9.9 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

(選手は話しかけてほしい) – ラリアンの開発者が語る、マーケティングが自分にとってゴミである理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ラリアンの主要開発者は、伝統的なマーケティングやPRキャンペーンに対して強い言葉を投げかけています。彼らは、ただ普通に人と話をすればいいと考えている

彼にとって、伝統的なマーケティング戦略はくだらない代わりに重要なのは、潜在的なファンコミュニティとの直接的で誠実なコミュニケーションである。ソーシャルメディアが発達した今、いくつかのことに気をつければ、このようなことはこれまで以上に簡単にできるようになった。彼によれば、これらは最も重要な要素である。

  • オンライン上で自分のターゲットグループを見つけること。
  • プレーヤーの言葉を話し、彼らの欲求やニーズを本当に理解すること。これは、透明性のある対話を望み、広告を表示されることを望まないコミュニティからの信頼を強化します。
  • 真の「社会的共鳴」を築き、人々を尊重し、人々から尊重される。ドゥルーストによれば、従来のマーケティングはこの点で失敗することが多いという。
  • 広告を出したりノルマを設定したりするのではなく、真のコミュニケーションに焦点を当て、実質的に言いたいことがあるときだけ発言するほうがいい。

彼はGoogle Stadiaを例にして、「マーケティングは死んだ」という軽口を叩いている。このクラウドゲームサービスはバルダーズゲート3と同時期に発表され、成功しなかったため2023年1月に完全に終了した。「しかし、彼らはすべてのデータを持っていた」とDrouste氏はスレッドで述べている。

“マーケティングは死んだ、私はそれを証明できる” &nbsp大胆な発言で、ラリアンのパブリッシングディレクター、マイケル・ダウス氏の間で多くの議論が巻き起こった。しかし、 の成功を考えると、もちろん彼の言葉には大きな重みがあります


CEOのSwen Vincke氏も介入し、ゲーム業界の習慣の一部を批判する非常に明確な言葉を再び見つけました。

から純粋に有意義で再現可能なことを学んだ。

ラリアンの開発者は、こうして自分の嫌悪感を正当化している

ダウス氏はPC Gamerとの座談会インタビューで、彼の目にはマーケティングは死語であり、人々は開発者が普通に話してくれることを望んでいるだけだと語った。インターネットがあるんだから。もう誰も広告なんて見ないよ」 その直後、彼はX(旧Twitter)に長いスレッドを立て、ラリアンが『バルダーズ・ゲート3』のマーケティングで経験したことを述べた。

「我々はこのクソゲーのために業界最高の企業を試すのに大金を費やしたが、彼らは何も良いものを提供しなかった」

伝統的なマーケティングに対する明確なスタンスを持つのは、ラリアン社ではダウス氏だけではないようだ。CEOのVinckeはXで彼に加わり、スレッドにcomment&nbsp:

として書き込んだ。

おはようございます!もしあなたがゲーム業界で働いていて、誰かが「ユーザー」、「製品」、「コンバージョン」、「KPI」などの言葉で空気を汚染しているマーケティング会議に出席していたら、このスレッドをシェアして、治療法が見つかったと伝えましょう

これをどう見ますか?あなたは、信頼を築くためにはコミュニティと普通にコミュニケーションするのがベストだというラリアンのボスに同意しますか?それとも、数多くの分析ツールやターゲットグループモデル、広告施策を駆使した広範なマーケティングがゲームの成功につながるとお考えですか?

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...