7.4 C
Berlin
金曜日, 4月 3, 2026

げんしんインパクト:最初のテストは、ゲームがどれだけ世界を魅了しているかを示しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

プレス&プレイヤーのほとんどがFree2Playゲームに熱狂しています。

玄神インパクトは、絵に描いたようなオープンワールド、エキサイティングな戦い、洗練されたクラスシステムなど、初日から多くのプレイヤーを驚かせた。

そうこうしているうちに、一部のゲーム雑誌やユーザーがRPGをチェックして判断しているようです。最初のテストの評価は、ほとんどが肯定的であり、ゲームはすでに多くの場所でインスピレーションを与えていることを明らかに示しています – どこでもそうでなくても。

Metacriticのプレスレビューは平均89点なのに対し、ユーザースコアは8.0とやや低め。OpenCriticでは、プレスの平均評価は83点です。

エキサイティングファイト&ガチャシステム

ポジティブ

ほぼすべての出版物が、大規模なオープンワールドとゲームの特別なグラフィックスタイルを絶賛しています。戦いは楽しく、刺激的で創造的と表現されています。特に、異なる要素の組み合わせとキャラクターの異なるプレイスタイルは、多くの評論家を納得させた。

特に褒められました。

– 無料でプレイ可能
– 美しいオープンワールド
– 創造的でエキサイティングな戦い
– 成功したサウンドトラック

例えば、PlayStation UniverseのGarri Bagdasarovは次のように書いています。

“げんしんインパクト “は、多くのフルプライスタイトルよりも内容が充実している無料ゲームです。これだけ多くの選択肢があると、緑豊かな世界や、戦闘の楽しさ、ゲーム世界の探索に迷いがちになります。Genshin Impact』は今年最高の驚きの1本であり、今後のFree2Playタイトルがどのように構築されるべきかのモデルになるはずです」と語った。

ネガティブ

ゲームは当たり障りのない話で批判を浴びた。さらに、その過酷なグラインドは、ゲームの後半になるとあちこちで批判されています。ガチャシステム(Lootboxingと似たようなもの)は、多かれ少なかれ議論の材料のほとんどを提供しています。でも、リアルマネーを投資しなくてもゲームを乗り切ることができます。さらに、テノールによると、マルチプレイでやることがまだあまりにも少なすぎる。

特に批判されている。

– ガチャシステム
– マルチプレイの選択肢が少なすぎる
– エンドゲームでは多くのグラインド
– 平均ストーリー

例えば、ユーザーチャクロムはMetacriticでまとめています。

“サウンドトラックも映像も一級品。ゲーム性はかなり陳腐です。AIは知能がないし、ゲームはあまりにも単純すぎる。キャラクターのカスタマイズはありません。武器の出現率のみ変更可能です。キャラクターはクラス固有の武器しか使用できません。他のキャラや装備にお金を払うか、グラインドする以外にゲーム内でやることはあまりありません。”

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

ストームゲート、AI企業による買収でオンライン・マルチプレイヤーを失う

昨年夏にリリースされたリアルタイムストラテジーゲームストームゲートが、大きな後退に直面している。もともと『StarCraft』の精神的後継作という位置づけだったこのゲームが、オンライン・マルチプレイ機能を失ってしまったのだ。その理由は、サーバーパートナーのHathora社が、人工知能を専門とするFireworks AI社に買収されたためだ。この買収は、5月5日以降、ストームゲートと同様のゲームのサポート終了を意味する。フロスト ジャイアント スタジオの挑戦</h2ストームゲートの開発チームであるフロストジャイアントスタジオは現在、プレイヤーベースを維持するという課題に直面しています。ゲームへのアクセスを維持するため、オフラインでプレイできるようにパッチを当てる予定です。しかし、オンラインモードは4月末で終了する。Discord での公式声明によると、適切なパートナーが見つかれば、オンライン機能を復活させる計画があるとのことです。プレイヤー数への影響。最新の動向は、すでに減少しているプレイヤー数にさらなる悪影響を及ぼしている。ここ数ヶ月で、その数は激減している。Steamでは、ユーザーレビューの50%以下が肯定的な傾向にある。この状況は、ゲームの持続可能性に疑問を投げかけるものであり、特に、約280万米ドルを集めたキックスターター・キャンペーンの当初の期待には応えられていない。花火AIによる買収の背景</h2ファイヤーワークスAIによるハソラの買収は、ストームゲートにとって広範囲に及ぶ結果をもたらす。ファイヤーワークスAIはAI技術の統合と更なる開発に注力しており、既存のゲームサーバーのサポートとは明らかに互換性がない。Hathora の優先順位のシフトは、ストームゲートのようなゲームのサーバー サポートが打ち切られることを意味します。ストームゲートの開発者は、ゲームの未来を確保するために新たなパートナーシップを築くという難しい課題に直面しています。それまでは、プレイヤーは利用可能なオフラインのオプションでやりくりする必要があります。よくある質問</h3なぜ Stormgate はオンライン マルチプレイヤーのサポートを失うのですか?サーバーパートナーのHathoraがFireworks AIに買収されたため、サーバーサポートが中止されました。将来的にオンライン機能は復活しますか?フロスト ジャイアント スタジオは、新しいサーバー パートナーが見つかれば、オンライン サービスの再開を検討しています。他のゲームモードはまだ利用できますか?はい、オンラインモードがキャンセルされても、オフラインでプレイできるようにパッチを当てる予定です。

Epicから無料: Steamレビューで96パーセントの高評価を獲得した剣戟ゲームを今すぐ手に入れよう

今週、Epic はピクセルスタイルの剣戟ゲームを完全無料で提供します。毎週木曜日は、Epic Games Storeで少なくとも1つの無料ゲームを入手できます。現在入手可能なのはClone Drone in the Danger Zoneで、ロボ剣士としてレーザー剣を振るう。特殊なギミックは、敵の体の一部を切断できること。もちろん、これは自分にも起こりうる。フリー・アット・エピック:クローン・ドローン・イン・ザ・デンジャー・ゾーン</p「Clone Drone in the Danger Zone」は、ロボ・グラディエーター同士の闘技場での残酷な戦いがすべてです。しかし、ピクセル化されたルックスから、やはりFSK 12のカテゴリーに入る。三人称視点でメカを操作し、剣、槍、弓矢といった武器を装備することができます。シングルプレイファンのために、ストーリーモード、7段階の難易度を持つエンドレスモード、特定の武器でしか戦えない特別なチャレンジなどが用意されている。Themultiplayerfeatures abattle royale&nbsp. 15人のプレイヤーが残り1人になるまで、約25分のマッチで戦う。1対1で戦いたい場合は、フレンドにprivate duelsを挑むことができる。協力プレイを好むなら、アリーナでAIの敵の波に対して一緒に生き残らなければならないモードもあります。エキサイティングなゲームプレイの特徴として相手の腕や足を切断することができますが、これは完全に切断するまで戦い続けるか跳ね続けることを可能にします。特に大きくて重い相手は、倒す前に切り落とさなければなりません。...

「我々は勝った」 – ファンの大反発を受け、2KはWWE 2K26の悲惨なバトルパスを修正。

ひどく客に不親切なバトルパスで、2Kは今年、世界中のWWEファンを失望させた。 そして今、このパスは解除された。私はこのスポーツゲームの発売に関するコラムで、新しいWWE 2K26リングサイドパスを地獄のバトルパスと呼びました。多くのファンやコンテンツクリエイターが、このまったく顧客に優しくないパスを非難した。しかし今、その声は一掃された。しかし今、2KとWWE開発スタジオのVisual Conceptsさえも、もはや我慢したくないほど、反発は大きくなっているようです。代わりに、物議を醸したリングサイド・パスは、新しいアップデート1.07.で大幅にトーンダウンされました。 2Kは今、どのように大きな問題を解決しているのか。リングサイド・パスの主な問題は、有料パスが過去のDLCパックに取って代わることでした。そのため、新しいレスラーを買いたかったり、高価なスペシャルエディションですでに買っていたとしても、単純に買ったキャラクターを使うことはできませんでした。その代わり、まず最初に苦労してすべてのキャラクターをアンロックする必要があった。プレイの仕方にもよるが、すでにお金を払ったレスラーを手に入れるだけで、30時間かかることもあった。ファンは満足しなかった。この問題は現在、さまざまな方法で大規模に対策されている。すべてのプレイヤーは、プレミアムパスを持っていれば、すぐに20段階のパスがアンロックされ、すべてのDLCレスラーが自動的にアンロックされることが保証されるほどのXPが自動的に付与されます。4月14日以前に2Kアカウントとリンクし、WWE 2K26をプレイしたすべてのプレイヤーは、2つ目のリングサイド・パスの20ティアをすぐにアンロックするのに十分なXPも獲得できます。シーズン2以降は、各階層に必要なXPが800から625に減少します。その上、XPボーナスは以前よりもさらに多くのXPを与える。シーズン2以降、すべての有料DLCレスラーは、それぞれのリングサイド・パスのティア1で常にアンロックされます。したがって、新しいレスラーのためにグリンドする必要はもうありません。つまり、リングサイド・パスはもはや、ソロプレイヤーのゲームプレイを大幅に制限し、実際にお金のかかるコンテンツをブロックする、人為的な封鎖ではなくなったのです。今後は、オンラインモード「MyFaction」や「The Island」を本当に楽しんでいる人だけが、このパスに興味を持つでしょう。この変更は、2Kによってファンへの譲歩として売られているのではなく、レッスルマニア42の前に「自分だけの伝説的なレッスルマニアの瞬間を作る」チャンスとして売られているのです。 ファンは満足している。ファンは満足している。この変更は、コミュニティで大きな安堵をもって迎えられました。あるユーザーは自身のスレッドに「おめでとう、WWEゲーミングコミュニティ。しかし、慎重な声も繰り返されている。2Kは今回の変更を称賛すべきではない。開発者たちが今回の件に耳を傾け、対応してくれたことをファンは喜んでいるが、このような事態になってはいけなかったという意見も多い。来年、2Kがリングサイド・パスをどのように扱うのか、そして彼らがフィードバックから本当に学んだのかどうか、楽しみである。