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土曜日, 6月 13, 2026

Minecraft 1.19: The Wildは期待していたものとは違う

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Caves & Cliffs から半年、マインクラフトファンは新バージョン1.19に突入。ザ・ワイルドの実力は?専門家が演奏してくれました

「エンドドラゴン? 眠ったままでも倒す! ウィザーのこと?ピースオブケイク!” もし、あなたがこれらの意見に同意できるのであれば、あなたは明らかに『Minecraft』に時間をかけすぎているだけでなく、サンドボックスでの新たな挑戦を探しているのでしょう。

最新のアップデート「The Wild」(通称バージョン1.19)には、その解決策があるかもしれません。今回のバージョンアップでは、Mojangの開発者はオーバーワールドに変更を加えただけでなく、Minecraft史上最も厄介なボス敵であるウォーデンを追加しました。また、不気味な薄暗い「ディープダーク」というバイオームもあり、冒険者にとってはごちそうになりそうな雰囲気ですね。残念ながら、これらの特徴を持ちながらも、『ザ・ワイルド』は期待されたほどの大ヒットには至りませんでした


:専門家の評価は、新しいアップデートのリリース前に既にアクセス可能だった「The Wild」のスナップショットに基づいています。もちろん、今回のインプレッションをリリース版と比較し、必要に応じて新しい情報を記事として更新していきます。

沼地、蛙、そして逃した機会


バージョン1.19の工夫は、大きく分けて「地下で行われるもの」と「地表で行われるもの」の2つがあります。まず、後者について考えてみましょう。

ザ・ワイルド」では、新たな生物群としてマングローブの湿地帯が登場しました。通常の沼と違うのは、黒い泥のブロックで少し沈み込んでいるところと、新しい樹木があるところです。

その名も「マングローブ」は、非常に複雑な根系を持っているため、「Minecraft」で通常見られるようなまっすぐな木よりもずっと自然に見えるのです。また、苗木を自動的に落とし、より近くにいるため、マングローブの湿地は見渡しにくく、同時に探索の楽しさも増している。

スライムボールを与えると、2匹のカエルが交尾し、近くの水場に産卵します。これがオタマジャクシになり、やがてカエルに成長する。バイオームによって、カエルの質感も変化します。

マングローブの沼地やそれに付随するものは、間違いなく『Minecraft』を豊かにするものですが、これは割合で見なければいけません。現在、オーバーワールド全体は40以上のバイオームで構成されていますが、このバイオームを1つ追加しても、プレイヤーの探索方法に大きな影響を与えることはないでしょう。

マングローブに比べてかなり貧弱な沼地や、評判の悪い白樺林など、時代遅れのバイオームを見直すことで、ゲーム世界全体を盛り上げることも重要だったのではないでしょうか。機会を逸した。

(A frog has laid its spawn in this pond nice details like this is a atmosphere)
(A frog has laid its spawn in this pond nice details like this is a atmosphere)

コレクションマニアの小さな妖精の仲間たち


ザ・ワイルドアップデートでは、もう一つのタイプのモブであるアレイズが追加されました。この青い妖精のような生き物は、ピラガー前哨基地やウッドランド・マンションから救い出す必要があります。囚われの身から解放したら、あるアイテムをプレゼントすることができます。

そして、助っ人は私たちの後をついてきて、この種のものをすべて集め、私たちのところに持ってきてくれるのです。注意:アイテムは実際に落ちているものである必要があります。だから、”幽霊様、薪を割ってきてください “とは言えないんです。それは自分たちでやるしかない。

(The little allays don't just spawn in the world, they have to freed from the captivity of the pillagers. )
(The little allays don’t just spawn in the world, they have to freed from the captivity of the pillagers. )

疑問なし:この小さな仲間には存在意義があるのです。しかし、主にこれらのモブは、自動選別システムに統合したいレッドストーンの専門家にとって興味深い存在であるようです。

一方、通常のプレーヤーにとってのメリットは限定的と思われます。しかし、Mojangが前哨基地や邸宅に大きな役割を与えたいと考えていることは、原則的には評価できます。

(Our little buddies help us collect scattered items, for example after explosions.)
(Our little buddies help us collect scattered items, for example after explosions.)

Warden was a good idea?

Now enough of the surface – we’re going deep! 1.19では、y=0以下を発生させることができるバイオーム「ディープダーク」が勇敢な冒険者を待ち受けています。この洞窟のような風景は、世界をゆっくりと覆っていく病気に似た黒青色のブロック、スカルクを主成分としています。

しかし、「Deep Dark」は見た目だけでなく、音も脅威的です。このバイオームでは、一定間隔でスカルクセンサーを見つけることができます。このブロックが私たちの動きや音を感知し、スクリーチブロックに伝え、スクリーチブロックは血の気の引くような叫び声をあげるのです。マインクラフトが怖くないと思った人は、洞窟の中で一斉に鳴り響く悲鳴に立ち会ったことがないでしょう。そして、怖いと思う理由はいろいろあるのです

この悲鳴に気づいたウォーデンは、間もなくして地上から立ち上がる。ウィザーの生命力が150であるのに対し、ウォーデンは250という驚異的な生命力を持っている。 ネザーライトの鎧を着用していても、頭の怪物は2撃であなたをノックアウトするだろう。

「まあ、安全な距離から弓やクロスボウでウォーデンと戦えばいいや」と思っている方には悪い知らせもありますね。深闇の守護者は、いわゆる「ソニックブーム」と呼ばれる、必ず命中し、しかもすぐに死んでしまう範囲攻撃を持っていることに変わりはありません。

つまり、理論上は通常の武器でウォーデンを殺すことができますが、ほとんどのプレイヤーにとって現実的ではありません。その代わり、今までとは違うプレースタイルが求められています。忍び足で進み、次々とセンサーをオフにして、監視員が現れても注意を引かないようにしなければならない。それは必ずしも容易なことではありませんが、非日常的でエキサイティングなことです。特に、ディープダークには多くの発見がありますから。

アップデート1.19 – より大きなもののための基礎?

例えば、破壊された都市には貴重な戦利品があり、見た目だけでも『Minecraft』の中で最も印象的な都市のひとつです。特に印象的だったのは、古代都市の中にある巨大なポータルのような建造物です。

( Ancient Citiesは外観がとても印象的ですが、戦利品ハンターにとっても訪れる価値のある場所です。)
( Ancient Citiesは外観がとても印象的ですが、戦利品ハンターにとっても訪れる価値のある場所です。)

現在、これに関連する機能はありませんが、これ以上何もこの方向に進まないとしたら、非常に驚きです(そして非常に残念でもあります)。現在の形では、残念ながら、将来のある時点で本当にクールなものが登場するための土台作りに過ぎないように感じられます。

しかし、「The Wild」という名称から見たAncient Citiesには、発見しやすさという別の問題がある。いくつかのワールドで/locateコマンドを使い、スポーン地点から最も近いエンシェントシティまでの距離を知ることができました。

(A portal? or still just just ornament? Questions about questions!)
(A portal? or still just just ornament? Questions about questions!)

この値は500~3500ブロックの間で変化しました。つまり、古代都市を見つけるには運が必要で、何時間探しても見つからないかもしれないのです。

まとめ:バージョン1.19は、基本的にいくつかの刺激的な機能を備えた堅実なアップデートですが(たとえそれらが必ずしもその潜在能力を完全に発揮していないとしても)、それ自身の野望に失敗しています。その工夫は、ゲーム全体に大自然を持ち込むのではなく、せいぜい一部の小さなサブエリアにとどまるものです。世界観をより面白くするためには、旧来のバイオームをもっと大々的に見直す必要がありますが、そこは今後のアップデートに期待したいところです。

編集部員結論


これから書くことは、ある意味、レベルの高い不平不満である、からだ。10年以上前のゲームが、今でも定期的に無料アップデートされ、実際の付加価値をもたらしていることは自明ではありません。1.18の大ファンだったにもかかわらず、いや、だからこそ、The Wildにはやや失望させられた。Caves & Cliffsはゲーム全体を再び面白くしたのに対し、1.19の革新性は非常に特殊なケースでしか気づかないでしょう。

オーバーワールドに新しいバイオームを追加するのは非常に良いことですが、それよりも既存の(場合によってはやや時代遅れの)バイオームを一新することの方がずっと重要だったでしょう。ウォーデンやエンシェント・シティにまつわるゲームの仕組みは好きなのですが、まずそれらを見つけなければなりません。

特に、後のアップデートで「ポータル」の機能を持たせるために、ここで礎を築いた感がぬぐえないのです。したがって、1.19は–悪い駄洒落をお許しください–私にとっては、The Wildのアップデートというより、The Wildのアップデートです。

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