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Terça-feira, Maio 14, 2024

Lutas de espadas como nos filmes: Trek to Yomi não deve ser ignorado

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A história de samurai encenada com arte atrai com furiosas lutas de espadas e entrega muito mais. Não queríamos parar de jogar.

Não tenho tempo para todos os joguinhos bonitos lá fora, mas se há um elemento de jogo que me pode atrair de forma fiável, são lutas de espadas bem feitas. Se tiverem lugar no Japão feudal implacável e forem rápidos e brutais, então… sim, pode até ser amor. sim, pode até ser amor.

Em Trek to Yomi experimento a história do espadachim Hiroki, que perde o seu sensei, ou seja, o seu professor de samurai, em tenra idade, num ataque impiedoso. Se esta situação lhe soa familiar, é provavelmente porque já a viu em dezenas de filmes. Bem, em John Wick era um cão e não um mentor, mas fica-se com a ideia.

Honouravelmente, ele jura nunca mais deixar tal coisa acontecer e, doravante, corta o seu caminho através de inúmeros inimigos, como se fossem feitos de manteiga em frente de fundos consistentemente belos e com uma atmosfera de beleza. O modelo visual é o antigo filme clássico de samurais de Akira Kurosawa, que mais recentemente inspirou o colosso de mundo aberto Fantasma de Tsushima.

Pode ter uma boa impressão deste estilo visualmente impressionante e monocromático neste novíssimo vídeo de 15 minutos de jogabilidade, que também lhe permite experimentar a excelente banda sonora feudal japonesa e sons de combate marcial:

Uma viagem sangrenta

No início, estou no dojo do meu mestre como um homem meio adulto e aprendo o básico do sistema de luta, embrulhado numa lição de samurai. Os controlos são quase tão cativantes com o rato e o teclado como com o gamepad, o mais tardar quando se coloca o sprinting no turno e o parrying no rato. Obrigado pelo respeito que aqui demonstram aos jogadores de PC, caros programadores!

O que também é geralmente terrível são as passagens de jogo quando criança. Pelo menos é isso que o meu trauma Fahrenheit quer que eu pense. Mas este prólogo como aprendiz arrogante é tão atmosférico que os motivos de Hiroki (por mais simples que sejam) saltam-me em cima. À medida que os capítulos se tornam, mal posso esperar para descobrir do que ele é capaz como adulto e como os duelos corpo-a-corpo podem ser desafiantes.

Neles, acorrento ataques leves e pesados, às vezes com e às vezes sem chaves direccionais, em manobras eficazes que ultrapassam os meus oponentes e às vezes fazem deles uma cabeça mais curta. Isto parece brutal, mas é um pouco desactivado pelo filtro preto e branco e assim permanece com estilo.

E

Como regra, mesmo no segundo dos quatro níveis de dificuldade mais difíceis (o mais difícil tem de ser desbloqueado primeiro), só tenho de combater o adversário que está mais próximo de mim. Se alguém tentar apunhalar-me pelas costas, ou eu rolo ou viro-me num instante para contra-atacar, enquanto os outros três ou quatro oponentes se retraem. Mais tarde, isto funciona mesmo automaticamente se eu segurar o botão de parry quando o perigo ameaça por trás.

Aprendo competências como estas à medida que a história avança, e graças a isto espantoso, tenho sempre tempo suficiente para memorizar novas combinações. Porque exploro minuciosamente cada casa e cada bifurcação opcional na estrada, também me deparo mais rapidamente com novas técnicas de combate. Há também power-ups permanentes para pontos de golpe e resistência, bem como numerosos artigos de colecção à espera de ir para a minha mala.

Para quem é adequado Trek to Yomi?

Para os fãs de Kurosawa, é importante notar que enquanto o estilo é magistralmente capturado aqui, a profundidade subjacente ou componente psicológica dos duelos não é. Trek to Yomi visa entreter antes de mais nada e não provocar o pensamento.

Todos os outros não precisam de se preocupar muito com esta falha. O que se obtém aqui toca de forma tão emocionante que provavelmente não se consegue pôr de lado o dispositivo de entrada de dados mais do que eu consigo. Entra-se num agradável fluxo de jogo que o lava pelo cenário pitoresco como que por magia.

Because it is also very entertaining, since the fairly placed save points don’t punish you unnecessarily for errors, you can also treat yourself to Trek to Yomi repetidamente no meio como um pequeno pontapé de samurai. A editora Devolver ainda não foi capaz de nos dar qualquer informação sobre o âmbito exacto e, portanto, o tempo de jogo.

Trek to Yomi será lançado a 5 de Maio de 2022 em (Steam) e (GoG)

Conclusão editorial

A viagem furiosa com Hiroki empunhando a espada atrai-o imediatamente e se não se deixar irritar pela leitura dos subtítulos e pela falta de cor, receberá aqui uma jóia artística à qual vale a pena prestar atenção.

Também se poderia chamar-lhe o jogo perfeito para aqueles que têm namoriscado com o excelente Fantasma de Tsushima na PlayStation durante algum tempo por causa do seu estilo de alma, mas ou não o querem comprar ou não têm tempo para mais um enorme mundo aberto.

Graças a uma jogabilidade bem concebida, gostará de se familiarizar com a mecânica de combate caprichosa e ansiará por cada novo duelo no qual poderá aperfeiçoar ainda mais as suas capacidades. Com diferentes tipos de inimigos e lutas ocasionais de chefes, também parece haver profundidade e variedade suficientes no jogo. Descobriremos se mantém isto até aos créditos finais quando for lançado.

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