8.5 C
Berlin
木曜日, 3月 28, 2024

オフラインエスポートvs. コロナ:次はレックとLCSはどうするの?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

他のEsportタイトルと同様に、『League of Legends』もコロナの危機に悩まされています。ライオットゲームズがLECやLCSのようなリーグを完全に主催し続けるかどうかは疑問だ。代替案は?

コロナの危機とそれに伴う対策が必要なこの時代、League of Legends-Esportもまた新たな道を見つけなければなりません。そのリーグの移籍は、社会的距離のガイドラインに沿って行われる。

リーグ・オブ・レジェンド欧州選手権(LEC)と北米リーグ・オブ・レジェンド選手権シリーズ(LCS)では、Riot Gamesが3月末までにゲーム運営と制作の両方を個人宅から完全に外注することで、春のスプリット終了時の問題を解決しました。しかし、このアプローチにはいくつかの問題点がありました。

ロングブレイク、音の問題、Co.
もちろん、LEC放送のような複雑な制作物をスタジオからコメンテーターやアナリストの私設に移動させる場合、技術的な問題を回避することはほぼ不可能です。LECでもLCSでも、視聴者が異常に長い休憩時間や音の問題を我慢しなければならないことがありました。

制作は高品質を維持していたが、ライオットゲームズは当然のことながらスタジオを持たずに制限されていた。また、チームのゲーミングオフィスでもプレイしていたことから、接続トラブルが発生し、長時間引きずることもあり、ゲームが中断することもありました。

また、公平性を保証するはずの送信時間を意図的に遅らせたために、様々なベッティングプロバイダーが試合終了数分前の放送でLECとLCSの試合結果を公表していたため、不快なネタバレが発生していました。

一つはっきりしているのは、関係者全員の健康と安全が第一であるということです。だからこそ、6月から始まる夏のスプリットのために、単純に試合運営をベルリンとロサンゼルスのスタジオに戻すという選択肢はないのかもしれない。代替案は?

スタジオクルーが最良の選択肢
例えば中国のLoLプロリーグ(LPL)がやっているのは–コロナパンデミックの影響で長い休みがあったにもかかわらず–スタジオでの制作です。しかし、選手も観客も報道陣もロケ地にはいなかった。そうすれば、ベルリンとロサンゼルスのLECとLCSの制作クルーだけが一箇所に集まることになる。

従業員の保護マスクと十分な安全距離を確保することで、コロナのガイドラインを遵守しながら、放送のための集中制作を行うことができ、技術的な問題を防ぎ、慣れ親しんだ雰囲気を醸成することができます。とはいえ、プロ自身、そして視聴者全員が安全を確保するためにも、スタジオには近づかないようにしなければならないだろう。確かに、これではすべての問題が解決するわけではありません。

とはいえ、これはライオットゲームズがリーグ戦の制作をできるだけスムーズに行うためには、現時点ではベストなアプローチと言えそうだ。

不確実性の継続
出版社と主催者が安全のために純粋なオンライン実行に頼り続けるのか、それとも少なくとも部分的にスタジオを再開するのかはまだ不明です。2つのリーグに参加しているチームは、外からのプレーを続けることに同意しているようで、批判的な声はありませんでした。

4月23日のミッドシーズンインビテーションの中止が示されました。コロナウイルスの蔓延がもたらすすべてのハードルをエスポートで克服できるわけではありません。異なる大陸からの参加者が参加するトーナメントは、距離の関係でオンラインモードでは機能しないため、現時点では不可能です。参加者もこの判断を理解していました。

6月12日にはLECが夏のスプリットを開始し、北米のLCSの開始信号は1日後に続きます。リーグ・オブ・レジェンドのファンは、夏の間にいくつかの削減を受け入れなければならないだろうが、少なくともリーグは古典的なスポーツ競技とは対照的に、まだプレイすることができる。

RELATED ARTICLES

Steamにて無料配信中:Unreal Physicsがアンリアル・エンジン5で何が可能かをお見せします。

アンリアル・フィジックス UnrealPhysicsは「Unreal Engineの限界を押し広げたい」と考えています。SteamとEpicストアで、その効果を確認することができます 開発者がアンリアル・エンジン 5 の限界に挑む様子は、写真やビデオでしか見ることができないことがよくあります。しかし、Unreal Physics は、3D サンドボックスでさまざまなシナリオを自分でプレイできる技術デモ集です。これらのレベルでは、UE5 の物理演算の能力を見ることができます。 アンリアル・フィジックスに関するあらゆる情報が一目でわかる Platforms and download:3月24日以降、Unreal PhysicsはSteamまたはもちろんEpic Games Storeから無料でダウンロードできます。 Scope:現在、物理システムのさまざまな機能を実証し、組み合わせる46種類のレベルがあります。 次のトレイラーはサンドボックス実験の第一印象を与えます。 アンリアル・フィジックスでは具体的に何をテストできますか? ゲームは主に流体のシミュレーションと物体の破壊を中心に展開します。もちろん、全体が可能な限りリアルに見える必要があります 速く流れる水、揮発性の濃い煙、粘性の高い溶岩などが、オブジェクトやキャラクターの動きにどのように反応するかを試すことができます。 他のレベルでは、マシンガンやロケットランチャーで壁やガラスを撃つことができ、その破壊が素材&nbspにどのような影響を与えるか、弾丸がどのような痕跡を残すかを観察できます。 しかし、これはゲームではありませんと開発者のJilted Generation Productionsは強調しています。革新性、創造性、そして物理シミュレーションの素晴らしいパワーのショーケース」であることを意図しています。 例えば、あるレベルでは、物理システムとエフェクトの相互作用により、可能な限りリアルな火災が発生することを実証します UnrealPhysicsの開発に関する背景情報に興味がある方は、開発者による開発ログをYoutube&nbsp.でご覧ください。 Marvel1943(上記リンク)のような新しいプロジェクトであれ、既存ゲームの改造であれ、Unreal Engine 5 は時として人々を唖然とさせます。Unreal...

Enshrouded、初の大型コンテンツアップデートを実施、ホビットの洞窟を建設可能に

ドイツのサバイバルゲームに初の大型アップデートが登場、新コンテンツが盛りだくさん Enshroudedのコンテンツアップデートは非常に多くの新機能を含んでおり、独自の名前まで付けられています。この「Halls of the Extinct」はすでにSteamでダウンロード可能です(約6.6GB)。パッチのハイライトをまとめました。 Enshrouded: アップデート「Halls of the Extinct」の内容 ロードマップの公開から2週間が経ち、ドイツのスタジオKeen Gamesは最初の約束を果たしました。 各バイオームでは、ダンジョンの1つが新たなトラップと新たな敵の派閥であなたを待っています。 そこでは、新しいクエストとレシピを備えた新しいクラフトステーションも見つかります。 新しい生存者も見つかります。 ホビット達のために、丸いドアと窓があります 小人たちは成長するものが好きなので、洞窟や他の住居を鉢植えの植物で飾ることができます&nbsp 居心地の良さも考慮されており、最終的にベンチや椅子に座ることができます ゲーム内の新コンテンツをご覧になりたい方は、トレイラーでその一部をご覧ください: 快適性の向上 スタックアイテムを分割するオプションが増えました&nbsp アイテムをスタックに作成できるようになりました&nbsp 他のプレイヤーとアイテムを交換するメニューが変更されました。 Co-opで他のプレイヤーと通信するために、マップ上にPingを設定できるようになりました。 また、クラフトステーションでマジックチェストにアクセスできます。 フレームレートが60Hzに制限されることはありません。 戦利品メニューが変更されました。 IPアドレスから直接サーバーを検索できます。 この新コンテンツと改良に加えて、多数のバグ修正も行われています。この記事の2ページ目に英語版のパッチノート全文が掲載されています。 Enshrouded: アップデート0.7.1.0のパッチノート ハイライト 各バイオームには「ホロウホール」と呼ばれる新しいプレイアブルエリアがあり、バイオームのレベルに対応した敵とチャレンジが用意されている。この恐ろしい新ダンジョンでは、様々な新しいチャレンジとエキサイティングな報酬が用意されています。 新たなクエストが新コンテンツを案内します。まずは錬金術師に話しかけてみよう。 深部では新たな敵が待ち受けている。 ホロウホールで新たな生存者を発見できる。 新しいレシピを持つ新しいクラフトステーションがアンロックされます。 新しい武器、建築ブロック、家具、装飾小道具などを発見できます。が追加されました。 60hzの問題は解決され、より高いフレームレートでスムーズな体験を保証します。 Emily, the farmer's wife...

億4千万ドルの予算を投じたサバイバルゲームが大失敗 – ウィル・スミスにもかかわらず

Over 300 developers worked on a zombie survival MMO that even Will Smith couldn't save ハリウッドのスーパースター、ウィル・スミスは近年、ある行動で有名になった。それ以来、ウィル・スミスを取り巻く映画業界は静寂に包まれているマン・イン・ブラック。 2023年5月、彼は全く別の分野で波紋を呼んだ: しかし、中国の巨大出版社テンセントとのこのコラボレーションは、成功の栄冠を手にすることはできなかった。 約1億4000万ドルの損失 これは一体どんなゲームなのでしょうか? Undawnはアンリアル・エンジン4を使用した、オープンな黙示録的世界にあなたを放り込みます。世界的な大災害から4年後、あなたは生き残り、感染者と他の人間の二重の脅威と戦わなければなりません。 Undawnは2023年6月にSteamで同時リリースされました。 モバイル版の事前登録者数が200万人を超え、当初は関心が非常に高いように思われましたが、その後の展開には気が重いものがありました。報道によるとテンセントのUndawnは見事に失敗しました。 300人の開発チームと1億4千万ドルの予算があるとされ、その期待は大きかった。300人の開発チームと1億4千万ドルの予算と言われ、大きな期待が寄せられていたが、現在までのところ、Undawnの売上はわずか28万7千ドル&nbspであり、プレイヤーからもマスコミからも無視されているようだ。 Steamでは、Undawnの同時アクティブプレイヤー数は1日あたり1,000人程度に過ぎず、レビューも好意的なものが55パーセントと改善の余地が多い。人々はPay2Winの仕組みと、特にPC移植の貧弱さを批判している OnMetacriticiPhone版のレビューは全部で3つしかなく、その平均評価も60点で、決して爽快とは言えない。2023年6月という発売日も、このタイトルがほとんど注目されなかった一因だろう。結局のところ、昨年の夏の見出しはDiablo...