20.2 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

LoLパッチ13.7が登場!ジャングラーナーフ、アイテム変更などなど。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リーグ・オブ・レジェンドの最新パッチが登場!重要な変更点があるようです。中でも、人気のある若手プレイヤーが尻すぼみになっています


Patch 13.7が4月5日にLeague of Legendsに届き、来るMid-Season Invitationalに備えて、かなり大規模な内容となっています。多くのチャンピオンの調整のほか、Pingやサレンダー投票も改訂されています。

」。

パッチ13.7 – チャンピオンの変更


スタッツ:

  • ベースアーマー増加:44→47
  • 基本HP増加:670→685


E(モルテンシールド):

  • クールダウン増加:12/11/10/9/8 → 12/11.5/11/10.5/10秒
  • シールド減少:60/100/140/180/220(+40%AP)→60/95/130/165/200(+40%AP)

アジール

」。

ベーススタッツ

」。

  • ベースアーマー増加:19→22
  • 1レベルあたりの攻撃速度上昇率:5%→6%

パッシブ(シュリマの遺産)

」。

  • 持続時間増加:30秒→45秒
  • 範囲拡大:500→700

Q(シフティングデューン)

  • マナコスト増加:65/70/75/80/85→70/80/90/100/110
  • 衝撃範囲縮小:370→325

W(起きろ!)

  • マナコスト調整:40→40/35/30/25/20
  • ランクごとのダメージ増加:50~90→50~118
  • 総ダメージ増加:50-200→50-210

さらに、アジールの推奨スキルオーダーが変更されました。Wを優先的に使用することを推奨しています。

」。

パッシブ(デスティニーデラックス)

  • クリティカルヒットダメージ増加:20%→30%

R(巻き添え)

」。

    クールダウン減少:120/90/60 → 100/80/60秒

カリスタ

」。

ベーススタッツ

」。

  • ADの1レベルあたりの増加量:3.5→3.75

受動(オースウォーン同盟)

  • セレモニーの持続時間短縮:12秒→8秒
  • NEW:カリスタが “黒い槍 “を流すことを強いられ、オアスウォーンが復活する

カタリナ

」。

受け身(飽きっぽさ)

」。

  • 「異界鋼の短剣」の魔法ダメージ:68~240(レベルによる)(+60%の追加攻撃ダメージ)(+70/80/90/100%(レベル 1/6/11/16) 能力パワー)

R(デス・ロータス)

  • ダガー1本につき物理ダメージ:16%(+50%/攻撃速度100&nbsp%追加) 追加攻撃ダメージ

カーズィックス


Q(恐怖の味)

  • アイソレーションレンジ縮小:425→375

W(空スパイク)

  • Slow(開発済み)です: 60% -☻ 40 %
  • 孤立したターゲットに対するスロー(開発済み):90%→75%

R(エンプティ・アタック)

  • バフの持続時間が増加:10→12秒

リー・シン

」。

ベーススタッツ

」。

  • Base-AD:68→66となります。
  • ベースアーマー:36→34

オラフ

」。

パッシブ(バーサーカーレイジ)

  • 攻撃速度:60~100%(レベルによる)→50~100%(レベルによる)

Q(吸引)

  • 通常ダメージ:70/120/170/220/270(+100%の追加攻撃ダメージ)→65/115/165/215/265(+100&nbsp%の追加攻撃ダメージ)

)

ランマス

」。

W(巻き込み防御姿勢)

  • 追加装甲:35(総装甲の+40/55/70/85/100%)⇒35(総装甲の+40/50/60/70/80%)

セジュアニ

」。

受動(北の怒り)

  • エピックモンスターに対するダメージ上限:300 → 250

Q(アークティックラッシュ)

    クールダウン増加:18/16.5/15/13.5/12 → 19/17.5/16/14.5/13 秒

R(アイスプリズン)

  • クールダウン増加:120/100/80秒→130/110/90秒

スレスレ

」。

Q(死刑判決)

  • 命中時のリファンドクールダウン:3秒→2秒

ヴェイガー

」。

Q(不吉な一撃)

  • AP スケール調整:全ランク60%→45/50/55/60/65%

W(ダークマター)

  • AP スケーリングを調整しました: 全ランクで100%→70/80/90/100/110%

E(事象の地平線)

」。

  • Eのグラフィックエフェクトは、特定の壁に設置することで敵から隠れることができなくなった

R(ビッグバン)

  • APスケーリングの調整:全ランクで75%→65/70/75%

Vi

」。

Q(バタリングラム)

」。

  • 通常時最小ダメージ:55/80/105/130/155(+70%追加攻撃ダメージ)→ 45/70/95/120/145(+80%追加攻撃ダメージ)
  • 最大通常ダメージ:110/160/210/260/310(+140%の追加攻撃ダメージ)→90/140/190/240/290(+160%の追加攻撃ダメージ)

E(強硬な証拠)

  • 通常ダメージ:10/30/50/70/90(攻撃ダメージ+110%)(能力値+90%)→5/20/35/50/65(攻撃ダメージ+120%)(能力値+100%)

悟空

」。

ベーススタッツ

」。

  • 攻撃ダメージ:68→66

W(トリッキーウォリアー)

  • クールダウン増加:22/19,5/17/14,5/12秒 → 22/20/18/16/14秒

E(ニンバスストライク)

」。

  • 追加攻撃速度:40/45/50/55/60 % → 35/40/45/50/55 %

ヤスオ

」。

受け身(ウェイファーラー道)

  • Schildbetrag erhöht: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 -☻ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E(サウジアラビアの刃)

  • 1回あたりのダメージ増加量:Eの基本ダメージの25%→Eの総ダメージの15~25%(スケーリングリニア、レベル1~18)
  • 最大増加数:2→4

Zeri

の3種類。

ベーススタッツ

」。

  • ライフアップ:115→100

」。

受動(リビングバッテリー)

」。

  • シールド吸収量減少:与えたダメージの60%→与えたダメージの45%

R(ライトニングストライク)

  • 魔法ダメージ減少:175/275/375(+100%の追加攻撃ダメージ)(+110%の能力パワー) -☻ 175/275/375(+85% 追加攻撃ダメージ) (+110% 能力パワー)

LoLパッチ13.7 – アイテム変更

隙間のある傷に変更

  • 傷口が開くアイテムは、与えたダメージがシールドで吸収された場合でも発動するようになりました。
  • GapingWoundsはまだnotターゲットやUnvulnerable&nbspを使ったターゲットに誘発される
  • UVXIの

    デスダンス

    」。

    • 攻撃ダメージ:65→55
    • 適性速度:0→15
    • アーマー:50→45
    • 新アイテム構成:ピッケル+チェーンベスト+コールフィールドのウォーハンマー+525ゴールド

    • ライフ:225→300
    • 組み合わせコスト:350ゴールド→550ゴールド
    • 総コスト:1100ゴールド→1300ゴールド

    LoLパッチ13.7 – ARAM変更


    Nerfs

    」。

    • Karthus・パッシブの持続時間:7秒 → 5秒
    • シオン – パッシブフォーム – ライフスティール:100%→50%。
    • Veigar – Eのクールダウン:20/18.5/17/15.5/14秒 → 23/21.5/20/18.5/17秒

    UVINS

      」。

      ping/signalsの変化


      仲間のPingをよりよく見守るために、今後Pingはより明確に表示されるようになります。ミニマップだけでなく、画面の端にも表示されるようになる予定です。

      グローバル(場所に関係なく)

      • 敵がいない

      」。

      近接(チャンピオンから3000ユニット以内で使用した場合。Caitlyn Ultの範囲とほぼ同じ)

      • ヘルプが必要
      • 注意事項
      • オン・ザ・ロード
      • リトリート
      • ホールド

      」。

      順位変動

      」。

      • 降伏投票」。
        • 4月7日現在5票中4票が必要です(早期投了の全会一致は廃止)

        で早期投了 (15分後)です。

      • オートフィルは廃止されました
      • グループ内の全プレイヤーが固有の役割を選択すること

      です。

        」。

        さらに、パッチ13.7には多くのバグフィックスと、その他クライアントへのいくつかの変更点のみが含まれています。これについては、(officialpatch-notes)のページで詳しく説明されていますよ。

      Stephan
      Stephan
      年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

      RELATED ARTICLES

      Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

      Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

      「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

      スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

      レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

      GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。