後検査でウィッチャー3。次世代機へのアップデートで、ロールプレイングゲームはどのように変わるのでしょうか?

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ウィッチャー3が陽の目を見るのは7年ぶりです。無償の「Next Gen Update」で、さらにきちんと磨きをかけています。しかし、2022年にロールプレイングゲームはどうなっているのだろうか。そして、それは私たちの評価にどのような意味を持つのでしょうか?

この7年間、私の人生には多くの変化がありました。2015年、私はまだ学生で、日本での1年間の留学を終えたばかりでした。その後、学士号と修士号を取得し、ミュンヘンに移り、現在はGlobalESportNews チームの一員として、3年以上働いています。なぜ、こんな話をしたかというと 7年の間にとんでもないことが起こるということを説明するために。

ウィッチャー3』の発売はかなり前なんですね。そして、ゲームの世界も立ち止まることはありません。グラフィックはますます精巧になり、プレイヤーの要求はますます高度になり、新しいゲームの氾濫はとどまるところを知らない。すでに7年前のロールプレイングゲームは、今日のゲームの文脈の中で、まだその存在を証明できるのか–そして、Next Genのアップデートは十分なのか。その答えを出すために、『ウィッチャー3』の世界に戻ってポストテストを行いました。

PC版ではNext Gen Updateで何が変わるのか、2022年のロールプレイングゲームはどうなるのか、そしてこれらのことが最終的な評価にどう影響するのか、我々のテストでご確認ください。

グラフィックのアップデート、レイトレーシング、MODの実装


何が新しくなったのかおそらくNextGenアップデートの最大の変化は、魔術のセンスがなくてもすぐに目に飛び込んでくる、「ウィッチャー3」がものすごく派手になっていることです。

  • レイトレーシングによるグローバルライティングとアンビエントオクルージョン
  • PC専用:レイトレーシング 反射とシャドウ
  • キャラクターと環境用の高スケール4Kテクスチャ。
  • クリッピングエラーを修正し、ゲラルト、トリス、キリなどのメインキャラクターの影像を改善。
  • 新しい気象効果
  • 植生・水質の改善
  • PC専用:NvidiaのDLSS 3がサポートされるようになりました。
  • PC専用:新しいグラフィックプリセットUltra+影、水、地形、背景キャラクターなど全てのグラフィックが向上

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(レイトレーシングなしでも、Next Genアップデート後のThe Witcher 3は本当に見栄えがいい。)
(レイトレーシングなしでも、Next Genアップデート後のThe Witcher 3は本当に見栄えがいい。)

『ウィッチャー3』が、コミュニティによる数多くのクリエイティブなMODの肥沃な土地であることは周知の通りです。このたび、NextGenの公式アップデートに、その生クリームが登場しました。実装されているMODは以下の通りです:

  • 世界地図の修正 by Terg500
  • Nitpickerのパッチ – chuckcashによる様々な視覚的な修正。
  • ウィッチャー3 HD – HalkHoganによるリワーク・プロジェクト
  • FCR3 -没入感とゲームプレイの調整 – Andrzej Kwiatkowski氏
  • HDMR – DenrothによるHD Monsters Reworked Mod

個々のMODの名前からすでにわかるように、ゲームに細かい、あるいは大きな調整を加えるものです。ミニマップが調整され、よりゲーム世界に対応するようになりました。視覚的なバグは修正され、キャラクターのモデルやテクスチャーは洗練され、厄介なモンスターもより現代的な姿になりました。

(アップデートにより植生、水、天候のエフェクトが見直されました。)
(アップデートにより植生、水、天候のエフェクトが見直されました。)

どうやって遊ぶの?

ウィッチャー3の世界観は以前から印象的でしたが、NextGenアップデートにより、単純に–ここで有名な俳優の言葉を引用しますが–「息をのむような」世界となりました!

The Witcher 3の世界観は常に印象的ですが、今回のアップデートにより、「息をのむような」世界となりました。ロウソクだけで照らされた部屋や、洞窟の壁に歪な影を落とす焚き火など、新しい照明がさらに濃密な雰囲気を演出します。

植物が生い茂り、海の波や水たまりに映る景色が美しくなったので、徒歩の長旅もさらに楽しくなりました。また、キャラクターモデルやアーマーのテクスチャー、ゲーム世界の細かなディテールにも工夫を凝らし、現代的に仕上げています。

髪や服のクリッピングエラーは過去のものですし、キャラクターやゲーム世界に突然現れるディテールも同様です。以前は、ゲラルトの育ての親である娘シーリを探すために、時折グウィントゲームやフライパンや息子を探す老婆が私を引き止めてくれたが、今は風景や環境の細部が私を何度も立ち止まらせるのである。Next Genアップデートにより、ウィッチャー3はかつてないほど美しくなりましたから。

比較動画

をご覧ください。

操作性・利便性向上のための機能

新機能は?大きなグラフィックの変更に加え、Next Gen Updateでは小さな改善も控えています。これらは、操作を最適化したり、ウィザードとしての生活を少しでも楽にするためのものです。ゲームプレイ中、最も印象に残った新機能は以下の通りです。

  • キャラクターの素早いキャスティング。ホイールメニューを開くことなく、変更・キャスティングができるようになりました。
  • ハーブは、追加の戦利品ウィンドウを開くことなく、すぐに収集することができます。
  • ボムやボルトなどのアイテムを、ホイールメニューからよりダイナミックに交換できるようになりました。

」。
もちろん、ドロップダメージの調整やワールドマップの簡素化など、『ウィッチャー3』を再発見する際に気づかないような細かな工夫もたくさんあります。(全パッチノートの概要)CD Projektがどれだけ多くの調整を行ったかが明確になります。

どうやって遊ぶの?

もちろん、個別に見れば、これらは地球を揺るがすような変化ではないかもしれません。しかし、これらの調整により、ウィッチャー3はこれまで以上にスムーズに、特にコントローラーを使って楽しくプレイできるようになったのです。

スティックで歩く速度をより細かく調整できるので、ノヴィグラードの街をカタツムリのような速さで散策し、グラフィックの素晴らしさに感嘆しました。戦利品ウィンドウで「どうしてもセランディーンを拾いたい」と確認することなく、通りすがりにハーブを拾ってしまう


インベントリを開かなくてもホイールメニューで素早くボムを交換できるようになったので、ようやくボムの実験も増えました。私の愛するイグニでさえ、他のキャラクターに道を譲ることが多くなっています。

特にコントローラーでは、イグニで相手のヒゲに火をつけてから、アードで相手の腹にいいパンチを入れるなど、切り替えがとても簡単で、素早いコンビネーションが可能です。あとは左肩のボタンを押しながら、シンボルマークと右肩のボタンで、どのキャラクターを配役にするか選ぶだけです。

でもご安心ください。もし新しい操作系がお気に召さない場合は、いつでも設定でそれらを解除し、従来の操作系で遊んでいただくことができます。

戦う、乗る、探索するための新しいカメラ設定


What”snew? 設定で、探索、騎乗、戦闘時に別のカメラオプションをオンにすることができるようになりました(もちろん、いつでもオフにすることができます)。カメラがゲラルトに少し近づき、動きに対してよりダイナミックに反応するようになりました。

どうやって遊ぶの?

新しいカメラ設定により、特にバトル中の没入感のあるゲームプレイを実現しました。私はもはや、行動の全貌を把握し、危険に即応できる全知全能の観察者ではありません。その代わり、対決の場にはぐっと近づきます。また、相手が死角から忍び寄ってきて、不意打ちを食らいやすくなります。特に近距離での剣戟は、よりリアルで激しいものに感じられます。

しかし、探索やライディングでは、再びカメラ設定を解除しました。ここでは、ゲラルトともう少し距離を置いて、環境全体を見渡せるようにするのがいいんです。もちろん、どの設定を選ぶかは好みの問題ですが、それぞれのゲームの状況に応じて、素早く、便利に、別々に変更することができます。

新クエスト「永遠の炎の陰で」

What”sNew?悪魔の穴の鍵のかかった坑門を覚えていますか?その背景には何があるのだろうと、7年間考え続けてきたのなら、Next Genのアップデートでようやくその答えが見えてきました。新クエスト「劫火の影で」は、洞窟システムの門を開き、何世紀にもわたってそこに隠されてきた謎を解き明かすものです。

魔術師の仕事の報酬として、小さなイースターエッグが用意されており、Netflixシリーズに登場する鎧や剣の製作図が手に入るのです。アーマーは、初期状態ではシーズン1の姿をしていますが、シーズン2の姿にアップグレードすることが可能です。

(The new quest tells exciting story and plays like regular wizard quest)
(The new quest tells exciting story and plays like regular wizard quest)

どうやって遊ぶの?

この新しいクエストは、既存のウィッチャーのクエストに完全に適合していますが、その中で特に際立っているわけではありません。ウィッチャー』らしく、”劫火 “の若き神官によって、謎の事件の調査のために暗黒の鉱山に送り込まれます。

鉱山とその敵は雰囲気があり陰鬱で、ストーリーはエキサイティングで、サウンドトラックも充実しています。クエストの途中で自分が何をするかによって、エンディングが変わることもあるんです。全部で30分くらいは遊べるので、労力的にも範囲的にも、単体のクエストと大きなストーリークエストの中間くらいでしょうか。

“In the Shadow of Eternal Fire “は、その合間の魔法クエストがうまく演出されており、ヴェレンの探索に見事にマッチしていますね。しかし、それだけでは、ロールプレイングゲームに戻る価値はありません。

2022年、ウィッチャー3はまだ傑作なのか


ウィッチャー3:ゲームオブザイヤーエディションは、アップグレードに丸6年待たされました。当時は、キャラクターや環境のディテールの「飛び出し」が気になると減点されることがありました。今回、Next Genのアップデートにより、それが可能になりました。

発売からしばらく経ったゲームのナイトテストでは、「今の時代、今のゲームの文脈に合ったレーティングになっているか」という課題が常につきまといます。今のゲームをテストしたら、同じような評価をするのか、それとも点数を下げるのか?

(新しい照明により、多くの部屋がオリジナルよりも暗く見えるようになりました。)
(新しい照明により、多くの部屋がオリジナルよりも暗く見えるようになりました。)

ウィッチャーは2022年においても絶対的な傑作であり、そのジャンルのパイオニアであり、Next Genアップデートによりこれまで以上にプレイしやすくなりました。グラフィックの抜本的な改良、快適性の調整、設定オプションの追加により、実際に2016年と2022年のギャップを埋めることに成功しています。

ウィッチャー3』は今でも最新のロールプレイングゲームという感じがして、このジャンルの仲間から隠れる必要がありません。その内容が、今でもゲームソフトの最高峰であることは、もう皆さんご存知の通りです。そして、そうでない方も、ぜひ「次世代アップデート」を利用して、いよいよゲラルトのファンタジックな世界に浸り、スリリングで痛快な、あるいはくだらない物語を体験し、ダイナミックな戦いに身を投じ、巨大なゲーム世界で息抜きを楽しんでほしい。ウィッチャー3』はロールプレイングの王座をすぐに手放すことはなさそうだ

エディターズバーディクト

」。

ウィッチャー3は私の絶対的な慰めのゲームです。ウィッチャー』ほど、スラブの影響を受けた世界観に没頭できるゲームもないでしょう。そして、自分用にクエストをたくさんとっておいてよかった!次世代アップデートで体験できるようになったのだから。

最初は、グラフィックのアップデートで自分のPCが何か変わるのかどうか、よくわからなかったんです。私の記憶の中では、『ウィッチャー3』はいつもとてもファンタスティックな印象でした。しかし、直接比較してみると、明らかに大きく変化していることがわかります。ディテール、テクスチャー、植生、天候、水面がとても素晴らしいので、普段は全く興味のないフォトモードも本気で遊んでみようと思います。残念ながら、テスト版ではまだ利用できませんでした。

でも、小さな(快適な)改善でも、ものすごく嬉しいんです。クレーエンフェルスにようやく理にかなった高速移動ポイントができ、コントローラーを使った戦闘がさらに柔軟になり、薬草を集めるのがかつてないほど速くなり、プレッツェが後ろ向きに歩けるようになりました!(笑)。これらはほんの小さな変化ですが、ゲームプレイに大きな違いをもたらしています。私にとって『ウィッチャー3』は、発売から7年経った今でも、ロールプレイングというジャンルが提供する最高のゲームの1つであり、格別な存在です

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...