-2.5 C
Berlin
木曜日, 2月 5, 2026

“とんでもない旅だった”-万能選手で世界チャンピオンのNbsコーチがVALORANT OlympusとLoL Worldsについてインタビューで語る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

esportsの何でも屋Nbs氏が、LoLとStarCraft IIのプロプレイヤーとしての経験や、VALORANT世界チャンピオンのAcendのコーチとしての仕事について語るインタビューです


Laurynas “Nbs” Kisieliusは人気ゲームVALORANTのコーチとして成功する以前、League of Legends、StarCraft 2、PUBGのesportsプレイヤーとしても知られていました。2013年には、Riot GamesによるMOBAの世界大会に出場したこともある。NbsはチームAcendと共に、VALORANTの年間最重要イベントであるVALORANT Champions 2021で優勝しました。今回のインタビューでは、監督がEsportsシーンで経験したことや、VALORANTの現状について語っていただきました。

夢が叶う

VALORANT初代チャンピオンの気分はどうですか?

Nbs: これだけは言える、本当に気持ちいい。昨年の初めには、何もないところからチームを作り上げました。マスターズ1で優勝し、年末にはチャンピオンズで優勝しました。選手たちには、これ以上ないほど期待しています。本当にすごかった。

VALORANTで大活躍する以前から、StarCraft 2やLeague of Legendsでプロ選手として活躍し、シーズン3では世界大会にも出場していますね。 世界大会でのプレイはいかがでしたか?

とてもいい経験になりました。リーグ・オブ・レジェンドをやっていた当時で言うと、システムの関係で予選の時にちょっとラッキーだったんです。国際的なワイルドカードトーナメントを持つ最初のリージョンベースのシステムの一つであった。これによって、どの小さな地域にも世界大会に出場するチャンスが生まれ、私たちは適切な時期に適切な場所にいたのだと思います。

私たちは完全にリトアニアからのロースターでしたが、当時はCIS地域の一部でもあったのです。当時、CIS地域には優秀なトップチームが少なかったのです。なんとか勝って、世界大会に行くことができました。この大会はめちゃくちゃハードで、実力の差からグループステージを突破することもできないだろうと思っていました。ヨーロッパのトップレベルのチームでさえ、私たちには勝てないし、中国や韓国はもっと強かった。世界選手権に出場できたことはとてもいい経験でしたし、名誉なことでもあります。

その後すぐにLeagueを辞め、PUBGや今回のVALORANTなど他のゲームをプレイしています。しかし、私には世界選手権で2つのタイトルに出場するという夢がありました。世界選手権ではリーグ戦だったので、もう1回世界選手権に出たいと思っていました。PUBGでは、もうギリギリでしたね。シーズンは7位で、世界選手権には上位6チームしか出られませんでした。夢は手の届くところにあるのに、それが実現できていないのですから、かなり辛かったですね。でも、VALORANTではそれがうまくいき、チャンピオンシップで優勝することができたので、とてもクレイジーでした。

チームには適切な人材が必要

esportsで成功するために重要な3つの要素とは?

一つは間違いなく才能だろうと思う。才能があっても、情熱がなければ、遠くへ行くことはできません。もうひとつは、これはさらに重要なことですが、トレーニングに対する正しいマインドセットと、そのための良い環境でしょう。トップレベルに達するまで、友人や家族のサポートを受けることが重要です。後、組織の支援も重要です。

おっしゃるとおり、運も必要なのかもしれませんね。

第三の要因として、今は特に思い当たることはありません。運は結局、数パーセントの差しか生まないのです。たとえ勝てなかったとしても、よくやったと思える。チャンピオンは常に1人ですが、だからといって他のチームがすべて悪いことをしたわけではありません。ただ、どうだったかを認めてくれればいいのです。例えば、昨年はギャンビットも大活躍で、リキッドも上位に食い込んでいました。

チーム戦では、適材適所が大切だと思います。選手間のバランスは常に良いはずです。そうすることで、しゃべる人もいれば、しゃべりすぎず、でも大事なことは伝えるという人がいる。エネルギーも同様です。お互いを尊重し合うことが大切です

ちょっと違うんです。似たようなゲームがないんですよ。
VALORANT」は、esportsシーンでこれだけ人気のあるゲームになったのは、どのような特徴があるのでしょうか。

Riot Gamesは、すでにうまくいっている方式を踏襲しています。リーグ・オブ・レジェンド』でベータ版をプレイしていた頃にさかのぼります。Dotaが作ったジャンルを、少し違うものにし、自分たちのビジョンを加えたのです。そして、何年もかけてゆっくりと、自分自身とエスポートのビジネス全体にとって正しい決断をしていったのです。今、VALORANTで同じようなことをやっているんです。

ライオットは『カウンターストライク』のようなタクティカルシューターを作りたかったんです。彼らは自分たちなりの工夫を見つけ、スキルやエージェントを変えてやっていました。しかし、その原則は守られた。

esportsにおけるLeague of LegendsとDota 2、VALORANTとCS:GOの違いは、RiotはLeagueで10年以上の経験があり、過去最大の成功を収めていることです。その分、esportsのタイトルとしてVALORANTで良いスタートを切ることができるのです。彼らはそれを成功させた、数字がそれを示しているのだ

VALORANTは他のシューターより優れていると言えますか?

優れているとか劣っているとかは言いたくないですね。トップレベルのゲームです。CS:GO、League、Dota 2、Rocket Leagueのような最高のゲームの1つです。良い開発者がついていて、とても良いゲームだと思います。ただ、違うんです。こんなゲームはない。

発売当時、カウンターストライク8割、オーバーウォッチ2割と言われたのを覚えています。両方の世界をちょっとずつ持っていて、ライオットのビジョンとミックスされているので、完全に同意しました。本当に良いのか、悪いのか、本当に分からないくらいです。それはリーグやDotaでも常に同じです。リーグがDotaより優れているとか、その逆もまた然り、とは言っていません。ゲーム自体もesportsの面でも、どちらも本当に良いゲームだと認めています。

本当に好きなんです。ライオットは実績があるので信頼しています。
VALORANTのesportsシーンは、特にVRLで誰でも参加でき、VCTの出場権も得られるという変化がありましたが、どのように進化していくとお考えですか?

Riotsはesportsの中で正しい方向に進んでいます。League of Legendsで成功したことが証明されています。LoLも基本的には同じです。地域リーグがあるじゃないですか。参加したい人はもっとたくさんいるし、そういう地域リーグも必要なので、8チームに限定するのは無理があります。

シーンが自ずと育っていくのが正しい姿だと思います。本当に好きなんです。ライオットは実績があるので信頼しています。

残念ながら、私の経験では、すべての開発者がそのような人ばかりではありません。しかし、ライオットは常に耳を傾け、フィードバックを集め、それを後回しにしない。ライオットはこういうのが得意なんですよ。もし何か問題があれば、すぐに解決してくれます。

次の試合に向けて、どのようにチームを準備しますか?

私たちは3つのことをします。まず、通常のトレーニングをいつも通り行う。しかし、トレーニングがすべてではなく、選手にも休養が必要です。

そのために、日々の間に休息時間を設けているのです。特に試合に負けたときは、負けることは常につらいことだからだ。決して簡単なことではありません。みんなが集中し、リラックスし、モチベーションを取り戻し、次に進むための時間を確保しなければなりません。

また、相手チームがどのようなプレーをするか、そのためにVODを分析することもあります。さらに、これからの試合に向けて自分たちのゲームを開発します。私たちは、しっかりとした準備をします。

RELATED ARTICLES

Tarkov が Stalker と出会う:最も期待されているシングルプレイヤーシューティングゲームのひとつが、4 月に Steam で早期アクセスを開始

Road to Vostok はまもなくテスト段階に入り、正確な日付と価格も発表される予定です。 フィンランドのソロ開発者、アンティ・レイノネンは数年前から「Road to Vostok」の開発に取り組んでいます。多くの作業と、無料デモ版をプレイしたプレイヤーからのフィードバックを経て、Steam での早期アクセス開始が間近に迫っています。このゲームは現在、6位 に位置しています。 Road to Vostok の早期アクセスリリース リリース日:早期アクセスは 2026 年 4 月 7 日に開始されます。 価格:Steam の Steam でのスタンダードエディションの価格は 20...

Steamの新作:50万以上の戦略ファンが期待を寄せるドイツの戦術ゲーム

今週のSteamリリース:巧妙な戦略から容赦ないアクションまで、注目すべき新作ゲームをご紹介します。 2月は、戦略家たちにとって大きな衝撃的なスタートとなりました。ドイツの Overhype Studios の開発者たちが、その戦術的な才能を宇宙の広大な暗闇へと移す一方で、Team Ninja はそのルーツに立ち返り、恐怖を教えます。しかし、それだけではありません。今週の Steam の重要なリリースをすべてまとめたコンパクトな概要をご紹介します。 今週のハイライト:MENACE (ジャンル: ターン制ストラテジー - 開発者: Overhype Studios - リリース: 2026年2月5日 (Steam)   待望の「続編」が登場: Battle Brothers で傭兵部隊を生き延ばすために無数の時間を費やしてきたプレイヤーは、今、安堵の息をつくことができるでしょう。むしろ、息をひそめるべきかもしれません。 Overhype Studios は、暗黒の中世を離れ、Menace...

Highguard:悲惨なリリースから間もなく、最大の批判点の一つが修正される

新しいゲームモードにより、空っぽのマップに活気が吹き込まれ、アクションが盛り上がるだろう。 Steam で素晴らしいスタートを切ったものの、Highguard のプレイヤー数は、ユーザーレビューが当初からそうであったように、すぐに急落しました。技術面、パフォーマンス、3対3モードには大きすぎるマップなど、多くの批判が寄せられました。 最後の批判点については、開発元の Wildlight Entertainment が週末にすでに対応し、新しいゲームモードをテストしました。このモードは、プレイヤーが常時利用できるようになっています。 5vs.5 が恒久的なゲームモードに プレイヤーにとって大きすぎるマップでもっと賑わいを出すため、Highguard では、各チーム 5 名のモードが導入されました。Wildlight は、via X で発表しました。 皆様からご要望をいただいておりましたが、5v5 レイドモードは今後も継続されます!⚔週末にこのモードを試してくださった皆様、ありがとうございました。3v3 と 5v5 のプレイ数はほぼ半々であり、この結果が私たちの決定の参考となりました。pic.twitter.com/S0QfgCE7vK— Highguard |...