5.8 C
Берлин
Четверг, 25 апреля, 2024

Заключение эксперта: Первый патч для Sons of the Forest вселяет оптимизм в будущее

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Превосходный первый патч вызывает ложные надежды или свидетельствует о радужном будущем игры в раннем доступе? Мы анализируем нововведения.

Первый патч для Sons of the Forest уже здесь, и игроки в восторге: новые элементы зданий и предметы, свежие детали сюжета, первый бой с маленьким боссом. Хотя многие в основном ожидали исправления ошибок, вместо этого игра делает приличный шаг вперед во всех областях.

Это достаточный повод, чтобы присмотреться к новому контенту, сделать первый экспертный вывод и проанализировать сигнальный эффект патча. Является ли это положительной тенденцией, свидетельствующей о радужном будущем игры, или же это всего лишь последствие запуска Early Access, решение о котором было принято очень быстро?

Наглядный пример раннего доступа — или патч вызывает ложные надежды?

Ввиду того, что запуск Early Access был осуществлен в кратчайшие сроки, естественно предположить, что большая часть контента уже давно готовилась, но просто не была готова к сроку.

В пользу этого говорит, например, тот факт, что бинокль, который был добавлен сейчас, был заранее обнаружен датамайнерами в файлах игры. В то же время, однако, ни ледоруб не был частью патча, ни дельтаплан, ни бой с боссом не были частью утечки.

Конечно, в студии разработчика всегда есть полуфабрикат. Но если углубиться в примечания к патчам, то во многих местах они кажутся сделанными специально для сообщества. В первые две недели игры сообщество особенно критиковало сюжетные пробелы, длинные дистанции для ходьбы и отсутствие боев с боссами.

Также не хватало ворот для защитных стен и замков для дверей, но для этих пробелов были найдены чрезвычайно креативные решения. Теперь и то, и другое добавлено, наряду со многими другими запрошенными функциями и исправлениями ошибок.

Тот факт, что первый новый сюжетный контент специально убирает ветер из парусов диких фанатских теорий о личности враждебного человека в серебряном жилете, также говорит в пользу реактивного обновления. В духе «Извините, ребята, но антагонист — не Меган из Леса».

Больше ясности и комфорта

Если рассматривать внесенные изменения в целом, то в результате получается всесторонне удачная картина, и заметно, насколько близко разработчики держат ухо на пульсе сообщества.

Например, различные уровни усталости игроков в кооперативе теперь могут быть лучше обработаны благодаря более чем удвоенной скорости восстановления в сидячем положении (вместо того, чтобы приказать всем восьми игрокам лечь спать). С другой стороны, костры сгорают быстрее, а урон от дробовика был уменьшен вдвое, поскольку и то, и другое непропорционально снижало коэффициент выживания.

Новый бой с боссом не только исполняет желание фанатов. В этом же контексте снимается путаница с местонахождением разыскиваемой семьи миллиардера — так что здесь два мутанта убиты одним выстрелом.

Если вы хотите увидеть все это в действии, мы подготовили для вас запись. Но если вы хотите избежать спойлеров, лучше закройте глаза, начиная со второй половины.

Кроме того, чаще и четче появляются наложения миссий, которые после нахождения нашей команды отправляют нас прямо в направлении семьи, которую мы ищем, и далее. Видно, что команда разработчиков Endnight значительно выросла и повзрослела со времен ее предшественницы. Многие решения кажутся элегантно и оперативно связанными с потребностями текущей базы игроков.

Если студия продолжит в том же духе (а новый 14-дневный таймер в главном меню позволяет предположить, что так оно и будет), Sons of the Forest может сбросить колеса Early Access значительно раньше, чем ее предшественница. Не говоря уже о том, что такое публичное размещение морковки следующего патча — это умный ход для поддержания предвкушения и мотивации фанатов.

Редакционное заключение

Endnight действительно сбила меня с ног этим обновлением. Я был слишком подвержен влиянию других игр раннего доступа, которые очень медленно, в течение месяцев и лет, передают нам свой контент, и при этом с удовольствием морят голодом тех, кто купил игру в раннем доступе.

Вспомните растянутые циклы обновлений Valheim или девятилетнюю фазу EA в 7 Days to Die. Конечно, один патч не дает четкой тенденции, но я не думаю, что зашел слишком далеко, назвав его чертовски сильным открытием.

RELATED ARTICLES

Там, где встречаются ветры: ответ Китая на «Призрак Цусимы» оказался совсем не таким, как ожидалось

Мы играли в бета-версию ролевой игры в течение 25 часов. В ней грандиозный открытый мир с захватывающими сражениями встретился...

Epic Games выпускает Unreal Engine 5.4

В обновлении, призванном упростить некоторые сложные аспекты разработки игр, Epic Games выпустила Unreal Engine 5.4 для широкой публики. Epic Games...

Валхейм выпускает обновление 0.218.11

Разработчик Iron Gate Studio выпустил обновление 0.218.11 для Valheim, которое внесло ряд изменений в популярную игру о выживании с...