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月曜日, 12月 15, 2025

WoWドラゴンフライトのシーズン4が始動:重要な新機能の概要

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WoW最新アドオンの第4シーズンが本日開始され、ゲームに様々な変化がもたらされます。最も重要なものをまとめました。

2024「World of Warcraft」の次期大型アドオンは既に始動しているが、「The War Within」がリリースされるまでは「Dragonflight」で息抜きをすることができる。このアドオンは今日から4シーズン目に入り、ゲームに大小様々な新機能をもたらします。

変更された全ての概要をお伝えします。MeinMMOの同僚が、特に今日最初に取り組むべきことをお伝えします。

開始時間: シーズン4はいつから?

ドラゴンフライトのシーズン4は、2024年4月24日に正式にスタートしました。もしご覧になりたければ、時間はたっぷりあるはずです。原則として、World of Warcraftの1シーズンは常に6カ月前後続きます。シーズン4については、「The War Within」が実際にいつ始まるかにも大きく左右されます

シーズン4で最も重要な内容

シーズン4はドラゴンフライトの最終シーズンであるため、ブリザードは再び全力投球し、何よりも難易度を大幅に引き上げている。そのため、例えばShadowlandsでお馴染みの、いわゆる運命のシーズンである。これはエキスパンションのレイドインスタンスに影響する。

  • 2週間ごとにドラゴンフライトのレイドが覚醒する。それぞれのレイドはさらに強力な敵と、さらに貴重な戦利品を持って登場します。レイドのローテーションはこのようになっている:
    • Week1 & 2: Vault of Incarnations(化身の金庫
    • Week3&;4:アベラス、影の坩堝
    • Week5 & 6: アミドラシル、夢の希望
    • Week7+: すべてのレイドを覚醒させる

    シーズン中にレイドをプレイすると、レベルバッジを獲得し、新しいセットアイテムと交換することができます。シーズン4の目新しさは、コミュニティが自分たちでセットを決めることだった。

  • シーズン4中に覚醒したボスを倒すと、毎週エンシェント・ブロンズ・インゴットを獲得できる。インゴットは武器やマウント「ジグルスワース」と交換できる。
  • アイテムのレベルが上がりますが、特別な覚醒の鱗を使って伝説のアイテムをアップグレードすることもできます。
  • 終盤のダンジョンシステムが根本的に見直された。基本的に、それほど多くない難易度はもはや意味を持たなくなり、代わりにすべてが少し早く、少し難しくなる。例えば、神話の要となるダンジョンのタイマーは削除され、ヒロイックの難易度は以前の神話0に引き上げられた。

本記事の2ページ目にある公式パッチノートに、ゲームへのさらなる変更が記載されています。これには多くのクラスの調整、ダンジョンとレイドの変更、PvPに関する特定の変更が含まれる。対応するパッチ10.2.6は4月21日に既にインストールされています。

パッチノート

クラス

開発者コメント:シーズン4では、ヒーラーの能力をこれ以上上げることなく、カスタマイズの目標を達成し、ホーリーパラディン、プリザベーションコール、ホーリープリーストの比較効果を高めるため、一部のヒーラーの総合力を下げています。

  • Druid
    • レストレーション
      • すべての回復が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • MONK」。
    • フォグキャスター
      • すべてのヒーリングが13%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • プリースト」。
    • 規律
      • Developer’s note: レイドにおけるヒーラーのバランスを改善するという目標の一環として、他のコンテンツに影響を与えることなく、ディシプリン・プリーストのレイドヒーリングを軽減したいと思います。
      • 「謝罪」はダメージの35%をヒーリングに変換するようになりました(以前は40%)。
      • 「懺悔」のレイド以外での回復量が70%増加しました(50%から増加)。
      • Q

        Q。

      • シャーマン
      • shaman
        • レストレーション
          • すべての回復量が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。

      ダンジョンとレイド

      dungeons and raids

      • Uレイドブラウザ
        • 戦闘中に唱えられる復活の呪文は、レイドブラウザの難易度でも他のレイド難易度と同じスプリットチャージシステムを使用するようになりました。
        • レイドブラウザの難易度に挑むグループは、戦闘中に唱えることができる復活の呪文のチャージが6チャージされた状態で戦闘を開始し、グループのサイズに応じて90~150秒ごとに1チャージされるようになります。
      • アベラス、影の坩堝
        • エコー・オブ・ネルサリオン
          • 「火山の心臓」は神話難易度で4&nbspplayersを対象とするようになった(5だった)。
      • 化身の金庫
        • ラスザゲス
          • ハリケーン・スウィングのノックバック力が全難易度で10%減少しました。
          • 「Lightning Devastation」の効果時間を4秒に増加しました(以前は3秒)。
          • フレイムシールドの効果が23%減少しました。
          • 粉砕の殻の回復吸収を20%減少しました。
      • U
      • VTWILIGHT OF THE ETERNAL:HARD MODE
        • 永遠の黄昏:ハードモードが最適化され、それに伴い報酬が更新されました。
        • ハードモードにはタイマーがなく、ヒーローにはヒロイックコースからのアイテムが報酬として与えられます。ハードモードは、ダンジョンの通常の神話難易度よりも難しい難易度に設計されています。
      • U
      • V
        • ゼネラル
          • ‘Arcane Rain’ of the Enchanted Sceptre has removed.
            エンチャントセプターの
          • ‘Mystic Strike’を中断できなくなりました。
          • スペクトラル・ヘラルドのアーケインボルトのダメージが50%減少しました。

          の効果が無効化されました。

        • エンカウンターEncounters
          • クラース
            • ファイアーストームの発生頻度を8sec(以前は5sec)に変更。
            • ワイルドピックの初期ダメージを13%減少。
            • ワイルドピックの通常ダメージが33%減少しました。
            • 中断された後にDeafening Shriekが削除されることがある問題を修正しました。
          • ベキサムスを修正しました。
            • マナボムの通常ダメージが20%減少しました。
            • CorruptedManaが効果範囲内のプレイヤーにダメージを与える前に少し遅延が発生するようになった。
          • エコー・オブ・ドラゴサの効果が追加されました。
            • 新しい神話のメカニズム: エコー・オブ・ドラゴサは強力なアーケインエネルギーを発射し、全てのプレイヤーキャラクターにアーケインダメージを与え、近くのいくつかの場所にアーケインリフトを開かせる。
            • アストラル・ブレスの詠唱時間が3秒に増加しました(以前は2秒)。
            • the Azure vault
              • ゼネラル
                • 神話+のタイマーが2分延長されました。
                • クリスタル・フューリー
                    クリスタル・フューリー

                  • ピアシング・シャードにスペル前の効果が追加されました。
                  • 貫通破片の効果範囲が25%減少しました。

                  が追加されました。

                • 召喚ウィップの神秘的な蒸気の発生頻度が減少しました。
                • ArcaneCultivatorのMoody Growthの効果時間が3.5秒に増加しました(以前は2.5秒)。
                • UnstableCuratorのHeavy Tomeの発動頻度が減少しました。
                • ドラコニッドの壊し屋
                    ドラコニッドの壊し屋

                  • ショルダースマッシュのノックバックを削除。
                  • ショルダースマッシュは物理ダメージを与え、受ける物理ダメージを10%増加させる。
                  • ショルダースラッシュの発動頻度が減少しました。

                が追加されました。

              • エンカウンターEncounters
                • レイモア
                  • ‘Breaking Rift’は現在ターゲットになっているプレイヤーキャラクターに追従するようになりました。
                • アズールブレイド
                  • 「圧倒的なエネルギー」は2.5秒ごとに通常ダメージを与えるのみとなりました(以前は2秒)。
                • Umbrelskul
                  • ‘Crushing Miasma’ が神話難易度から削除されました。
                  • ‘Crystallise’はクリスタルがシールドされている間、Arcaneダメージで脈動するようになりました。
                  • 「クラックリング渦」の移動半径が大きくなりました。
                  • 爆轟水晶と硬化水晶がUmbrelskulのいる場所の近くに出現するようになりました。
                  • 起爆クリスタルが出現しない問題を修正しました。
              • ブラッケンフェルケーヴ
                • ゼネラル
                  • 弱体化「シーチェン
                    • はスタック不可能になりました。
                    • の通常ダメージが16%減少しました。
                    • の速度減少が10%に増加しました(以前は2%でした)。
                    • 移動速度の低下が10%に増加しました(以前は2%)。
                  • 膿性崩壊シンガー
                    • 腐敗のトーテムの体力が20%減少しました。
                    • 「腐敗のトーテム」から放たれる「攻城戦」が他の「攻城戦」よりも多くの通常ダメージを与えるバグを修正しました。
                  • ファウルボウ・ストーカー
                      ファウルボウ・ストーカー

                    • ロットボウレンジャーに改名。
                    • 「射撃」のクールダウンが6秒に変更。
                    • 「汚染された肉」は「腐った肉」に名称変更され、毒をディスペンスするようになった。

                    」に変更されました。

                  • 「元ブラッケンフェル」、「召喚鞭」、「腐敗のタッチ」が削除されました。
                  • スティンクブレス
                      Stinkbreath

                    • FierceWhirlwindの半径を6mに縮小(7mだった)。
                    • スティンクブレスがプレイヤーキャラクターをターゲットした際にアライメントを設定するようになった。
                    • 悪臭ブレスがキャストされた際に視覚的な効果を持つようになりました。

                    が追加されました。

                  • ウィルトオーク
                      ウィルト・オーク

                    • ネクロティック・ブレスを唱えた際の視覚効果が更新されました。
                    • 新しい視覚効果に合わせて、ネクロティックブレスの円錐の幅を調整しました。

                    を更新しました。

                  • Withering Poisonを削除しました。
                    ブラッキッシュ・ウォー・スカージの「ブラッディ・バイト」を削除。
                    クローファイターの
                  • ‘Bloody Bite’を削除しました。
                  • 腐敗議長の腐敗呼び出しトーテムを削除しました。
                • エンカウンター
                  • ハックラウエ軍団
                    • 強奪本能の速度ボーナスが5%に減少しました。
                    • Marked for Slaughterのダメージ頻度が1秒に増加した(0.5秒だった)。
                    • Rasping Frenzyのダメージが21%減少しました。
                    • Rattling Frenzyの持続時間が15秒に減少 (45秒だった)。
                    • halls of infusion
                      • 一般
                        • スリザーゴリアテを倒した後、ダンジョンのチェックポイントが追加されました。
                        • ガントレット中の津波の出現率を正常化しました。
                        • 封じ込め装置からの「封じ込めビーム」のダメージが42%減少しました。
                        • プリマリスト・ストームジンガー
                            プリマリスト・ストームジンガー

                          • 「突風」と「雷雨」が削除されました。
                          • 新能力:「雷鳴」-着弾地点から7m以内にいる全てのプレイヤーキャラクターに自然ダメージを与える。
                        • 原始の大地を揺らす者の視覚的なエッジ効果が地形に消えないようになりました。
                      • エンカウンターEncounters
                        • 守護神イリデウス
                          • 「タイタンの拳」に視覚効果が追加されました。
                          • 「Energy Overload」に、効果を受けたプレイヤーキャラクターの周囲に視覚的なフリンジ効果が追加されました。
                          • 「エネルギーフィールド」が徐々に大きくなるようになりました。

                          」が追加されました。

                        • 不屈のカジン
                          • 「雪崩」を誘発する「氷塊」のエッジエフェクトを追加。
                        • 人工津波を追加。
                          • 「Cast Out」が体力60%(以前は100%)で発動するようになりました。
                    • neltharus
                      • ゼネラル
                        • 各バーニングチェーンは1回のみ使用可能。
                        • バーニングチェーンは範囲内の全ての敵を気絶させ、5秒間受けるダメージを50%増加させる。
                      • エンカウンターEncounters
                        • チャールガス
                          • チャルガスの近くにある「炎の焦点」からのダメージパルスが削除されました。
                          • 火炎の集中 は現在のターゲットにダメージを与えるようになった。
                          • 「Shackle Chain」が倒されたプレイヤーキャラクターにも持続するようになった。
                          • 「手かせの鎖」の効果がプレイヤーキャラクターに適用されたとき、小さなノックバックが発生するようになりました。
                        • ウォーロード・サーガWarlord Sargha
                          • ‘Curse of the Dragon’s Hoard’ is now stackable.
                          • 「竜の財宝の呪い」の効果時間が30秒に短縮されました。
                          • 力の紺碧石を削除しました。
                          • ノクフの攻撃
                            • 将軍
                              • ノクフドのロングボウ
                                • 「マルチプルショット」は削除されました。
                                • 「矢の雨」の発動頻度が減少しました。

                                が削除されました。

                              • ノクフッドビーストマスターの「獲物を狩る」ダメージボーナスが25%減少しました。
                              • ディファイルド・オウナの腐風の初期ダメージが30%減少しました。
                              • ウッヘルビーストコーラーのDesecrating Roarの発動回数が25%減少した。
                              • Nokhud ThunderfistのStorm Shockを削除しました。
                                Primalist Storm Speakerから
                              • ‘Storm Bolt’を削除しました。

                              」を削除。

                            • 遭遇
                              • バラカール・カーン
                                • ‘Storm Winds’ は中断中、10秒毎にのみ発生するようになりました(以前は6秒毎)。
                                • rubinlebensbecken
                                  • ゼネラル
                                    • ‘Stone floor’ of the primeval terra guardian has been removed.
                                    • 原始の炎の踊り手
                                      • ‘Conflagration’はキャスターの周囲にダメージを与える前に1秒の遅延を与えるようになった。
                                      • 「フレイムダンス」のチャネリング終了時のダメージが25%減少した。

                                  • エンカウンターEncounters
                                    • Kyrakka and Erkhart Sturmader
                                      • Inferno Coreの持続時間が4秒に増加(以前は3秒)。
                                      • InfernoCoreの通常ダメージを25%減少。
                                      • フレイムスピットのターゲット数が2 (以前は3)に減少しました。
                                      • uldaman: tyrの遺産
                                        • ゼネラル
                                          • 神話+のタイマーが1分短くなりました。
                                        • エンカウンター
                                          • 失われたドワーフ
                                            • Fiery Surgeのダメージが75%減少。
                                            • ドワーフ1体の場合33%、ドワーフ2体の場合50%、ドワーフ3体の場合100%炎のサージの発生頻度を大幅に減少。
                                            • バーニングピッチの最大半径が6&m)に減少した。
                                            • フィアリー・サージとバーニング・ピンチがキーストーン・レベルに応じて正しく変化するようになりました。
                                            • ヘビーアローがペットにダメージを与える問題を修正しました。
                                          • シールドガード・クラルドラスを追加しました。
                                            • 土の破片の初期ダメージが20%減少しました。
                                            • 土の破片の通常ダメージが12.5%減少した。

                                            の効果

                                          • アシュロンAscheron
                                            • バーニングヒートの効果時間を6秒に短縮(10秒だった)。
                                            • シーカーの炎の視覚効果を調整し、地形に消えないようにした。UVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJ

                                              pvp

                                              • Honour gained in the Lightning Battlefield Brawl now counts for the PvP track in the Great Treasury.
                                              • U
                                              • V
                                                • ミストキャスター
                                                  • AncientTeachingsのヒーリングコンバージョンがPvPにおいて375%に減少しました(以前は412%)。
                                              • priest
                                                • 規律
                                                  • PvPにおいて、「謝罪」の回復量が35%増加しました(以前は15%)。

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Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...