22.3 C
Berlin
木曜日, 5月 23, 2024

映画のような剣戟:トレックとヨミは無視できない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

侍の物語を巧みに演出し、激しい殺陣で魅了する。私たちは演奏をやめようとは思いませんでした。

世の中の可愛いゲームにはあまり興味がないのですが、確実に誘い込むことができるゲーム性があるとすれば、それはよくできた剣戟でしょう。もし、舞台が容赦なく封建的な日本で、スピードと残虐性を兼ね備えているならば…そう、愛さえもあり得るのです。そう、それは愛である可能性さえある。

トレック・トゥ・ヨミ』では、若くして無慈悲な攻撃で先生、つまり侍の師匠を失った剣士ヒロキの物語を体験しています。この状況に見覚えがあるとすれば、それは何十本もの映画で見たことがあるからだろう。まあ、『ジョン・ウィック』では師匠ではなく犬でしたが、おわかりでしょう。

二度とこんなことはさせないと心に誓い、以後、一貫して美しい雰囲気漂う背景を前に、無数の敵をバターで切り裂くように切り抜けていく。視覚的なモデルは黒澤明による古い侍映画の古典で、最近ではオープンワールドの巨大作品『Ghost of Tsushima』にインスピレーションを与えています。

15分のゲームプレイ動画で、この美しいモノクロームのスタイルの印象をつかむことができ、また、優れた日本のサウンドトラックと武道の戦闘音を試すことができます。

血塗られた旅

はじめは半人前のまま師匠の道場に立ち、侍の教えに包まれながら戦闘システムの基本を学ぶ。マウスとキーボードでの操作は、ゲームパッドとほぼ同じで、遅くともスプリントをシフトに、パリィをマウスに置くと、キャッチーになるんです。開発者の皆さん、ここではPCゲーマーに敬意を表していただき、ありがとうございます。

また、普通にひどいのは、子供の頃のゲーム通路です。少なくとも、私の華氏のトラウマがそう思わせているのです。しかし、この生意気な弟子としてのプロローグはとても雰囲気がよく、ヒロキの動機(単純かもしれないが)がすぐに目に飛び込んでくるのである。章が進むにつれて、大人になってからの彼の実力や、手合わせの難しさを早く知りたいと思います。

その中で、軽攻撃と重攻撃を連鎖させ、時には方向キーで、時には方向キーなしで、相手を出し抜き、時には相手の首を短くする効果的な操作を行うのです。残虐に見えるが、白黒フィルターによって多少和らいでいるため、スタイリッシュさを保っている


4つの難易度のうち2番目に難しい難易度(一番難しいのは最初にアンロックしないといけない)でも、原則、自分に近い相手としか戦わないようにしています。背後から刺されようものなら、転がるように逃げるか、パッと振り向いて反撃し、他の3、4人は手をこまねいている。その後、背後から危険が迫ってきたときにパリィボタンを押せば、自動的にこの機能が働くようにもなりました。

このようにストーリーが進むにつれて技を覚えていくのですが、このスタッフィングがあるおかげで、常に新しいコンビネーションを覚えるだけの余裕があるんです。家も分かれ道も徹底的に探索するので、新しい戦闘技術に出会うのも早いんです。また、ヒットポイントやスタミナの常時パワーアップや、マイバッグに入るのを待つコレクションアイテムも多数用意されています。

トレック・トゥ・ヨミは誰のためにあるのか

黒澤ファンにとって重要なのは、ここではスタイルは見事に捉えられているが、決闘の根底にある深みや心理的な要素は捉えられていないことだ。Trek to Yomiは、思考を喚起するよりも、まず第一に楽しませることを目的としている


それ以外の人はこの欠点をあまり気にする必要はありません。ここで得られるものは、おそらく私以上に入力デバイスを脇に置くことができないほど、スリリングなプレイをすることができるのです。まるで魔法にかかったように、絵に描いたような景色の中で、心地よいプレイの流れに身を任せることができます。

かなり配置されたセーブポイントがミスしてもむやみに罰しないので、ちょっとしたサムライキックのように合間にトレック→ヨミを繰り返して自分をいたわることもできる。パブリッシャーであるDevolver社からは、正確なスコープ、ひいてはプレイ時間に関する情報はまだ得られていないとのことです。

Trek to Yomiは2022年5月5日に(Steam)と(GoG)

でリリース予定です。

編集部結論


ヒロキとの猛烈な剣を振り回す旅にすぐに引き込まれ、字幕読みと色の少なさに苛立ちを感じなければ、ここに注目する価値のある芸術的な逸品がある。

また、そのソウルフルな作風から、プレイステーションで発売された優れた「対馬の幽霊」にしばらく浮気していたものの、「買いたくない」「また巨大なオープンワールドに行く時間がない」という人にとっても、最適なゲームといえるだろう。

よく練られたゲームプレイのおかげで、気まぐれな戦闘の仕組みを理解するのが楽しくなり、自分のスキルをさらに磨ける新しい決闘が毎回待ち遠しくなります。敵の種類も様々で、時にはボス戦もあり、ゲームの奥深さやバラエティも十分にあるように思います。このままエンドクレジットまで続くかどうかは、公開されてからのお楽しみです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ゴースト・オブ・ツシマ』がPC版でプレイステーション史上最大のシングルプレイヤー作品に

サムライ・アドベンチャーが週末に合わせてついにPCで発売開始 - Steamでは夢のようなスタートを切った。約4年間、PCファンは待ち望んでいたが、ついにその時が来た:ソニーは週末に合わせて、これまでプレイステーション独占だったサムライアドベンチャーGhost of Tsushimaを家庭用コンピュータ向けにリリースした。ゴーストオブツシマはすでにプレイステーションでベストセラーとなり、通常版、美しいディレクターズカット版、PS5版と、その中世の日本を舞台に多くのプレイヤーを楽しませてくれました。この人気はPCでも続いているようです。。七万七千人の侍分析サイトSteamDBの数字が示すように、対馬はSteamで夢のようなスタートを切りました。最初の週末だけで、77,000人以上のプレイヤーが同時に侍Jin Sakaiのバーチャルローブを身にまとい、対馬を救うためにカタナに手を伸ばしました。によると、『Ghost of Tsushima』は、PC版プレイステーションタイトルとしては過去最強のシングルプレイヤーロンチであり、『ゴッド・オブ・ウォー』や『ラスト・オブ・アス』といったプレイステーションの名作を凌駕している。しかし、『Ghost of Tsushima』のPC移植版も実に素晴らしい出来だ。テスターのSteffiは、技術的に成功した実現と美しいゲーム世界を評価して90点満点をつけた。現在のところ、ソニーのレパートリーの中でこれ以上のパフォーマンスを発揮しているゲームは1つしかなく、すぐに王座から陥落することはないだろう: 50万人近いプレイヤーを抱える『Helldivers 2』だ。しかし、『Helldivers』は発売直後からSteamでも配信されていたマルチプレイタイトルだ。この2つを比較するのは難しい。しかし、対馬の開発スタジオ、サッカーパンチは間違いなくシングルプレイの栄冠を手に入れた。次は何だ?ソニーが次にどのPC移植に取り組むかは、今のところまだ不明だ。しかし、「ステラブレイド」、「ライズ オブ ザ ローニン」、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」、あるいは繰り返しリクエストされている「ブラッドボーン」など、日本のパブリッシャーはハウスブランドでまだ多くの未開拓の可能性を秘めている。PC版『Ghost of Tsushima』についてどう思いますか?Bloodborne以外で)次にご自宅のパソコンに移植してほしいソニーのゲームはどれですか?いつものようにコメントで教えてください!

マイクロソフトがゲームにAIヘルパーを導入、インベントリを検索してクラフトのヒントを探してくれる

将来的には、Windowsメーカーは自社のゲームにAIを深く組み込みたいと考えている。マインクラフトの動画でその一端を見ることができる。ビデオゲームにおけるAIについてのニュースがある。コール オブ デューティ」の兵士が狙いを定めてきたり、「ゴシック3」のNPCが橋をスムーズに行進したりするような話ではない。そうではなく、ゲーム体験をよりリアルに、あるいは他の方法で豊かにすることを目的とした、非常に複雑なAIプロセスの導入について話しているのだ。例えば、我々は以前SkyrimのAI MODについて報告しました。マイクロソフトはまた、Copilotと、このAIは近い将来XboxとPCゲームに実装される予定ですという非常に強力な技術を社内に持っています。AIサポートでより便利に現在開催中の見本市「BUILD 2024」で、マイクロソフトは「Minecraft」を使って、AIが将来のゲーム体験をどのように変えるかを実演している。どうやって重いものを作ればいいのでしょう?という質問に対して、AIはまずインベントリを検索し、それから支援を提供します。どのボタンを押せばいいですか?どのボタンを押せばいいのか、どんな材料が必要なのか、この動画が示すように、副操縦士は今後私たちとチャットし、ヘルプやアドバイスを提供してくれる。Coming Soon: Copilot Minecraft pic.twitter.com/yncla0gCG9- Microsoft Copilot (@MSFTCopilot) 2024年5月20日その他の用途マイクロソフトのコパイロットが、メーカーの他のタイトルでどのような役割を果たせるかはまだ不明である。しかし、アイデアはたくさんある: しかし、マイクロソフトのコパイロットが他のメーカータイトルでどのような役割を果たすかはまだ不明だ。マイクロソフトフライトシミュレーターでは、コックピットに完璧な副操縦士がいる。そしてシーオブシーブスでは? ああ、それだけで歓喜に浸れそうだ...そしてデータ保護はどうなのか?マイクロソフト自身は、Copilotは常にコンピュータ上でローカルに実行されることを強調している。しかし、それだけではあまり意味がない。私たちの質問に答えたり、少なくともシャンティの歌詞を見つけたりするためには、AIはまだインターネットに接続しなければならないからだ。マイクロソフトがここでも法的なハードルに直面するかどうかは、まだわからない。

シフトアップ:ステラブレードの今後の計画と新プロジェクト

韓国のゲーム開発スタジオ、シフトアップは、成功したゲーム「ステラブレイド」のPC版と続編を計画している。Gematsuによると、この情報は同スタジオが最近、韓国総合株価指数(KOSPI)に提出したIPO申請書によるものだという。さらに、シフトアップは「Project Witches」というコードネームの新しいクロスプラットフォームプロジェクトに取り組んでいる。提出書類によると、Project Witchesは現在初期開発段階にあります。このゲームは、コンソール、PC、モバイルデバイス向けに、クロスプレイ機能付きでグローバルにリリースされる予定ですが、2027年までにはリリースされる予定です。 シフトアップは、プロジェクトウィッチーズを「勝利の女神:NIKKEを超える次世代のサブカルチャー知的財産(IP)」と説明しています。類似のサブカルチャーIPには、『幻神インパクト』、『本海スターレール』、『Fate/Grand Order』などがある。同スタジオは2024年、新たな雇用を迎えて開発を強化する計画だ。ForステラブレイドPC版および続編が検討されており、正確なリリース日は未定。申請書には、"2027年以降のリリースを目指し、新規IPであるProject Witchesを開発中であり、続編と同様にPC版Stellar Bladeも検討している "と記載されている。シフトアップは、既存IPに依存する他のゲーム会社と比較して、成功する新規IPを開発する能力が、同社が持続的に成長することを可能にすると強調している。ステラブレイドの詳細ステラブレイドは4月26日にプレイステーション5専用ソフトとして発売され、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより配信されました。このゲームは、シフト・アップの期待以上の売上を記録しています。PC版や続編の可能性に加え、ダウンロードコンテンツやIPとのコラボレーションなど、新たなゲームプレイ要素も計画されている。シフト・アップ』は、一貫したゲーム体験を保証するため、全世界で同時にアップデートを配信するグローバルなアプローチを取っている。この文書はまた、God of WarやFinal FantasyといったAAAコンソールタイトルが、それぞれ6,600万本以上、1億8,500万本以上を販売し、大きな可能性を示していることを強調しています。これらの成功は、シフトアップが高品質の続編を通じてステラブレイドの寿命を延ばし、長期的な収益基盤を構築するためのモデルとなります。シフトアップの戦略は、既存のゲームを拡張するだけでなく、業界を形成することができる新しい革新的なIPを作成することに重点を置いています。Project WitchesとStellar Bladeの拡張予定により、当スタジオは将来の成長とゲーム業界における持続的な成功に向けて自らを位置づけています。