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金曜日, 8月 8, 2025

WoWドラゴンフライトのシーズン4が始動:重要な新機能の概要

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WoW最新アドオンの第4シーズンが本日開始され、ゲームに様々な変化がもたらされます。最も重要なものをまとめました。

2024「World of Warcraft」の次期大型アドオンは既に始動しているが、「The War Within」がリリースされるまでは「Dragonflight」で息抜きをすることができる。このアドオンは今日から4シーズン目に入り、ゲームに大小様々な新機能をもたらします。

変更された全ての概要をお伝えします。MeinMMOの同僚が、特に今日最初に取り組むべきことをお伝えします。

開始時間: シーズン4はいつから?

ドラゴンフライトのシーズン4は、2024年4月24日に正式にスタートしました。もしご覧になりたければ、時間はたっぷりあるはずです。原則として、World of Warcraftの1シーズンは常に6カ月前後続きます。シーズン4については、「The War Within」が実際にいつ始まるかにも大きく左右されます

シーズン4で最も重要な内容

シーズン4はドラゴンフライトの最終シーズンであるため、ブリザードは再び全力投球し、何よりも難易度を大幅に引き上げている。そのため、例えばShadowlandsでお馴染みの、いわゆる運命のシーズンである。これはエキスパンションのレイドインスタンスに影響する。

  • 2週間ごとにドラゴンフライトのレイドが覚醒する。それぞれのレイドはさらに強力な敵と、さらに貴重な戦利品を持って登場します。レイドのローテーションはこのようになっている:
    • Week1 & 2: Vault of Incarnations(化身の金庫
    • Week3&;4:アベラス、影の坩堝
    • Week5 & 6: アミドラシル、夢の希望
    • Week7+: すべてのレイドを覚醒させる

    シーズン中にレイドをプレイすると、レベルバッジを獲得し、新しいセットアイテムと交換することができます。シーズン4の目新しさは、コミュニティが自分たちでセットを決めることだった。

  • シーズン4中に覚醒したボスを倒すと、毎週エンシェント・ブロンズ・インゴットを獲得できる。インゴットは武器やマウント「ジグルスワース」と交換できる。
  • アイテムのレベルが上がりますが、特別な覚醒の鱗を使って伝説のアイテムをアップグレードすることもできます。
  • 終盤のダンジョンシステムが根本的に見直された。基本的に、それほど多くない難易度はもはや意味を持たなくなり、代わりにすべてが少し早く、少し難しくなる。例えば、神話の要となるダンジョンのタイマーは削除され、ヒロイックの難易度は以前の神話0に引き上げられた。

本記事の2ページ目にある公式パッチノートに、ゲームへのさらなる変更が記載されています。これには多くのクラスの調整、ダンジョンとレイドの変更、PvPに関する特定の変更が含まれる。対応するパッチ10.2.6は4月21日に既にインストールされています。

パッチノート

クラス

開発者コメント:シーズン4では、ヒーラーの能力をこれ以上上げることなく、カスタマイズの目標を達成し、ホーリーパラディン、プリザベーションコール、ホーリープリーストの比較効果を高めるため、一部のヒーラーの総合力を下げています。

  • Druid
    • レストレーション
      • すべての回復が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • MONK」。
    • フォグキャスター
      • すべてのヒーリングが13%減少します。この変更はPvPには適用されません。
  • プリースト」。
    • 規律
      • Developer’s note: レイドにおけるヒーラーのバランスを改善するという目標の一環として、他のコンテンツに影響を与えることなく、ディシプリン・プリーストのレイドヒーリングを軽減したいと思います。
      • 「謝罪」はダメージの35%をヒーリングに変換するようになりました(以前は40%)。
      • 「懺悔」のレイド以外での回復量が70%増加しました(50%から増加)。
      • Q

        Q。

      • シャーマン
      • shaman
        • レストレーション
          • すべての回復量が5%減少します。この変更はPvPには適用されません。

      ダンジョンとレイド

      dungeons and raids

      • Uレイドブラウザ
        • 戦闘中に唱えられる復活の呪文は、レイドブラウザの難易度でも他のレイド難易度と同じスプリットチャージシステムを使用するようになりました。
        • レイドブラウザの難易度に挑むグループは、戦闘中に唱えることができる復活の呪文のチャージが6チャージされた状態で戦闘を開始し、グループのサイズに応じて90~150秒ごとに1チャージされるようになります。
      • アベラス、影の坩堝
        • エコー・オブ・ネルサリオン
          • 「火山の心臓」は神話難易度で4&nbspplayersを対象とするようになった(5だった)。
      • 化身の金庫
        • ラスザゲス
          • ハリケーン・スウィングのノックバック力が全難易度で10%減少しました。
          • 「Lightning Devastation」の効果時間を4秒に増加しました(以前は3秒)。
          • フレイムシールドの効果が23%減少しました。
          • 粉砕の殻の回復吸収を20%減少しました。
      • U
      • VTWILIGHT OF THE ETERNAL:HARD MODE
        • 永遠の黄昏:ハードモードが最適化され、それに伴い報酬が更新されました。
        • ハードモードにはタイマーがなく、ヒーローにはヒロイックコースからのアイテムが報酬として与えられます。ハードモードは、ダンジョンの通常の神話難易度よりも難しい難易度に設計されています。
      • U
      • V
        • ゼネラル
          • ‘Arcane Rain’ of the Enchanted Sceptre has removed.
            エンチャントセプターの
          • ‘Mystic Strike’を中断できなくなりました。
          • スペクトラル・ヘラルドのアーケインボルトのダメージが50%減少しました。

          の効果が無効化されました。

        • エンカウンターEncounters
          • クラース
            • ファイアーストームの発生頻度を8sec(以前は5sec)に変更。
            • ワイルドピックの初期ダメージを13%減少。
            • ワイルドピックの通常ダメージが33%減少しました。
            • 中断された後にDeafening Shriekが削除されることがある問題を修正しました。
          • ベキサムスを修正しました。
            • マナボムの通常ダメージが20%減少しました。
            • CorruptedManaが効果範囲内のプレイヤーにダメージを与える前に少し遅延が発生するようになった。
          • エコー・オブ・ドラゴサの効果が追加されました。
            • 新しい神話のメカニズム: エコー・オブ・ドラゴサは強力なアーケインエネルギーを発射し、全てのプレイヤーキャラクターにアーケインダメージを与え、近くのいくつかの場所にアーケインリフトを開かせる。
            • アストラル・ブレスの詠唱時間が3秒に増加しました(以前は2秒)。
            • the Azure vault
              • ゼネラル
                • 神話+のタイマーが2分延長されました。
                • クリスタル・フューリー
                    クリスタル・フューリー

                  • ピアシング・シャードにスペル前の効果が追加されました。
                  • 貫通破片の効果範囲が25%減少しました。

                  が追加されました。

                • 召喚ウィップの神秘的な蒸気の発生頻度が減少しました。
                • ArcaneCultivatorのMoody Growthの効果時間が3.5秒に増加しました(以前は2.5秒)。
                • UnstableCuratorのHeavy Tomeの発動頻度が減少しました。
                • ドラコニッドの壊し屋
                    ドラコニッドの壊し屋

                  • ショルダースマッシュのノックバックを削除。
                  • ショルダースマッシュは物理ダメージを与え、受ける物理ダメージを10%増加させる。
                  • ショルダースラッシュの発動頻度が減少しました。

                が追加されました。

              • エンカウンターEncounters
                • レイモア
                  • ‘Breaking Rift’は現在ターゲットになっているプレイヤーキャラクターに追従するようになりました。
                • アズールブレイド
                  • 「圧倒的なエネルギー」は2.5秒ごとに通常ダメージを与えるのみとなりました(以前は2秒)。
                • Umbrelskul
                  • ‘Crushing Miasma’ が神話難易度から削除されました。
                  • ‘Crystallise’はクリスタルがシールドされている間、Arcaneダメージで脈動するようになりました。
                  • 「クラックリング渦」の移動半径が大きくなりました。
                  • 爆轟水晶と硬化水晶がUmbrelskulのいる場所の近くに出現するようになりました。
                  • 起爆クリスタルが出現しない問題を修正しました。
              • ブラッケンフェルケーヴ
                • ゼネラル
                  • 弱体化「シーチェン
                    • はスタック不可能になりました。
                    • の通常ダメージが16%減少しました。
                    • の速度減少が10%に増加しました(以前は2%でした)。
                    • 移動速度の低下が10%に増加しました(以前は2%)。
                  • 膿性崩壊シンガー
                    • 腐敗のトーテムの体力が20%減少しました。
                    • 「腐敗のトーテム」から放たれる「攻城戦」が他の「攻城戦」よりも多くの通常ダメージを与えるバグを修正しました。
                  • ファウルボウ・ストーカー
                      ファウルボウ・ストーカー

                    • ロットボウレンジャーに改名。
                    • 「射撃」のクールダウンが6秒に変更。
                    • 「汚染された肉」は「腐った肉」に名称変更され、毒をディスペンスするようになった。

                    」に変更されました。

                  • 「元ブラッケンフェル」、「召喚鞭」、「腐敗のタッチ」が削除されました。
                  • スティンクブレス
                      Stinkbreath

                    • FierceWhirlwindの半径を6mに縮小(7mだった)。
                    • スティンクブレスがプレイヤーキャラクターをターゲットした際にアライメントを設定するようになった。
                    • 悪臭ブレスがキャストされた際に視覚的な効果を持つようになりました。

                    が追加されました。

                  • ウィルトオーク
                      ウィルト・オーク

                    • ネクロティック・ブレスを唱えた際の視覚効果が更新されました。
                    • 新しい視覚効果に合わせて、ネクロティックブレスの円錐の幅を調整しました。

                    を更新しました。

                  • Withering Poisonを削除しました。
                    ブラッキッシュ・ウォー・スカージの「ブラッディ・バイト」を削除。
                    クローファイターの
                  • ‘Bloody Bite’を削除しました。
                  • 腐敗議長の腐敗呼び出しトーテムを削除しました。
                • エンカウンター
                  • ハックラウエ軍団
                    • 強奪本能の速度ボーナスが5%に減少しました。
                    • Marked for Slaughterのダメージ頻度が1秒に増加した(0.5秒だった)。
                    • Rasping Frenzyのダメージが21%減少しました。
                    • Rattling Frenzyの持続時間が15秒に減少 (45秒だった)。
                    • halls of infusion
                      • 一般
                        • スリザーゴリアテを倒した後、ダンジョンのチェックポイントが追加されました。
                        • ガントレット中の津波の出現率を正常化しました。
                        • 封じ込め装置からの「封じ込めビーム」のダメージが42%減少しました。
                        • プリマリスト・ストームジンガー
                            プリマリスト・ストームジンガー

                          • 「突風」と「雷雨」が削除されました。
                          • 新能力:「雷鳴」-着弾地点から7m以内にいる全てのプレイヤーキャラクターに自然ダメージを与える。
                        • 原始の大地を揺らす者の視覚的なエッジ効果が地形に消えないようになりました。
                      • エンカウンターEncounters
                        • 守護神イリデウス
                          • 「タイタンの拳」に視覚効果が追加されました。
                          • 「Energy Overload」に、効果を受けたプレイヤーキャラクターの周囲に視覚的なフリンジ効果が追加されました。
                          • 「エネルギーフィールド」が徐々に大きくなるようになりました。

                          」が追加されました。

                        • 不屈のカジン
                          • 「雪崩」を誘発する「氷塊」のエッジエフェクトを追加。
                        • 人工津波を追加。
                          • 「Cast Out」が体力60%(以前は100%)で発動するようになりました。
                    • neltharus
                      • ゼネラル
                        • 各バーニングチェーンは1回のみ使用可能。
                        • バーニングチェーンは範囲内の全ての敵を気絶させ、5秒間受けるダメージを50%増加させる。
                      • エンカウンターEncounters
                        • チャールガス
                          • チャルガスの近くにある「炎の焦点」からのダメージパルスが削除されました。
                          • 火炎の集中 は現在のターゲットにダメージを与えるようになった。
                          • 「Shackle Chain」が倒されたプレイヤーキャラクターにも持続するようになった。
                          • 「手かせの鎖」の効果がプレイヤーキャラクターに適用されたとき、小さなノックバックが発生するようになりました。
                        • ウォーロード・サーガWarlord Sargha
                          • ‘Curse of the Dragon’s Hoard’ is now stackable.
                          • 「竜の財宝の呪い」の効果時間が30秒に短縮されました。
                          • 力の紺碧石を削除しました。
                          • ノクフの攻撃
                            • 将軍
                              • ノクフドのロングボウ
                                • 「マルチプルショット」は削除されました。
                                • 「矢の雨」の発動頻度が減少しました。

                                が削除されました。

                              • ノクフッドビーストマスターの「獲物を狩る」ダメージボーナスが25%減少しました。
                              • ディファイルド・オウナの腐風の初期ダメージが30%減少しました。
                              • ウッヘルビーストコーラーのDesecrating Roarの発動回数が25%減少した。
                              • Nokhud ThunderfistのStorm Shockを削除しました。
                                Primalist Storm Speakerから
                              • ‘Storm Bolt’を削除しました。

                              」を削除。

                            • 遭遇
                              • バラカール・カーン
                                • ‘Storm Winds’ は中断中、10秒毎にのみ発生するようになりました(以前は6秒毎)。
                                • rubinlebensbecken
                                  • ゼネラル
                                    • ‘Stone floor’ of the primeval terra guardian has been removed.
                                    • 原始の炎の踊り手
                                      • ‘Conflagration’はキャスターの周囲にダメージを与える前に1秒の遅延を与えるようになった。
                                      • 「フレイムダンス」のチャネリング終了時のダメージが25%減少した。

                                  • エンカウンターEncounters
                                    • Kyrakka and Erkhart Sturmader
                                      • Inferno Coreの持続時間が4秒に増加(以前は3秒)。
                                      • InfernoCoreの通常ダメージを25%減少。
                                      • フレイムスピットのターゲット数が2 (以前は3)に減少しました。
                                      • uldaman: tyrの遺産
                                        • ゼネラル
                                          • 神話+のタイマーが1分短くなりました。
                                        • エンカウンター
                                          • 失われたドワーフ
                                            • Fiery Surgeのダメージが75%減少。
                                            • ドワーフ1体の場合33%、ドワーフ2体の場合50%、ドワーフ3体の場合100%炎のサージの発生頻度を大幅に減少。
                                            • バーニングピッチの最大半径が6&m)に減少した。
                                            • フィアリー・サージとバーニング・ピンチがキーストーン・レベルに応じて正しく変化するようになりました。
                                            • ヘビーアローがペットにダメージを与える問題を修正しました。
                                          • シールドガード・クラルドラスを追加しました。
                                            • 土の破片の初期ダメージが20%減少しました。
                                            • 土の破片の通常ダメージが12.5%減少した。

                                            の効果

                                          • アシュロンAscheron
                                            • バーニングヒートの効果時間を6秒に短縮(10秒だった)。
                                            • シーカーの炎の視覚効果を調整し、地形に消えないようにした。UVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJUVXJ

                                              pvp

                                              • Honour gained in the Lightning Battlefield Brawl now counts for the PvP track in the Great Treasury.
                                              • U
                                              • V
                                                • ミストキャスター
                                                  • AncientTeachingsのヒーリングコンバージョンがPvPにおいて375%に減少しました(以前は412%)。
                                              • priest
                                                • 規律
                                                  • PvPにおいて、「謝罪」の回復量が35%増加しました(以前は15%)。

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デス・ストランディング 2、2025年8月の新アップデートをリリース

『デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ』の新たなアップデートがPlayStation 5で配信開始。カメラの操作に関する煩わしい問題の修正と、その他のバグの改善が行われています。2020年にオリジナル作品から5年以上の時を経て6月に発売された『デス・ストランディング2』は、プレイヤーと批評家双方から高い評価を受けており、コジマプロダクションズは引き続きこの奇妙なアクションアドベンチャータイトルの完成度向上に努めています。 OpenCriticで2025年の最高評価ゲームの一つにランクインしている『Death Stranding 2: On the Beach』は、オリジナル作品からの改善点、才能豊かなキャスト、そして引き込まれるストーリーが称賛されています。オーストラリアを舞台に、前作『Death Stranding』の事件からほぼ1年後、サム・ポーター・ブリッジスが世界をつなぎ直し、人類の滅亡を阻止するため再び旅立つ物語です。小島秀夫の芸術性は熱心なプレイヤーを魅了し続けており、タイトルはほぼバグなしの状態でしたが、新たなパッチが配信され、ゲームの一つの重大な問題を修正しています。 コジマ・プロダクションズは、PS5ユーザー向けに『Death Stranding 2』の新しいパッチがダウンロード可能になったと発表しました。これにより、タイトルはバージョン1.08に更新されます。重大な改善や追加コンテンツを期待していたユーザーはがっかりするかもしれませんが、このパッチは比較的小さなもので、多くのユーザーに影響を与えていた継続的な問題を修正しています。8月7日のアップデートでは、カメラや環境が動き際にカクつきが発生する問題が修正され、グラフィックが美しい『Death Stranding 2』の安定性が向上し、目にも優しいプレイ体験が実現しました。パッチノートには詳細な説明はありませんが、その他の minor fixes と改善点も実施されています。   ポーターの皆さん、ご注意ください!📦DEATH STRANDING 2のパッチ1.08が配信されました。このパッチでは、移動中にカメラ/環境がカクつく問題の修正を含む、その他の軽微な修正と改善が行われています。サイズ: 925.1...

LEGO Partyのリリース日が発表されました

LEGO Groupは、LEGO Partyが9月30日に発売されることを発表しました。この新たに確認されたリリース日は、2025年に発売される最初のLEGOゲームとなるものの、唯一のものではありません。 2025年のSummer Game Festで初めて発表されたLEGO Partyは、SMG Studioが開発するマルチプレイヤーゲームです。オーストラリア・シドニーを拠点とする同社は、最近『Moving Out』の2つの協力プレイゲームや、リラックスできる物理ベースのパズルゲーム『SPING』を手がけ、いずれも2020年代前半にリリースされています。 LEGO Party、リリース日発表と共に事前注文受付を開始 LEGO Partyがサマーゲームフェストで発表されてからわずか2ヶ月後、SMG Studioのパーティーゲームがリリース日を確定しました:9月30日。以前発表されていた通り、本作はPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PCでプレイ可能です。リリース日発表と同時に、ゲームの事前注文が全プラットフォームで開始されましたが、一部制限があります。具体的には、物理版の前予約は現在、Switchおよびソニーとマイクロソフトの現行世代コンソールのみを対象としています。PS4とXbox One版のゲームは、原則としてデジタル版のみとなります。 LEGO Party 物理版の前予約 PS5 (Amazon) -...

バトルフィールド 6:スタートメニューからハードウェアが過熱する可能性がありますが、設定で問題を解決できます

バトルフィールド 6の最初のプレイヤーから、メインメニューでの異常なGPU使用率の高さが報告されています。ただし、簡単なオプションでこの問題を回避できます。 バトルフィールド6の完全オープンベータテストは2025年8月9日(土)に開始されますが、プレロードは既に終了しています。ランチャーを起動してメインメニューに移動することも可能です。多くのプレイヤーが既に試しています。 どうやら、スタートメニューでGPUの使用率を詳しく確認する十分な時間があったようで、一部のBF6プレイヤーから、使用率が異常に高いとの報告が寄せられています。 「メニューで常に99%」 バトルフィールドのサブレッドditでは、プレロード開始以来、内蔵グラフィックカードの負荷が高いと不満を述べるユーザーが次々と報告しています。どのGPUが影響を受けているかを特定することはできません。 一部のユーザーは、この問題は完全に3Dレンダリングされたメニューが原因で、グラフィックカードに負荷がかかっているためだと推測しています。 ユーザー報告によると、解決策は驚くほど簡単です: バトルフィールド 6 の設定のグラフィックタブに、詳細オプションがあります。 このメニューで、必要に応じて「フレームレート制限」を有効にすることができます。 その名の通り、ここでBattlefield 6のフレームレートを制限する数値を設定します。ほとんどのユーザーは30から100 FPSの間で設定しており、これにより負荷が大幅に軽減されます。PSA: 待機中はFPSを固定してください! 投稿者:u/NoEgg3042 inBattlefield ちなみに、その他の最新のグラフィックの問題を探しているところです 別のヒントを発見しました。これは、より安定したフレームレートを探す際に役立つかもしれません: EAオーバーレイを有効にしたままにしておいてください。 少なくとも、CapFrameXなどのベンチマークプログラムを実行している一部のユーザーでは、実際にフレームレートが安定するようです。なぜそうなるのかは、現時点では明確ではありません。