25.9 C
Berlin
środa, 15 maja, 2024

(Gracze chcą, abyś z nimi rozmawiał) – deweloper Larian wyjaśnia, dlaczego marketing jest dla niego beznadziejny

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wiodący deweloperzy w Larian mają mocne słowa przeciwko tradycyjnym kampaniom marketingowym i PR. Uważają, że trzeba po prostu normalnie rozmawiać z ludźmi

Dla niego tradycyjne strategie marketingowe to ściema, zamiast tego liczy się bezpośrednia i szczera komunikacja z potencjalną społecznością fanów. To z kolei w dobie mediów społecznościowych jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, jeśli zwróci się uwagę na kilka rzeczy. Według niego są to najważniejsze czynniki:

  • Znalezienie własnej grupy docelowej online.
  • Mówienie językiem graczy, prawdziwe zrozumienie ich pragnień i potrzeb. Wzmacnia to zaufanie społeczności, która chce przejrzystej wymiany i nie chce być prezentowana z reklamami.
  • Budowanie prawdziwego „rezonansu społecznego”, szanowanie ludzi i bycie szanowanym przez nich. Według Drouste, tradycyjny marketing często zawodzi w tym punkcie.
    Zamiast reklamować się i ustalać kwoty, lepiej skupić się na prawdziwej komunikacji i zabierać głos tylko wtedy, gdy ma się coś istotnego do powiedzenia.

Używa on Google Stadia jako przykładu na to, że „marketing jest martwy”.Usługa gier w chmurze została ogłoszona mniej więcej w tym samym czasie co Baldur’s Gate 3 i została całkowicie wycofana w styczniu 2023 roku po braku sukcesu. „Ale mieli wszystkie dane”, mamrocze Drouste w swoim wątku.

„Marketing jest martwy i mogę to udowodnić.” &nbspOdważne stwierdzenie, które wywołało wiele dyskusji wśród dyrektora wydawniczego Larian, Michaela Douse’a. Jednak biorąc pod uwagę sukces oczywiście jego słowo ma dużą wagę.

Swen Vincke również interweniował i po raz kolejny znalazł bardzo jasne słowa, aby skrytykować niektóre nawyki branży gier. Jej główne przesłanie:Tradycyjny marketing rzekomo działa znacznie gorzej niż większość ludzi myśli.

Tak deweloper Larian usprawiedliwia swoją niechęć

W wywiadzie przy okrągłym stole zPC Gamer, Douse powiedział, że marketing jest w jego oczach martwy, a ludzie po prostu chcą, aby deweloperzy rozmawiali z nimi normalnie: „Mamy internet. Nikt już nie ogląda reklam.” Wkrótce potem, kontynuował to długim wątkiem na X (dawniej Twitter), opisując doświadczenia Larian z marketingiem Baldur’s Gate 3:

„Wydaliśmy DUŻO pieniędzy na wypróbowanie najlepszych firm w branży dla tego badziewia i nie dostarczyły one nic dobrego. „

Douse nie wydaje się być osamotniony w Larian ze swoim wyraźnym stanowiskiem przeciwko tradycyjnemu marketingowi. CEO Vincke dołączył do niego na X i napisał jakocommentw wątku:

Dzień dobry! Jeśli pracujesz w branży gier i uczestniczysz w spotkaniu marketingowym, na którym ktoś zanieczyszcza powietrze słowami „użytkownik”, „produkt”, „konwersja”, „KPI” itp – udostępnij ten wątek i powiedz im, że znaleziono lekarstwo.

Jak to widzisz? Czy zgadzasz się z szefami Larian, że najlepiej jest po prostu normalnie komunikować się ze społecznością, aby budować zaufanie? A może uważasz, że szeroko zakrojony marketing z licznymi narzędziami analitycznymi, modelami grup docelowych i środkami reklamowymi prowadzi do sukcesu gier?

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – nowy AC ma tytuł i zostanie ujawniony w tym tygodniu

Po długim milczeniu Ubisoft w końcu ogłosił nazwę nadchodzącego spin-offu Assassin's Creed - i nie mogło być bardziej pasujące...

DayZ otrzyma ogromne rozszerzenie z zupełnie nowym otwartym światem w 2024 roku

Deweloperzy DayZ zapowiedzieli rozszerzenie Frostline. Jak sama nazwa wskazuje, jego akcja rozgrywa się w lodowatym, zimowym krajobrazie Ponad dziesięć...

Star Wars Outlaws ma poziom Wanted jak GTA, ale zamiast gliniarzy są tam Death Trooperzy

Kiedy ciągle źle się zachowujesz w grze akcji z otwartym światem, podróż Kay Vess i Nixa staje się znacznie...