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Sábado, Abril 20, 2024

DESPORTO OFFLINE VS. CORONA: O QUE VEM A SEGUIR COM LEC E LCS?

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Tal como outros títulos Esport, a Liga das Lendas está a debater-se com a crise da Corona. Se os Jogos Riot continuarão a acolher plenamente ligas como a LEC e a LCS é questionável. Quais são as alternativas?

Nestes tempos de crise da Corona e das medidas que lhe estão associadas, a Liga das Lendas-Esportes deve também encontrar novos caminhos. As transferências das suas ligas serão efectuadas de acordo com as orientações em matéria de distância social.

Na Liga Europeia de Lendas Championship (LEC) e na Liga Norte-Americana de Lendas Championship Series (LCS), a Riot Games resolveu o problema no final do Spring Split, externalizando completamente a operação e produção de jogos a partir de casas particulares até ao final de Março. No entanto, esta abordagem apresentava algumas dificuldades.

Longas pausas, problemas de som e Co.
É claro que, ao transferir uma produção tão complexa como a emissão do LEC do estúdio para as instalações privadas dos comentadores e analistas, é quase impossível evitar problemas técnicos. Tanto no LEC como no LCS, os telespectadores tiveram por vezes de suportar pausas invulgarmente longas e problemas sonoros.

Embora a produção se tenha mantido de alta qualidade, a Riot Games foi naturalmente limitada sem um estúdio. O facto de os jogadores também jogarem nos escritórios de jogo das suas equipas também resultou em problemas de ligação, que por vezes se arrastaram durante muito tempo e causaram interrupções de jogo.

Além disso, houve estragadores desagradáveis, porque devido ao atraso deliberado das transmissões, que deveriam garantir a equidade, vários fornecedores de apostas publicaram os resultados dos jogos LEC e LCS na transmissão vários minutos antes do final do jogo.

Uma coisa é clara: a saúde e a segurança de todos os envolvidos está em primeiro lugar. É por isso que, provavelmente, não é uma opção a simples transferência das operações de jogo para os estúdios em Berlim e Los Angeles para a divisão de Verão que começa em Junho. Quais são as alternativas?

A equipa do estúdio como melhor opção
O que a Liga LoL Pro chinesa (LPL), por exemplo, fez – apesar de uma longa pausa devido à pandemia de Corona – foi a produção no estúdio. Contudo, nem os actores, nem o público, nem a imprensa estavam no local. Desta forma, apenas as equipas de produção da LEC e da LCS em Berlim e Los Angeles teriam de estar reunidas num único local.

Com máscaras de protecção para os trabalhadores e uma distância de segurança suficiente, seria possível aderir às directrizes da Corona, mantendo uma produção centralizada para a emissão, evitando assim dificuldades técnicas e criando o ambiente habituado. Contudo, os próprios profissionais e todos os telespectadores teriam ainda de se manter afastados do estúdio para garantir a sua segurança. É certo que isto não resolveria todos os problemas.

No entanto, esta parece ser a melhor abordagem que os Jogos de Motim poderiam adoptar neste momento para tornar a produção das suas ligas tão suave quanto possível.

Incerteza contínua
Ainda não é claro se o editor e o organizador continuarão a confiar na pura execução em linha por razões de segurança ou se reabrirão, pelo menos parcialmente, os seus estúdios. As equipas participantes nas duas ligas parecem concordar em continuar a jogar a partir do exterior, não houve vozes críticas.

O cancelamento do Invitational Mid-Season, em 23 de Abril, já se verificou: Nem todos os obstáculos colocados pela propagação do coronavírus podem ser superados pelo desporto. Um torneio com participantes de diferentes continentes é simplesmente inviável neste momento, porque, devido à distância, tudo isto não funciona no modo online. Os participantes também compreenderam esta decisão.

Em 12 de Junho, o LEC iniciará a divisão do Verão, seguindo-se um dia mais tarde o sinal de partida para o LCS da América do Norte. Os fãs da Liga das Lendas terão provavelmente de aceitar alguns cortes no Verão, mas pelo menos as ligas ainda podem ser jogadas em contraste com as competições desportivas clássicas.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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