13.7 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

ヴァラントパッチ1.07 – セージ、キルジョイ、ショーティが弱体化される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ライオットゲームズはVALORANTに引き続き取り組んでいます。新しいパッチで、それは再びヒーラーセージとまた新しいエージェントKilljoyを満たしています。

ブリーチは3つのフラッシュを取得し、セージのヒーリングは弱体化され、また、キルジョイのナノスウォームは、今では驚くほどではありません。これによりVALORANTのパッチ1.07が提供されます。

パッチがいつ適用されるかはまだ不明です。

いくつかのエージェントの他にショットガンが調整されています。ヘッドショットの効果は以前よりも低くなっています。ジャッジのコストは1,600になり、ショーティのダメージドロップ範囲は7メートルに短縮され、ヘッドショットのダメージ倍率は3ではなく2に低下しました。

バンダルは射撃速度が向上し、一発で39ダメージから40ダメージを与えるようになりました。

また、定格モードでは、プレイヤーが開始時に多勢に無勢の場合、結果なしで試合を終了することが可能になりました。最初のラウンドの最初から最後まで接続されていないプレイヤーがいる場合に、/remakeコマンドを使用して試合の再作成を要求できるようになりました。

また、ヒットアニメーションやアクトランクに影響を与えるグラフィックの変更が行われています。

特にリニューアルされたSage-Nerfは、Riotがエージェントをさらに弱体化させたいと考えていることを明確にしています。開発者の認識では、彼女はまだ強すぎる。ヒールがさらに小さくなるわけですね。また、スローオーブが小さいと、より攻撃的なセージゲームが難しくなります。

Killjoyのアップデートでは、開発者は多くのマッチメイキングゲーマーの経験に対応しています。爆撃後のシチュエーションでは群れが強すぎたこともしばしば。

ブリーチは、彼のさらなる閃光によって、攻撃でさらに重要になることができます。

演算子のナーフがなくなったことで、Riot Gamesは多くのプロが目にする大きな問題の一つを無視し続けている。

一目でわかる重要なエージェントの変更
出典:VALORANTの公式パッチノート

伝説

ヒーリング

– ヒーリング減少:5秒で100オーバー→>>5秒で60オーバー
– 自己治癒力低下:5秒で100→>>10秒で60

減速球(スローオーブ

– サイズが30%縮小

バリアスフィア(バリアオーブ)。

– コスト減少:400 >>>> 300となり、初期状態では壁のLPが400だったが、3秒遅延後に800に増加する。

キルジョイ

ナノウォーム

– 新:ダメージ開始前の起動時間が短い。
– 秒間ダメージ減少:60→>>40
– 手榴弾を地上で見やすくするグラフィック効果を追加しました。ステルス使用時のオーディオレンジを若干拡大しました。

タレット

– ソバの「偵察ミサイル」に探知されなくなる。
– 敵の最後の既知の位置でより効果的に発砲するようになりました。

バイパー

トックススクリーン

– 購入段階でスポーンバリアを貫通して配置できるようになりました。
– “トキシンシールド “が形成され始めてから、全長にわたってより速く上昇するようになりました。

有効期限

– 全ての喫煙能力を通した衰退は、もはや味方には何の影響も与えない。

スネークピット

– ヴァイパーのチームミニマップに「スネークピット」を覆うエリアが表示されるようになりました。

違反

ライトニングチャージ

– あなた自身の画面の外の光の点滅は、今、他の人のように正確に動作します。
– ゲーム内の光のフラッシュと、現在はグレアを最小限に抑えるためのより積極的な方法を提供しています。
– チャージ増加:2 >>>>3
– チャージが鋭くなるまでの時間短縮:0.6秒 >>> 0.5秒

ローリングサンダー

– 起爆間隔の短縮:0.3 >>> 0.255

フォールトライン

– フォールトラインは、プレイヤーがスコープを覗き込むことを防ぐことができるようになりました。

ソバ

– ソバのマントの物理を調整して、これからはヒットゾーンの外ではあまり羽ばたくことがないようにした。
– 他のエージェントのグラフィッククオリティに合わせて、ソバの手を調整。

一般的な改善

– オブザーバーは、選手のフィニッシュラインのオンオフを切り替えることができます(デフォルトキー:R)。
– オブザーバーは、どのチームのアウトラインを表示するかを設定することができます(デフォルトのキー: H – すべて、J – 観測されたプレイヤーの味方、K – 観測されたプレイヤーの対戦相手、L – なし)。
– 死体が無効化された時に表示される死体マーカーは、色覚異常の設定に対応しています。
– オブザーバーとして選手を選ぶ際のショートカットキーの順番は、もはや時間の経過とともに混乱することはないはずだ。
– オブザーバーは、観測されたプレイヤーがどれだけのお金を持っているかをHUD上で確認する必要があります。
– ゲーム内インターフェースを無効にする設定を追加(「一般」→「ゲーム内インターフェースを隠す」)。
– 十字線を無効にする設定を追加しました(「十字線」→「十字線を無効にする」)。
– オブザーバーはプレイヤーキャラクターの腕を隠すことができます(「一般」→「エゴビューで腕を隠す」)。
– 観測者は、観測した選手のチームカラーで十字線を表示するように設定することができます(「一般」→「十字線にチームカラーを使用」)。
– より多くのグラフィックエフェクトをマルチスレッドで処理できるようになり、フレームレートが向上しました(例:Brimstoneの “Smoke in the Sky “やBreachの “Thunder Roll”)。
– ゲーム内で自分のアイデンティティを秘密にしたい人のために、以下の機能が追加されました。
– 自分のグループに属していない選手から自分の名前を隠す(代わりにエージェント名が表示される)。
– 自分のグループに所属していない他の選手の名前を隠す(代わりにエージェント名が表示される

RELATED ARTICLES

『バイオハザード リクイエム』のストーリーDLC、期待を抱かせる最新情報

『バイオハザード リクイエム』は発売以来、ゲームチャートを席巻しており、開発陣は本作の今後の展開について言及し始めた。カプコンは、『バイオハザード リクイエム』のプレイヤーが待ち望んでいた、待望のストーリー拡張コンテンツの状況について公式に発表した。最新作『バイオハザード レクイエム』の成功は過小評価できないものであり、瞬く間にシリーズ全体のベンチマークとなった。本作は発売からわずか2ヶ月で700万本の販売本数を突破した。発売当初は複数のプラットフォームで驚異的な好調ぶりを見せ、PlayStation 5がトップを走り、PCやXbox Series X/Sでも堅調な売上を記録した。本作はシリーズ史上最高のデビュー記録も樹立し、最近の『バイオハザード4』リメイク版の2倍の速さで売れた。このレベルの商業的成功により、開発チームは築き上げた世界をさらに拡張し続けるためのリソースとモチベーションを得たのだ。カプコン、『バイオハザード リクイエム』の新モードと今後の拡張コンテンツを予告『バイオハザード リクイエム』の中西浩志ディレクターは、RE9のDLCミニゲームが本編の戦闘をベースにすると語った! RE9 「本編をクリアして『まだ暴れ足りない』と思っている方には、きっと楽しんで『うわっ!!』と叫んでいただけると思いますので、ぜひ… pic.twitter.com/xOMqQoj1uI — Genki✨ (@Genki_JPN) 2026年4月28日デンファミニコゲーマーとのインタビューで、中西浩志ディレクターと熊澤雅人プロデューサーは、『レクイエム』ストーリーDLCのスケジュールについて語り、プロジェクトがまだ開発の真っ最中であることを認めた。中西監督は現在の進捗状況について、「追加ストーリーDLCに関しては、現段階では制作中であることしかお伝えできません……ぜひご期待ください」と明言した。このニュースは、制作スケジュールに若干の変更があったという報告と併せて伝えられた。開発チームはまた、『レクイエム』向けの新しいミニゲームが現在開発の最終段階にあることにも言及した。このモードは、ファンが本編で愛した迫力ある戦闘に焦点を当てたシングルプレイヤー体験となる。ディレクターはプレイヤーに対し「トマホークを研ぎ澄ませて待っていてほしい」と呼びかけ、ストーリークリア後に「思い切り暴れたい」という人にとって、この新モードは特に満足のいくものになると述べた。多くのファンは、これが往年の「マーセナリーズ」モードの復活ではないかと推測しているが、ディレクターは、それとは異なるユニークで予想外の何かになる可能性を示唆した。このコンテンツは、メインストーリーをクリアしたプレイヤーなら誰でも完全に無料で利用可能であり、馴染み深いロケーションを再び巡る絶好のきっかけとなるだろう。コミュニティが初期のローンチ段階を過ぎるにつれ、注目はゲーム内の物語の伏線やキャラクターの展開へと移っている。ファンたちは、レオン・S・ケネディが結婚指輪をしているように見えるという些細なディテールに夢中になっており、バイオテロ以外の彼の人生について様々な憶測が飛び交っている。この謎について尋ねられた際、中西氏は、その謎を解明する「『いつか』は今ではない」と確認したが、現時点ではサプライズを台無しにしないよう慎重に語った。Dusk Golemは、今後のストーリーDLCが再びレオンを中心に展開し、グレース・アシュクロフトのようなキャラクターが拡張コンテンツで重要な役割を果たす可能性があると示唆している。このシリーズの長期的なビジョンは、『バイオハザード リクイエム』を世界的な現象へと押し上げた数百万人のファンに報いることに重点が置かれているようだ。フォトモードはすでにリリースされており、ミニゲームも間もなく登場予定であることから、スタジオは有料拡張パックが市場に登場する前に、多くのコンテンツを無料で提供している。驚異的な販売実績により、本作は現代ホラーの定番としての地位を確固たるものにした。業界が次の大きな発表を待つ中、今後のストーリーアップデートは物語を生き生きと維持するために不可欠なものとなるだろう。

Project Helix:次期Xboxコンソールは「手頃な価格」になることを新責任者は期待しているが、「約束はしない」とも述べている

Xbox責任者のアシャ・シャルマ氏はインタビューで、「手頃な価格」のXboxハードウェアを目標として掲げつつも、同時に「Project Helixの価格については保証できない」と明言した。現行のゲーム機世代はすでに5年以上が経過しており、それに伴い後継機への注目が高まっている。マイクロソフトのXboxも「プロジェクト・ヘリックス」でその流れに乗っている。しかし、最近就任したばかりのXbox責任者アシャ・シャルマ氏は、次世代コンソールに関して良いニュースをほとんど持っていない。もちろん、その背景にはRAM不足の問題があり、それが「Project Helix」の計画に影響を与えている。彼女はGame Fileとのインタビューで、少なくとも間接的には確認されている通りだ。シャルマは手頃な価格を約束する――ただし大きな条件付きこのインタビューのきっかけとなったのは、一般公開されたメッセージであり、Xboxプラットフォームの将来像を概説するものでした。それによると、このプラットフォームは「手頃な価格、パーソナル、オープン」に構築されることになっています。しかし、Game Fileから「Project Helixにとって具体的にどのような意味を持つのか」と問われると、シャルマ氏は明らかに慎重な姿勢を見せた。私たちが置かれている市場には現実があります。つまり、価格設定などについては約束はできません。しかし、世界中の人々がプレイできるようにしたいと考えています。この「現実」は、現在進行中のメモリ不足という状況に(ほぼ)確実に表れている。メモリ価格の高騰により、次期Xboxコンソールの価格は4桁に達する見込みだが、あなた方にとっては、それが要因となるのは限定的のようだ!Project Helix:発表はされたが詳細は不明シャルマ氏は就任からわずか2週間後にProject Helixを公式に発表しており、長年にわたりその職を務めた前任者のフィル・スペンサー氏から、ある意味で象徴的にバトンを受け継いだ形となった。そのため、Xbox部門責任者である彼女はインタビューの中で、新コンソールの方向性について十分に時間を割いて語っている。インタビューの中でシャルマ氏は、Project Helixが「コンソールゲームとPCゲームの両方をプレイできる」ことを確認した。これがサードパーティのストアを含むオープンプラットフォームを意味するのかという質問に対し、シャルマ氏は少なくとも現時点では距離を置いた。「私はその議論には参加していなかったので、こうした決定はパートナーと共同で行っていくことになるでしょう。」安定した基盤なくしてヘリックスなしHelixの計画と並行して、シャルマ氏は現行のコンソール世代を軽視するつもりはない。「チームを結成し、コンソール機能に投資している」と、Xbox責任者はGameFileのインタビューで続けた。Xbox Series X|Sは、ストレージ不足の問題とは無関係に、再び「最高級の体験」として扱われることになるだろう。

『アサシン クリード:ヘクセ』が2人目のチーフ開発者を失う――彼と共に主要な機能も削除へ

ユービーアイソフト社内の激動は、『アサシン クリード』シリーズにも及んでいる。数ヶ月の間に、次回作『ヘクセ』は2人目のチーフ開発者を失い、ファンタジー要素が削除されることになった。ユービーアイソフトは落ち着く気配がない。数年にわたる業績不振を受け、経営陣は2024年末に社内の再編に着手した。多くのプロジェクトが見直され、複数のゲームが中止となり、数百人の開発者が解雇された。2026年初頭、創業者イヴ・ギルモット氏を中心とする経営陣は、新たな企業構造を発表した。今後、同社のすべてのブランドはテーマ別のクリエイティブ・ハウスによって管理され、これまで以上に迅速に市場のニーズに対応することになるこれに伴い、スタジオやフランチャイズ内の多くの管理職も交代した。新しいビジネスモデルは、全従業員から歓迎されたわけではなかったようだその結果、『アサシン クリード』の長年にわたるクリエイティブ責任者であったマーク・アレクシス・コテは2025年末に同社を去り、3人の新たなフランチャイズ責任者に交代した。その中には、新たにコンテンツ部門のトップに就任したジャン・ゲドンをはじめとする面々が名を連ねている。ユービーアイソフトは、いまだに落ち着きを取り戻せていない。数年にわたる業績不振を受け、経営陣は2024年末に社内の再編に着手した。多くのプロジェクトが見直され、複数のゲーム開発が中止され、数百人の開発者が解雇された。2026年初頭、創業者のイヴ・ギルモット氏を中心とする経営陣は、新たな企業構造を発表した。今後、同社の全ブランドはテーマ別のクリエイティブ・ハウスによって管理され、市場のニーズにこれまで以上に迅速に対応することになるこれに伴い、スタジオやフランチャイズ内の多くの管理職も交代した。新しいビジネスモデルは、全従業員から歓迎されたわけではなかったようだその結果、『アサシン クリード』の長年にわたるクリエイティブディレクター、マーク・アレクシス・コテは2025年末に同社を去り、3人の新たなフランチャイズ責任者に交代した。その中には、新たに上層部のコンテンツ責任者に就任したジャン・ゲドンをはじめとする面々が含まれている。また、次期フルスケールのシリーズ作品である、コードネーム「Hexe」のプロジェクトについても、最新の報道によると、すべてが順調に進んでいるわけではないようだ。今年2月にクリエイティブ・ディレクターのクリント・ホーキングが最初に辞任した後、今度はIGNによると、 同僚であるゲームディレクターのブノワ・リシェも辞任した -ディレクター級の人事異動としては2人目となるが、このプロジェクトではわずか数ヶ月の間に起きた出来事だ!『ヘクセ』の方向性を巡る内部対立社内で、新作『アサシン クリード』のクリエイティブな方向性を巡って対立が生じているようだ。これまでの責任者たちは、魔術のようなファンタジー要素をゲームに組み込みたいと考えていたようだが、2月にクリント・ホッキングの後任として就任した新クリエイティブディレクターのジャン・ゲスドンは、ゲームをより現実的な『アサシン クリード』の世界観へと回帰させたいと考えている。具体的には、魔法要素は削除される見込み。通常、情報通として知られるユービーアイソフトのインサイダーによるとxj0nathan当初は、例えば猫を遠隔操作して警備員を回避し、エリアを偵察するといった機能があったようです。このメカニクスは現在削除されています。ゲームの裏話(今回の離脱と関係があるかもしれない)として、2月にジャン・ゲズドンが『アサシン クリード』シリーズの責任者に就任して以来、彼は『ヘクセ』の「魔法」的な要素をすべて排除することを決定しました。例えば、本来なら… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日インサイダーによると、この削除は単にゲーム全体の方向性に関する問題だけではなかったようだ。魔法のメカニクスはまだ十分に練り上げられておらず、さらに多くの作業が必要だったためだ。したがって、この決定は『Hexe』のリリース全体を前倒しするためにも下されたものと思われる。現時点では具体的な日程は未定だ。しかし、Ubisoft社内では現在、開発に全力を注いでいるようだ。現時点で『Hexe』について分かっているのは、中世ヨーロッパ(おそらく現在のドイツ)を舞台とし、魔女狩りが行われていた時代(1550年から1650年頃)が舞台となるということだ。以前のリーク情報によると、主人公のエルサは実際に魔法を使うことができたはずだった。しかし、それはもはや過去の話となったようだ。一方、アサシン・クリードシリーズは、まずはカリブ海へと舞台を移すことになる。2026年7月9日には、海賊船長エドワード・ケンウェイを主人公とする、絶賛されたシリーズ第4作のリメイク版『Black Flag Resynced』が発売される。さらに現在、ユービーアイソフトが、旧作のリメイクを少なくとももう1本開発中であるという噂も広がっている。上のリンクボックスから、『AC』に関する最新ニュースをさらにチェックできる。