17.9 C
Berlin
Neděle, 26 května, 2024

„Byla to zatraceně dlouhá cesta“ – trenér a mistr světa Nbs v rozhovoru o VALORANT Olympus a LoL Worlds

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

V tomto rozhovoru hovoří esportový všeuměl Nbs o svých zkušenostech profesionálního hráče ve hrách LoL a StarCraft II a také o své práci trenéra pro VALORANT World Champion Acend.

Předtím, než se Laurynas „Nbs“ Kisielius stal úspěšným trenérem v populární hře VALORANT, byl známý také jako esportový hráč ve hrách League of Legends, StarCraft 2 a PUBG. V roce 2013 se dokonce probojoval na mistrovství světa v MOBA od Riot Games. Nbs se svým týmem Acend vyhrál VALORANT Champions 2021, nejvýznamnější akci VALORANTu v roce. V tomto rozhovoru trenér hovoří o svých zkušenostech na esportové scéně a o současném stavu týmu VALORANT.

Splněný sen

Jaký je to pocit být prvním VALORANT šampionem?

Nbs: Můžu vám říct, že je to opravdu dobrý pocit. Byla to zatraceně dlouhá cesta a na začátku loňského roku jsme tým v podstatě vytvořili z ničeho. Vyhráli jsme Masters 1 a na konci roku jsme vyhráli Championships. Od svých hráčů jsem nemohl očekávat víc. Bylo to opravdu úžasné.

Ještě před tvým velkým úspěchem ve VALORANTU jsi byl profesionálním hráčem StarCraftu 2 a také League of Legends a ve třetí sezóně jsi se dokonce dostal na mistrovství světa. Jaké to bylo hrát na mistrovství světa?

Byl to velmi příjemný zážitek. Řekl bych, že v době, kdy jsem hrál League of Legends, jsme měli během kvalifikace trochu štěstí kvůli systému. Byl to jeden z prvních regionálních systémů, který měl mezinárodní turnaj na divokou kartu. To dalo každému menšímu regionu šanci dostat se na světový šampionát a myslím, že jsme byli ve správný čas na správném místě.

Byli jsme sestavou výhradně z Litvy, která však v té době byla také součástí SNS. V té době nebylo v regionu CIS mnoho dobrých špičkových týmů. Podařilo se nám vyhrát a postoupit na mistrovství světa. Věděli jsme, že turnaj bude šíleně těžký a že kvůli rozdílným schopnostem nepostoupíme ani ze skupinové fáze. Ani týmy z evropské špičky pro nás nebyly k poražení a Čína a Korea byly ještě silnější. Účast na mistrovství světa byla velmi příjemným zážitkem a zároveň ctí.

Krátce poté jsem s ligou skončil a začal hrát jiné hry, například PUBG a nyní VALORANT. Měl jsem ale sen zúčastnit se dvou různých mistrovství světa. Byl jsem v lize na mistrovství světa a chtěl jsem se zúčastnit dalšího mistrovství světa. V PUBG už jsem byl velmi blízko. V sezóně jsme skončili sedmí a na mistrovství světa se dostalo jen šest nejlepších týmů. Bylo to docela těžké, protože můj sen byl na dosah a já ho nedosáhl. Ale ve VALORANTU to vyšlo a bylo to šílené, protože jsme dokázali vyhrát šampionát.

Ve svém týmu potřebujete ty správné lidi

Jaké jsou tři nejdůležitější faktory pro úspěch v esportu?

Myslím si, že jeden by byl určitě talent. S talentem a bez vášně se daleko nedostanete. Druhou věcí by mělo být – a to by mělo být ještě důležitější – správné smýšlení pro trénink a dobré prostředí pro něj. Je důležité mít podporu přátel a rodiny, dokud není dosaženo nejvyšší úrovně. Později je důležitá také podpora organizace.

Možná je potřeba i trocha štěstí, jak jste říkal, člověk by měl být také ve správný čas na správném místě?

Jako třetí faktor mě teď nic nenapadá. Štěstí nakonec tvoří jen několik procentních bodů. I když nevyhrajete, víte, že jste si vedli dobře. Vždy bude jen jeden šampion, ale to neznamená, že všechny ostatní týmy udělaly něco špatně. Jen musí uznat, jak vše probíhalo. Například v loňském roce byl velmi úspěšný i Gambit a na vrcholu se umístili i Liquid.

Myslím, že v týmových hrách je důležité mít ty správné lidi. Mezi hráči by měla být vždy dobrá rovnováha. Tímto způsobem je dostatek lidí, kteří mluví, a také dostatek lidí, kteří nemluví příliš mnoho – ale přesto předávají důležité informace. Totéž platí pro energii. Musí se navzájem respektovat.

Je to prostě jiné. Neexistuje žádná hra, která by se jí podobala.
Co je na hře VALORANT tak zvláštního, že se stala tak populární na esportové scéně?

Riot Games se drží vzorce, který již funguje. Vrací se to do dob, kdy jsem hrál betu League of Legends. Převzali žánr vytvořený hrou Dota, ale udělali ho trochu jinak a přidali vlastní vizi. Postupně pak v průběhu let učinili správná rozhodnutí pro sebe i celý podnik Esport. Nyní něco podobného dělají se společností VALORANT.

Společnost Riot chtěla vytvořit taktickou střílečku, jako je Counter-Strike. Našli si na to vlastní pohled a udělali to jinak s dovednostmi a agenty. Ale princip byl dodržen.

Rozdíly mezi League of Legends a Dotou 2 a VALORANT a CS:GO v oblasti esportu spočívají v tom, že Riot má s Ligou více než desetileté zkušenosti a je nejúspěšnější a největší v historii. To jim usnadňuje dobrý start VALORANTu jako esportového titulu. Podařilo se jim to, čísla to dokazují.

Řekl bys, že je VALORANT lepší než ostatní střílečky?

Nechci říkat lepší nebo horší. Jedná se o špičkovou hru. Jedna z nejlepších her jako CS:GO, League, Dota 2 nebo Rocket League. Je to velmi dobrá hra, za kterou stojí dobrý vývojář. Je to prostě jiné. Žádná hra se jí nevyrovná.

Pamatuji si, že když hra vyšla, lidé říkali, že je to z 80 procent Counter-Strike a z 20 procent Overwatch. S tím jsem naprosto souhlasil, protože to má kousek z obou světů a mísí se to s vizí Riotu. Je to opravdu dobré a opravdu nedokážu říct, jestli je to lepší nebo horší. Stejné to bylo vždy i v Lize a Dotě. Nikdy jsem neřekl, že je liga lepší než Dota nebo naopak. Uznávám, že obě hry jsou opravdu dobré, a to jak po stránce samotné hry, tak po stránce esportu.

Opravdu se mi líbí, jak to jde. Společnosti Riot věřím díky jejím zkušenostem.
Jak se podle tebe vyvíjí esportová scéna VALORANT, zejména po změnách ve VRL, kterých se může účastnit kdokoli a dokonce se kvalifikovat do VCT?

Riots se v esportu ubírá správným směrem. V League of Legends se osvědčila. LoL je na tom v podstatě stejně. Máte regionální ligy. Není možné omezit ligy na osm týmů, protože zájemců o účast je mnohem víc a regionální ligy potřebujeme.

Je to správný způsob, jak zajistit, aby scéna rostla sama o sobě. Opravdu se mi líbí, jakým směrem se ubírá. Společnosti Riot věřím díky jejím zkušenostem.

Bohužel, podle mých zkušeností nejsou všichni vývojáři takoví. Společnost Riot však vždy naslouchá, sbírá zpětnou vazbu a neodkládá ji. Riot je v těchto věcech dobrý. Pokud je někdy něco špatně, rychle to opraví.

Jak připravujete svůj tým na nadcházející zápasy?

Děláme tři věci. Nejprve jsme jako obvykle absolvovali pravidelné tréninky. Trénink však není všechno a hráči potřebují také odpočívat.

Proto máme mezi jednotlivými dny přestávky na odpočinek. Zvlášť když jsme prohráli zápas, protože prohra je vždycky těžká. Nikdy to není snadné. Musím se ujistit, že každý má čas se znovu soustředit, odpočinout si, získat motivaci a pak pokračovat dál.

Sledujeme také, jak hraje soupeřův tým, a analyzujeme jeho videozáznamy. Kromě toho vyvíjíme vlastní hru pro nadcházející zápasy. Dbáme na to, abychom byli dobře připraveni.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Call of Duty 2024 oficiálně oznámeno: bude se jmenovat Black Ops 6

CoD: Black Ops 6 byl oficiálně oznámen a bude "novou drsnou kapitolou" v sérii AKTUALIZACE V 15:52:Oficiální kanál CoD...

Odhalení 4. sezóny CoD MW3 a Warzone: Odhalení plánu, data spuštění, nových zbraní a map

Další sezóna Call of Duty je ve startovních blocích se spoustou nového obsahu - včetně odstřelovačky, která fanouškům dosud...

Warhammer 40 000 Rogue Trader: Nové DLC a podpora balíčků ve službě Steam

Fanoušci univerza Warhammer 40,000 se mohou radovat: Owlcat Games zveřejnilo vzrušující novinky týkající se hry Warhammer 40,000: Rogue Trader....