩舎のフレームグラフィックが更新されました。
  • ターゲットフレームおよび個人リソース表示におけるコンボポイントのグラフィックが更新されました。
  • チャットでの戦利品ロール時に、プレイヤーのフルネームが表示されない不具合が修正されました。
  • オークションハウスで、アイテムのサフィックスが正しく表示されるようになりました。

ワールド

  • ワールドインスタンスに調整が施されました。
  • パーティリーダーが、パーティ編成の作成または更新時に位置がずれることがなくなりました。
  • 開発者からのコメント:プレイヤー数やパーティ編成に影響を与える機能の開発を継続しているため、皆様からのフィードバックやバグ報告をお待ちしております。

既知の問題 – このビルドでの新情報

  • 呪文を連鎖させた場合、次の呪文のプレビューエフェクトやサウンドは、最初の呪文が終了するまで再生されません。

    • 例:「ファイアボール」を唱えた直後に、さらに「ファイアボール」を唱えた場合、最初の「ファイアボール」の呪文は終了しますが、 手が光ったり、現在発動中の新しい「ファイアボール」のパチパチという音が鳴ったりすることはありません。最初の「ファイアボール」の呪文の後、手が下がって初めて、次の「ファイアボール」の呪文の準備アニメーションが開始されます。

  • プレイヤーが敵の近くにいる場合、敵は背後から攻撃をかわしたりブロックしたりすることがあります。この問題が修正されるまでは、ターゲットに近づきすぎないようにすることで回避できます。
  • 「WoW: Forever」の総インストール容量が想定より大きくなっています。今後のベータアップデートでこれを削減できるよう取り組んでいます。
  • ゲームパッドUIモードへの切り替え、または元のモードへの復帰時に、アクティブな編集モードのレイアウトがデフォルト設定にリセットされてしまいます。
  • 「リミナル・パッセージの巻物」が正しく機能しません。
  • ドワーフの水中での水しぶきの音が更新されていません。これは後のビルドで修正されました。
  • 一部のクラスにおいて、「エウレカ」がすべてのダメージ呪文や回復呪文に効果を発揮しません。これは後のビルドで修正されました。
  • 「フェアリーファイア」や「士気喪失の叫び」など、いくつかのデバフが脅威値を発生させません。
  • 「研究」を習得したメイジが、そのスキルにアクセスできない場合があります。
  • 戦士の「二刀流」特化は、メインハンドとサブハンドの両方に2/4/6/8/10%の命中率を付与しています。これはサブハンドにのみ適用されるべきです。
  • 「報復のオーラ」は、パラディンの魔法力ではなく、対象の魔法力を使用します。
  • クエスト「卵をいくつか割る」のタイラッシャー・エッグが、意図したよりも早く再出現してしまいます。これは今後のバージョンで修正される予定です。
  • アンドゥイン・ライーン ――そして他の多くの子供たち――が、誤って帽子をかぶっています。現在、帽子を取り除く作業を進めていますが、子供たちは絶えずクスクス笑いながら逃げ回っているため、完了までにはまだしばらく時間がかかりそうです。

記事、ニュース、World of Warcraft: Forever、Blizzard Entertainment、Blizzard Entertainment、ロールプレイングゲーム、オンラインロールプレイングゲーム、PC

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Aion 2』には8つのクラスが用意されていますが、どれから始めればいいのでしょうか? 初心者やソロプレイヤー向けの推奨クラスをご紹介します

月曜日に『Aion 2』が全世界でサービスを開始し、最も重要な決断の時が迫っています。どのクラスがあなたに合っているか、また最初のキャラクターとして避けたほうがよいクラスはどれかをお伝えします。9月30日以降、少なくとも「ファウンダーズパック」を購入したプレイヤーたちはすでにアトレイアを飛び回っています。10月5日(月)には、世界中の他のプレイヤーも参加できるようになり、『Aion 2』はPC専用のFree2Play MMOとしてリリースされます。しかし、チュートリアルを終えるとクラス選択が待っています。これは『Aion 2』においても、他のMMOと同様に、かなり重要な決断となります。例えば、メイジとして20時間ほどプレイした後、頻繁に死ぬことにうんざりしてしまった場合、新しいキャラクターから最初からやり直すことになります。そんな事態を避けるために、私たちは全8クラスを徹底的に調査しました: どのクラスが初心者のミスを許容してくれるか、どのクラスが単独行動に最も向いているか、どのクラスが最も早くダンジョンパーティを見つけられるか?クラスを決める前に:知っておくべき3つのこと全8クラスの概要ソロプレイヤーに最適なクラスグラディエーターサモナーパーティで最も需要が高いクラスMMO初心者には不向き:メイジとアサシン 決定する前に:知っておくべき3つのこと一度選んだクラスは変更できません: ゲーム内でのクラス変更機能は予定されておらず、NCもグローバル版に関して現時点でそのような発表を行っていません。とはいえ、各アカウントには最初から4つのキャラクタースロットが用意されています。迷っている場合は、メインキャラクターを決める前に、2~3つのクラスを数時間ずつ試してみてください。陣営や性別は関係ありません。 8つのクラスはすべて、男性キャラクターでも女性キャラクターでも、エリオスとアスモディアン双方に等しく開放されています。つまり、お気に入りのクラスとお気に入りの陣営のどちらかを選ばなければならないというわけではありません。「ブロウラー」は後日追加予定: 韓国と台湾では『Aion 2』が2025年11月からすでにサービスを開始しており、7月の「Chapter 1」アップデートで9つ目のクラス「ブロウラー」(戦闘用手袋を装備した拳闘士)が追加されました。グローバル版はこれなしでリリースされ、NCは現時点で追加時期を明らかにしていません。どこかで「9つのクラス」という情報を見かけた場合は、それはアジア版に関するものです。全8クラスの概要クラス役割ソロ適性初心者向け度パーティ内での人気テンプル騎士タンク(剣&盾)★★★★☆★★★★★★★★★★グラディエーター近接DD&オフタンク(大剣)★★★★★★★★★☆★★★☆☆アサシン近接バースト(短剣)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆レンジャー物理遠距離攻撃(弓)★★★★☆★★★★☆★★★☆☆メイジ魔法遠距離攻撃(魔法書)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆召喚士召喚&コントロール(オーブ)★★★★★★★★★☆★★★☆☆クレリックヒーラー(メイス)★★★☆☆★★★★☆★★★★★カンターハイブリッド・サポート(杖)★★★★☆★★★☆☆★★★★☆ソロプレイヤーに最適なクラスまず良いニュースから:『Aion 2』は大部分をソロでプレイできます。ストーリー、オープンワールド、ソロダンジョン、デイリーアクティビティは、ソロプレイヤー向けに設計されています。ただし、PvEの最強の敵に立ち向かうにはパーティが必要です。「エクスペディション」や「トランセンデンス」ダンジョンは5人用、「サンクチュアリ」レイドは10人用となっています。とはいえ、固定ギルドに所属する必要はありません。パーティ検索機能を使えば、お住まいの地域の全サーバーから仲間を探すことができるからです。グラディエーターグラディエーターはグレートソードを振るい、複数の敵に同時に攻撃を当てることができ、一部の攻撃は自身を回復させます。そのため、ヒーラーがいなくても長く戦いを続けられるため、理想的なソロ戦士となっています。とはいえ、決して単純なクラスというわけではありません。多くのスキルは、敵が倒れている状態や気絶している状態だと、はるかに大きなダメージを与えます。この攻撃順序をしっかりと身につければ、このクラスの真価を最大限に引き出すことができるでしょう。召喚師サモナーは、それぞれ独自の役割を持つエレメンタルを召喚します。土のエレメンタルは敵の注意を引きつけ、風のエレメンタルは回復を行い、水のエレメンタルはマナを回復させ、火のエレメンタルは範囲ダメージを与えます。さらに、呪い、持続ダメージ、恐怖効果も使用します。注意点: プレイヤーは常に自分のキャラクターと精霊を注視し、状況に応じて適切な相棒を切り替える必要があります。これにはある程度の練習が必要です。また、パーティプレイにおいて、純粋にボスへのダメージに特化した場合、召喚士は優先順位が低くなります。パーティで最も需要が高いのは誰か『Aion 2』のダンジョンパーティの定番構成は、タンク1人、ヒーラー1人、ダメージディーラー3人です。これを計算してみると、DD(ダメージディーラー)にとっては厳しい状況になります。テンプラーとクレリックは実質的にその役割を独占しているため、3つの枠を6人の純粋なダメージディーラーで分け合うことになります。ローンチ直後にできるだけ早くダンジョンに入りたいなら、この2つのクラスを選ぶのが最善です。韓国では、クレリックが断トツで最も需要の高いパーティクラスです。さらに、多くの人が見落としがちな細かい点があります。一部のパーティバフは重複しないのです。例えば、グラディエーターのダメージバフはテンプラーのそれとは併用できず、クレリックとカンターの主要なバフも互いに相容れません。そのため、エンドゲームの最先端では、パーティに誘われないこともあるかもしれません。ダンジョンパーティのクイック検索では、当然ながらこうした細かい点は考慮されていません。そこでは単に自分の役割を選択するだけです。MMO初心者には不向き:メイジとアサシンどちらのクラスも強力で、特にPvPではアサシンが際立った活躍を見せます。しかし、どちらのクラスも高いスキルを要求し、ミスを厳しく罰します。メイジは火と氷の魔法を組み合わせ、敵の集団を一掃できますが、その分耐久力は低いです。さらに、重要な呪文のいくつかは、発動時にその場に立ち止まらなければなりません。ボス戦では、MMOらしく多くのエフェクトを回避する必要があります。アサシンは、ステルス、背後からの中距離攻撃、そして圧倒的なバーストダメージを武器としています。韓国サーバーでは、戦闘開始から最初の10秒間で他のどのクラスよりも多くのダメージを与えますが、その後は勢いが衰えます。ローテーションをマスターできていない場合、レンジャーやグラディエーターなどと比べて、より大きな代償を払うことになります。最初のキャラクターとしてプレイできないわけではありませんが、特にソロダンジョンでは、フラストレーションが明らかに高くなります。グラディエーターが突進して4体のモブを一度に叩きのめし、パッシブタレントで自己回復できるのに対し、アサシンやメイジははるかに慎重に行動しなければなりません。

『スカイリム』の最高の代替作の一つに、つい先日無料DLCが追加されました。Steamセール中ですので、皆さんにも強くお勧めします

『Tainted Grail』は、私にとって『スカイリム』と似た趣を持つ数少ないRPGの一つです。今こそ、このファンタジーの世界を探索する絶好のチャンスです。『The Elder Scrolls 6』の発売はまだ2年以上先になると思われますが、つい先日、また『スカイリム』や『オブリビオン』をプレイし直そうかと考えていました。しかし、ふと気づいたのです。「『Tainted Grail』があるじゃないか!」と。このファンタジーRPGは、『エルダー・スクロールズ』シリーズと同様のプレイ感覚を与えてくれる数少ない作品の一つです。そして今こそ、このタイトルを試してみる絶好のタイミングが訪れました。『Tainted Grail』とは?『Tainted Grail: The Fall of Avalon』は、同名のボードゲームの世界観に基づいたファンタジー世界へと私たちを誘います。これは、アーサー王伝説を基に、新たなファンタジー要素を加えた、ある種ダークな作品です。伝説に彩られた王は、このRPGにおいても物語の中心的な存在となっています。『Tainted Grail』の世界は半オープンワールドです。ロード画面で区切られたエリアが存在しますが、それらを完全に自由に探索することができます。ゲームプレイ面では、アビリティやスキルポイントを備えたRPGとなっており、プレイスタイルを自由に選択できます。両手剣と重装甲を装備した戦士、アーチャー、魔法使い、あるいは呪文も使いこなす剣士など、どのキャラクターをプレイするかは完全にプレイヤー次第です。固定されたクラスはありません。自分が楽しいと思うことを学び、装備していけばよいのです。『Tainted Grail』がなぜ『Skyrim』とよく比較されるのか、今この時点で既に気づいているかもしれませんが、遅くともプレイを始めればその理由がわかるでしょう。シンプルな戦闘システム(ただし、回避アクションあり!)、ゲーム世界のビジュアル、そしてユーザーインターフェース――これらすべてが『スカイリム』を強く彷彿とさせます。心ゆくまで探索し、クエストや小さな秘密を発見し、スケルトンや山賊、その他の怪物たちから大量の武器や防具を略奪して、インベントリをいっぱいにします。確かに、『Tainted Grail』は、数百人の従業員を抱える巨大なゲームスタジオではなく、限られた予算の小さなチームによって制作された作品であることが随所で感じられます。しかし、結局のところ『Skyrim』も、わずか100人ほどの開発者によって作り上げられたのですから。なぜ今がプレイする価値があるのか?『Tainted Grail』は長年にわたりアーリーアクセス期間を経て、2025年に正式リリースされました。正式リリース前後には、バグ修正や改善に加え、プレイヤーからのフィードバックも反映された数多くのアップデートが配信されました。小規模なDLCでは無料で新コンテンツが提供され、2026年10月1日になってようやく、さらなる無料のミニ拡張パックがリリースされました。この拡張パックでは、パフォーマンスと安定性がさらに向上したほか、まったく新しい「武器を使わない戦闘スタイル」が導入され、新たなスキルや武器(拳闘の能力を高める手袋など)が追加されています。このRPGが半額で販売されているSteamセールと相まって、今こそ『Tainted Grail』を試してみるべき説得力のある理由がいくつかあります。もしこのゲームが気に入ったら、大型拡張パック『Sanctuary of Sarras』では、さらに多くのクエストや探索可能なエリアが待っています。『The...

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』、「サーバー・カリング」と呼ばれるチート対策システムを正式に発表

アクティビジョンとインフィニティ・ワードは、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』のチート対策システムに「サーバー・カリング」という新機能が導入されることを明らかにした。これは、ウォールハックによってマルチプレイのゲームプレイが台無しになるのを防ぐための仕組みである。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の新コンテンツやゲームモードの発表に加え、アクティビジョンは、チート作成者やエクスプロイトを利用して他プレイヤーのオンラインプレイを台無しにする者たちへの対策を継続することで、フェアプレイに対する姿勢を改めて強調している。マルチプレイヤーゲームにおけるチート行為は、多くの開発者にとって依然として頭痛の種であり、利用可能なツールも新技術の進歩に伴い進化し続けている。各社は、検出や防止のための高度な手法を開発し続け、最前線に立ち続けることを余儀なくされているが、これは一般的に口で言うほど簡単なことではない。『ヘルダイバーズ2』や『バトルフィールド6』は新たなアンチチート対策を次々と導入しており、『ARCレイダーズ』のような他のゲームも、現在のプレイヤーベースが不公正な優位性を悪用する者たちに対抗できるよう、システムの強化を図っている。『コール オブ デューティ』シリーズは、今月下旬に『モダン・ウォーフェア4』の発売を控えているにもかかわらず、依然として積極的な姿勢を維持している。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』にサーバーカリング機能を追加対戦相手が正当に勝利したのか、それとも壁越しにあなたを見通していたのかと疑うことほど、素晴らしい試合を瞬く間に台無しにするものはほとんどありません。ウォールハックは、チーターに本来得るべきではない情報を与えてしまいます。『モダン・ウォーフェア4』では、これに対抗する新たな手段「サーバーカリング」を導入します。その仕組みは… pic.twitter.com/62m41zMbLa — Call of Duty (@CallofDuty) 2026年10月2日『モダン・ウォーフェア4』において、アクティビジョンは引き続きチート対策に注力しており、同社は『コール オブ デューティ』の「Ricochet」チート対策システムに追加される最新機能を公開した。「サーバー・カリング」として知られるこの機能は、基本的にゲームクライアントからプレイヤーのハードウェアへ通常送信される位置情報をブロックするもので、これはハッカーが情報を盗み出し、壁越しにプレイヤーを表示するために一般的に利用される手法である。この独自開発の可視化システムは、各マップにオクルージョンレイヤーを組み込むことで、サーバーがプレイヤーの位置情報を送信すべきか、あるいは保留すべきかを判断するのを支援します。当然ながら、正当なプレイヤーは舞台裏で何が起きているかを見ることも、その影響を受けることもなく、マルチプレイヤーモードは期待通りに進行します。アクティビジョンは、「サーバー・カリング」がチート作成者にとって大きな新たな障壁となり、ハッキングや不公正な優位性を得ようとする者たちからマルチプレイヤーマッチを守れることを期待しています。「サーバーカリング」は、発売当初から『モダン・ウォーフェア4』のすべてのマルチプレイヤーマップで利用可能となり、『コール...