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水曜日, 4月 24, 2024

専門家の結論:『Sons of the Forest』の最初のパッチは、将来を楽観視させるものである。

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素晴らしい最初のパッチは偽りの期待を抱かせるのか、それともアーリーアクセスタイトルのバラ色の未来を証明するものなのだろうか?イノベーションを分析します

新しい建築要素やアイテム、新鮮なストーリー、初めての小さなボス戦など、プレイヤーは大興奮です!

Sons of the Forestの最初のパッチが届きました。多くの人がバグフィックスを期待していたが、その代わりにゲームはあらゆる面で大きく前進している。

新コンテンツを詳しく見て、専門家としての最初の結論を出し、パッチのシグナル効果を分析するには十分な理由です。これは、ゲームのバラ色の未来を証明するポジティブな傾向なのか、それとも単にアーリーアクセスのローンチが急遽決定された後の産物なのか、


です。

アーリーアクセスの典型例-それともパッチが誤った期待を抱かせるのか


急遽アーリーアクセスでの発売となったことから、コンテンツの多くは以前から準備されていたものの、期限までに準備できなかったと考えるのが自然でしょう。

たとえば、今回追加された双眼鏡は、ゲームファイルのデータマイニングによって事前に発見されていたものである。しかし同時に、アイスピックもパッチには含まれておらず、ハンググライダーやボス戦もリークには含まれていない。

もちろん、開発者のスタジオには常に中途半端なコンテンツが存在する。しかし、パッチノートを深く掘り下げると、多くの場所でコミュニティのためにオーダーメイドされているようです。最初の2週間で、コミュニティは特にストーリーのギャップ、長い歩行距離、ボス戦の欠如を批判していた。

また、防護壁のゲートとドアのロックも欠けていましたが、これらのギャップに対して非常にクリエイティブな解決策が見つかりました。この2つは現在追加されており、その他にも多くの要望があった機能、バグ修正も行われています。

最初の新しいストーリーコンテンツが、銀の腰巻きをした敵対的な人物の正体に関するファンの荒唐無稽な説の風穴を開けるという事実も、反応的なアップデートを物語っている。申し訳ないが、敵役は “森 “のミーガンではない」

といったところか。

よりクリアに、より快適に


変更点を総合的に見ると、全体的に成功しており、開発者がいかにコミュニティの鼓動に耳を傾けているかがわかります。

例えば、8人全員を寝かせる代わりに、座っているときの回復速度が2倍以上になったことで、協力プレイヤーの疲労度の違いにうまく対応できるようになった。一方、火はより早く燃え尽き、ショットガンのダメージは半分になりました。どちらも生存率を不釣り合いに低下させるからです。

新しいボス戦は、ファンの願いを叶えるだけではありません。同じ文脈で、指名手配中の億万長者一家の居場所に関する混乱も緩和されている–つまりここでは、2人のミュータントが一石二鳥で殺されるのだ。

その一部始終をご覧になりたい方は、録画の用意がありますので、そちらをご覧ください。でも、ネタバレを避けたい方は、後半以降は目をつぶっていただいたほうがいいですよ(

)

です。

さらに、ミッションオーバーレイの頻度も増え、わかりやすくなり、チームを見つけた後は、探している家族のいる方向へまっすぐ戻り、そこから先が見えるようになりました。エンドナイトの開発チームは、前作からかなり成長し、成熟していることがわかる。多くの決定事項が、現在のプレイヤーベースのニーズとエレガントかつ迅速にリンクしているように見えます。

このペースを維持できれば(メインメニューの14日間タイマーがそれを示唆している)、『Sons of the Forest』は前作よりもかなり早くアーリーアクセスの車輪を外すことができるだろう。もちろん、このように次のパッチのニンジンを公に掲示することは、ファンの期待やモチベーションを燃え上がらせる賢い方法であることは言うまでもない


です。

編集部結論


Endnightは、このアップデートで私のソックスをノックオフしました。私は他のアーリーアクセスゲームに影響されすぎていた。彼らは何ヶ月も何年もかけてゆっくりとコンテンツを我々に提供し、その長い腕で元の購入者を餓死させることに満足している。

Valheimの広大なアップデートサイクルや、7 Days to Dieの9年間のEAフェーズを考えてみてください。もちろん、1つのパッチだけでは明確な傾向を示すことはできませんが、私はこれを「強力な開幕戦」と呼んでも、過言ではないと思います。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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