14.1 C
Берлин
събота, април 27, 2024

Minecraft 1.19: Дивата природа не е това, на което се надявах

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Половин година след „Пещери и скали“ феновете на Minecraft се радват на новата версия 1.19. Колко добър е The Wild? Нашият експерт го изигра за вас.

„Крайният дракон? Ще го победя в полусън! Увяхването? Парче торта!“ Ако можете да се подпишете под тези твърдения, значи не само сте прекарвали твърде много време в Minecraft – за което ни е трудно да ви обвиним – но и вероятно търсите ново предизвикателство в пясъчника.

Последната актуализация, The Wild, известна още като версия 1.19, може да ви помогне: В тази итерация на играта с тухлички разработчиците от Mojang не само са направили някои промени в горния свят, но и са добавили Warden – най-отвратителния враг-бос, който Minecraft някога е имала. Има и зловещо мрачния биом Deep Dark, който звучи като празник за приключенците. За съжаление, въпреки тези характеристики, „Дивото“ не се превърна в големия хит, на който се надявахме.

Забележка: Нашата експертна оценка се основава на снимките на The Wild, които вече бяха достъпни преди пускането на новата актуализация. Разбира се, ще сравним впечатленията си с версията за пускане и ще актуализираме статията с нова информация, ако е необходимо.

За блата, жаби и пропуснати възможности

Нововъведенията във версия 1.19 могат да бъдат разделени приблизително на две категории: такива, които се случват под земята, и такива на повърхността. Нека първо се спрем на последното.

В The Wild в играта се появява нов биом: мангровото блато. То се различава от обикновеното блато главно по черния кален блок, който ни позволява да потънем малко, и по новите дървета.

Едноименните мангрови дървета имат много сложна коренова система, която ги прави да изглеждат много по-естествени от правите дървета, които обикновено виждате в Minecraft. Освен това те пускат фиданки автоматично и са много по-близо една до друга, което прави мангровите блата по-трудно забележими и същевременно по-вълнуващи за изследване.

И двата вида блата сега са населени с жаби, които са не само прекрасно проектирани от гледна точка на анимациите, но и като цяло излъчват много атмосфера: ако ги нахраним с топки слуз, две жаби се чифтосват и хвърлят хайвера си в близкото водно поле. Те от своя страна се превръщат в главички, които след достатъчно време порастват в пълноценни жаби. В зависимост от биома се променя и текстурата на жабите.

Мангровите блата и всичко, което ги съпътства, несъмнено обогатяват Minecraft, но трябва да видите това пропорционално: Целият свят вече се състои от над 40 биома – добавянето на още един няма да повлияе значително на начина, по който играчите изследват света.

Би било важно да се преразгледат остарелите биоми, като например блатото, което е доста бедно в сравнение с мангровите гори, или често оспорваната брезова гора, за да изглежда светът на играта като цяло отново по-вълнуващ. Пропусната възможност.

(Жаба е хвърлила хайвера си в това езеро, хубави детайли като този допринасят за атмосферата)
(Жаба е хвърлила хайвера си в това езеро, хубави детайли като този допринасят за атмосферата)

Малки феи спътници с мания за колекциониране

Актуализацията Wild добавя още един вид тълпа: allays. Това са сини, подобни на феи същества, които трябва да спасяваме от заставите на пилагерите или от горските имения. След като ги освободим от пленничеството им, можем да им дадем определен предмет.

След това духът на помощта ни следва и събира всички предмети от този тип, след което ни ги донася. Внимание: споменатите предмети трябва действително да се намират в света като изпуснати предмети. Така че не можем да кажем: „Скъпи призрако, моля те, отиди да сечеш дърва!“ Трябва да го направим сами.

(Малките алайци не се раждат просто така на света, те трябва да бъдат освободени от пленничеството на грабителите.)
(Малките алайци не се раждат просто така на света, те трябва да бъдат освободени от пленничеството на грабителите.)

Несъмнено: Малките спътници имат своя смисъл на съществуване – в края на краищата те могат да бъдат доста полезни, например при бране на разсад на дървета. Но най-вече тези тълпи изглеждат интересни за експертите по червен камък, които искат да ги интегрират в своите системи за автоматично сортиране.

От друга страна, ползата за обикновените играчи вероятно ще бъде ограничена. Въпреки това по принцип е похвално, че Mojang иска да даде по-голяма роля на аванпостовете и именията.

(Нашите малки приятелчета ни помагат да събираме разпръснати предмети, например след експлозии.)
(Нашите малки приятелчета ни помагат да събираме разпръснати предмети, например след експлозии.)

Добра идея ли беше управителят?

Най-вече стига с повърхността – навлизаме дълбоко! С версия 1.19 смелите приключенци вече ги очаква Дълбокият мрак – биом, който може да се генерира под y=0. Тези пещерни пейзажи се състоят предимно от скалп – черно-син блок, наподобяващ болест, която бавно обхваща света.

Дълбокият мрак обаче не само изглежда заплашително, но и звучи така. В този биом на равни интервали от време откриваме сензори за скулптури. Те регистрират нашите движения и звуци и ги предават на пищящите блокове, които на свой ред издават смразяващ кръвта писък. Който си е мислил, че Minecraft не може да бъде страшен, никога не е стоял в пещера, пълна с крясъци, които се включват едновременно. И има много причини да се страхувате!

Управителят е предупреден от тези писъци и скоро след това се надига от земята. Нещото е наистина гадно: докато Уедър има 150 сърца жизнена енергия, Уардън има забележителните 250. Дори с пълна нетеритска броня, главното чудовище ще ви свали от краката с два удара.

Ако си мислите „Е, просто ще се бия с Управителя с лъкове и арбалети от безопасно разстояние“, тогава имаме и лоши новини за вас: Пазителят на дълбокия мрак все още има така наречената атака „Sonic Boom“ – атака от разстояние, която винаги удря и също така ви убива бързо.

С други думи, теоретично можете да убиете Управителя с конвенционални оръжия, но за повечето играчи това няма да е реалистично. Вместо това от нас се изисква различен стил на игра. Трябва да действаме незабелязано, да изключваме сензорите един след друг и ако надзирателят се появи, да не привличаме вниманието му към нас. Това невинаги е лесно, но е необичайно и вълнуващо – особено след като в Дълбокия мрак има какво да се открие.

Актуализация 1.19 – основа за нещо по-голямо?

Например има Древни градове за откриване – разрушени градове, в които ни очаква ценна плячка и които визуално са сред най-впечатляващите, които Minecraft може да предложи. Особено вълнуващо: в средата на древен град има структура, която много прилича на гигантски портал.

( Древните градове са наистина впечатляващи отвън, но си заслужава да бъдат посетени и от ловците на плячка.)
( Древните градове са наистина впечатляващи отвън, но си заслужава да бъдат посетени и от ловците на плячка.)

Понастоящем няма функция, свързана с това, но ще бъда много изненадан (и също така много разочарован), ако не се появи нищо повече в тази посока. За съжаление, в сегашния си вид тя сякаш само поставя основите на наистина готините неща, които ще се появят в някакъв момент в бъдещето.

Съществува обаче и друг проблем с древните градове от гледна точка на името „Дивото“: неговата откриваемост. В няколко свята използвахме командата /locate, за да ни покаже разстоянието от точката на покълване до най-близкия древен град.

(Портал? Или все още просто украшение? Въпроси за въпроси!)
(Портал? Или все още просто украшение? Въпроси за въпроси!)

Тази стойност варира между 500 и 3500 блока. Това означава, че ще трябва да имате малко късмет, за да откриете древните градове – може да прекарате часове в търсенето им и все пак да не откриете нищо.

Съобщение: Версия 1.19 е основно солидна актуализация с някои вълнуващи функции (дори ако те не винаги реализират пълния си потенциал), но се проваля в собствената си амбиция. Нововъведенията не внасят дивата природа в цялата игра, а в най-добрия случай в някои малки подзони. За да се направи светът на играта като цяло по-интересен за приключенците, щеше да е необходимо по-обширно преработване на старите биоми – това е мястото, където виждам отговорността на бъдещите актуализации.

Заключение на редакцията

Това, което ще напиша, е в известен смисъл мрънкане на високо ниво, защото: Не е очевидно, че игра, която е на повече от десет години, все още редовно получава безплатни актуализации, които носят и реална добавена стойност. Въпреки че – или може би дори защото – бях голям фен на 1.18, The Wild ме разочарова донякъде. Caves & Cliffs направи играта отново по-интересна в нейната цялост, докато нововъведенията в 1.19 ще забележите само в много специфични случаи.

Новият биом в горния свят е доста хубав, но щеше да е много по-важно да се преобразят съществуващите (и в някои случаи донякъде остарели) биоми. Харесва ми механиката на играта, свързана с Управителя и Древните градове, но първо трябва да ги намерите.

Особено след като не мога да се отърва от усещането, че тук е положен основният камък за по-късна актуализация, която най-накрая ще даде функция на „портала“. Така че за мен 1.19 – моля, простете за лошата игра на думи – е не толкова „Дивото“, колкото „Лекото“.

RELATED ARTICLES

Fallout 4 пуска голяма актуализация за следващия компютър

Bethesda публикува бележките за кръпките за голямото обновление за следващото поколение за Fallout 4, което потребителите могат да започнат...

Обявяване на Gears of War 6 през юни от актьор ветеран

Потенциална предстояща юнска обява за Gears of War 6 на The Coalition е дразнеща за един от актьорите ветерани...

Студиото на Bethesda е закрито от Microsoft

Нови данни сочат, че Microsoft може да е затворила едно от студиата на Bethesda като част от съкращенията, обявени...