22.9 C
Берлин
Среда, 15 мая, 2024

Бои на мечах как в кино: Трек в Йоми не стоит игнорировать

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Искусно поставленная история о самураях привлекает яростными схватками на мечах и доставляет гораздо больше удовольствия. Мы не хотели прекращать игру.

У меня нет времени на все эти красивые игры, но если и есть какой-то элемент геймплея, который может надежно заманить меня, так это хорошо поставленные бои на мечах. Если они происходят в безжалостной феодальной Японии и одновременно быстры и жестоки, то… да, это может быть даже любовь. Да, это может быть даже любовь.

В «Треке к Йоми» я переживаю историю фехтовальщика Хироки, который в юном возрасте теряет своего сенсея, то есть учителя-самурая, в результате безжалостного нападения. Если эта ситуация кажется вам знакомой, то, вероятно, потому, что вы видели ее в десятках фильмов. Ну, в «Джоне Уике» это была собака, а не наставник, но вы поняли идею.

Честно поклявшись никогда больше не допустить подобного, он отныне прокладывает себе путь через бесчисленных врагов, словно они сделаны из масла, на фоне неизменно красивых и пронизывающих атмосферу фонов. Визуальной моделью послужила старая классика самурайского кино Акиры Куросавы, которая совсем недавно вдохновила колосса с открытым миром Ghost of Tsushima.

Вы можете получить хорошее впечатление от этого визуально потрясающего, монохроматического стиля в этом новом 15-минутном геймплейном видео, которое также позволяет вам попробовать превосходный саундтрек феодальной Японии и звуки боевых действий:

Кровавое путешествие

В начале я стою в додзё своего мастера полувзрослым человеком и изучаю основы боевой системы, завернутые в самурайский урок. Управление с помощью мыши и клавиатуры почти такое же удобное, как и с помощью геймпада, в крайнем случае, если поставить спринт на shift, а парирование на мышь. Спасибо за уважение, которое вы проявляете к PC-геймерам, дорогие разработчики!

Что также обычно ужасно, так это прохождение игр в детстве. По крайней мере, так хочет думать моя травма по Фаренгейту. Но этот пролог в роли самоуверенного ученика настолько атмосферный, что мотивы Хироки (какими бы простыми они ни были) сразу бросаются в глаза. По мере того, как разворачиваются главы, мне не терпится узнать, на что он способен во взрослой жизни и насколько сложными могут быть рукопашные поединки.

В них я цепляю легкие и тяжелые атаки, иногда с клавишами направления, а иногда без них, в эффективные маневры, которые перехитряют моих противников, а иногда делают их на голову короче. Это выглядит брутально, но несколько разряжено черно-белым фильтром и поэтому остается стильным.

Как правило, даже на втором по сложности из четырех уровней сложности (самый сложный нужно разблокировать первым), мне приходится сражаться только с тем противником, который находится ближе всего ко мне. Если кто-то хочет ударить меня в спину, я либо ухожу в сторону, либо мгновенно разворачиваюсь для контратаки, в то время как остальные три или четыре противника сдерживаются. В дальнейшем это даже работает автоматически, если я удерживаю кнопку парирования, когда опасность угрожает сзади.

Подобные навыки я осваиваю по ходу сюжета, и благодаря этому ошеломлению у меня всегда достаточно времени, чтобы запомнить новые комбинации. Поскольку я тщательно исследую каждый дом и каждую необязательную развилку дороги, я также быстрее натыкаюсь на новые боевые приемы. Есть также постоянные бонусы за хит-пойнты и выносливость, а также многочисленные коллекционные предметы, которые ждут, чтобы попасть в мою сумку.

Для кого подходит «Путь в Йоми»?

Для поклонников Куросавы важно отметить, что хотя стиль здесь передан мастерски, глубины или психологической составляющей поединков нет. Trek to Yomi стремится в первую очередь развлекать, а не провоцировать на размышления.

Всем остальным не стоит сильно беспокоиться об этом недостатке. То, что вы получаете здесь, играет настолько захватывающе, что вы, вероятно, не сможете отложить свое устройство ввода в сторону больше, чем я. Вы попадаете в приятный игровой поток, который омывает вас живописными пейзажами как по волшебству.

Поскольку это также очень увлекательно, так как довольно удачно расположенные точки сохранения не наказывают вас излишне за ошибки, вы также можете побаловать себя неоднократным прохождением Trek to Yomi в перерывах между играми в качестве небольшого самурайского пинка. Издатель Devolver пока не смог предоставить нам никакой информации о точном масштабе и, соответственно, игровом времени.

Trek to Yomi выйдет 5 мая 2022 года на (Steam) и (GoG)

Редакционное заключение

Яростное путешествие Хироки с мечом сразу же увлекает вас, и если вы не позволите себе раздражаться из-за чтения субтитров и отсутствия цвета, вы получите художественную жемчужину, на которую стоит обратить внимание.

Можно также назвать ее идеальной игрой для тех, кто давно заигрывал с превосходной Ghost of Tsushima на PlayStation из-за ее душевного стиля, но либо не хочет покупать ее, либо не имеет времени на еще один огромный открытый мир.

Благодаря хорошо продуманному геймплею вы с удовольствием освоите причудливую механику боя и будете с нетерпением ждать каждого нового поединка, в котором вы сможете отточить свои навыки. Благодаря различным типам врагов и случайным схваткам с боссами, в игре также достаточно глубины и разнообразия. Мы узнаем, будет ли он продолжать в том же духе до финальных титров, когда выйдет на экраны.

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows — У новой AC есть название, и оно будет раскрыто на этой неделе

После долгого молчания Ubisoft наконец-то объявила название грядущего спин-оффа Assassin's Creed - и оно не может быть более подходящим...

DayZ получит огромное расширение с совершенно новым открытым миром в 2024 году

Разработчики DayZ анонсировали расширение Frostline. Как следует из названия, его действие разворачивается в ледяном зимнем ландшафте Более десяти лет...

В Star Wars Outlaws есть уровень Wanted, как в GTA, но вместо полицейских там Десант Смерти.

Когда вы постоянно плохо себя ведете в экшене с открытым миром, путешествие Кей Весс и Никса становится намного сложнее...