24.7 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

幻影メーカーの新作ゲームに戸惑う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

メアリーはZenless Zone Zeroのベータ版をプレイし、多くの疑問符を頭に浮かべた。このゲームは誰のためのものなのか?

おそらく1時間以上ここに座って、空白のテキスト文書を見つめて、書いた紹介文を入力した数秒後に嬉々として削除している。これほどゲームについて書くのが難しいと感じたことは珍しい


これは情報が少なすぎるからではない。それどころか、私は『Zenless Zone Zero』のベータ版を何日も何週間もプレイすることができた。でも、このゲームは誰のために作られたのだろう?

でも最初から始めよう

ポストアポカリプス meets 幻影異聞録

Zenless Zone Zeroは、幻神インパクトのメーカーであるHoYoverseの新作シングルプレイアクションゲームです。このゲームの背後には、2度手間で1セントも無駄にしない会社があるわけだ。トレイラーの滑らかなアニメーションから、その制作レベルの高さが想像できるだろう。

ゲームの世界観は本当に素晴らしい。ストーリーはカットシーン、セリフ、コミックを織り交ぜて語られるが、これも素晴らしいと思う。

僕が兄弟とレンタルビデオ屋と映画館を経営しているニューエリドゥの小さな商店街は、居心地がよくて、今のところ僕の絶対的なハイライトだ。サイバーパンクのようなセッティングのレンタルビデオ屋兼映画館は、面白いだけではありません。

(The little street section kind of me reminds of Persona 5.)
(The little street section kind of me reminds of Persona 5.)

まったく目立たない映画館のファサードの裏側で、僕は兄や姉と一緒に実際の仕事に取り組んでいる: 私たちは代理人であり、違法に人々を次元に導く。

知っておいてほしい: 人類の大半はホローズと呼ばれる超自然的な災害によって絶滅した。これはどこからともなく現れ、モンスターが大混乱を引き起こす混沌とした次元を作り出す力である。

しかし、このホローズでは貴重な資源が発見できるため、権力政府はこの大災害を商業化し、独占企業を作り上げた。最後に残った人類がこれを好まないのは言うまでもない。そして闇市場が発展し、私はその代理人として参加している

(ベルとワイズのどちらをやるか決めなければならない)
(ベルとワイズのどちらをやるか決めなければならない)

このストーリーがきちんと語られていれば、私の耳にはそれほどエキサイティングには聞こえなかっただろう。要約するだけでも、いくつかのウィキと開発者の公式ホームページをチェックして、すべてを正しく要約したことを確認しなければならなかった。なぜなら、ゲームの中で説明されているのはほんの一部だからだ。
ProxyHollowBangbooなどのようなゲーム内の専門用語が飛び交い、プレイしている間に誰かが説明してくれることを願うばかりである。でも、これまで5時間プレイした限りでは、本当に貧弱に見えた。

これは良いだろうけど、…


ゼンレスゾーンゼロのアクション戦闘システムも同じ感じ。幻神インパクトのように、数人のキャラクターでチームを組み、交代で戦闘を行う。彼らは皆、異なる武器と2つの能力を持っています:必殺技と究極能力です

(すべてのキャラクターは異なるプレイをしますが、私はどのキャラクターでもマウスボタンを押す以上のことはしません。)
(すべてのキャラクターは異なるプレイをしますが、私はどのキャラクターでもマウスボタンを押す以上のことはしません。)

相手の攻撃を避け続ける代わりに、タイミングが合えばキャラクターを切り替えて反撃を仕掛けることができる。時にはコンボを発動して、複数のキャラクターを行き来することもできる。だからアクションが豊富なんだ。

ストーリーもそうだが、最初の高揚感の後はすぐに幻滅してしまう。マウスの左ボタンをぶっきらぼうに連打しているだけで、敵の攻撃を覚えたり戦略を練ったりする必要がないことにすぐに気づく。どの戦いも本当に難しくない。

これは(according to various YouTuber)in the endgame;違うはずだ。しかし正直なところ、ゲームが別の方法があることを証明してくれるまで、10時間もの退屈な殺戮で自分を苦しめたいだろうか

ミニゲーム付きミニワールド

2つ目の主なゲームプレイ要素は、一種のTVミニゲームで、画面から画面へジャンプしたり、樽をボタンに押し当てたり、戦いに巻き込まれたりする

Because:ゼンレスゾーン・ゼロにはオープンワールドがないいや、部分的なオープンワールドさえない。

その間のことはすべてテレビの世界で起こっていて、それは一種のパズルのミニゲームに似ている。パズルは非常に独創的だが、長い目で見ると、全体的に仕事作りのスキームのように感じられる。上に書いたように、設定とストーリーがとてもエキサイティングなだけに残念だ。

一歩進んで二歩下がる

TVの世界、ホローズ、そして私の商店街での生活の周りには、もちろん資源、通貨、装備品などのシステムがたくさんある。ガチャ、つまりゲーム内のキャラクターくじとそれに付随するゲーム内ショップも欠かせない。くじを引くと、レアリティの異なるキャラクターや装備がランダムで手に入るのだ。

(ベータ版ではまだ価格の換算ができませんでした。)
(ベータ版ではまだ価格の換算ができませんでした。)

幻神インパクトや本海スタレールで既に知っているし、普段からこのシステムは嫌いじゃない。Free2Playのゲームはどうにかしてお金を稼がなければならない。しかし、パブリッシャーの他の2つのゲームとは異なり、Zenless Zone Zeroは前作でカットされた古いメカニズムを使用している


何をするにもエネルギーが必要です。そしてこれは時間経過か財布で補充されます。これまで、このエネルギーシステムで機能するのは、個々のエンゲーム要素だけでした。例えば、「幻神インパクト」で特に良い装備を集めたい場合。

(I spend 20 energy on a story mission.)
(I spend 20 energy on a story mission.)

なぜ今このシステムをメインクエストとサイドクエストに拡張するのか、僕には理解できない。それどころか、ストーリーを最初から最後まで一気にプレイすることができず、待つかテーブルにお金を置くかのどちらかを強いられるのは残念だと思う。

ゼンレスゾーン・ゼロはどんな人に向いていて、どんな人に向いていないのか?

このベータ版をどう評価すべきか、本当に途方に暮れています。一方では、素晴らしいプレゼンテーション、エキサイティングな設定、そして語るべき多くのストーリーがあります。そしてもう一方では、とてもシンプルな戦闘システム、エキサイティングなコンテンツが登場するまでの長い空白期間、そして事あるごとに課金を要求してくるようなリソースを抱えている。

ゼンレスゾーンゼロが好きな僕にとって、それはとても難しいことだ。僕の目には、少なくとももう一回説明的なプロローグが必要だし、リリースからベータまでの間に資源や敵のデザイン、あるいは戦闘システムに多くの調整が必要だと映る。

(とてもクールなソーシャルネットワークがある。しかしそれはギミック以外の何物でもない)
(とてもクールなソーシャルネットワークがある。しかしそれはギミック以外の何物でもない)

今のところ、毎晩30分程度の浅い娯楽を求めるか、バグをすべて見過ごせるほどキャラクターを心酔している人にしか向いていないだろうから。しかし、シングルプレイの「幻神インパクト」やリアルタイムバトルの「本海スタレイル」を待ち望んでいた人は、ここで満足することはできないだろう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』――新ララ役の女優は全力を尽くし、吹き替え収録中に自らパンチを食らって顎を脱臼してしまった

さらに重要なのは、彼女がララならそうするだろうというように、自分で顎を元に戻したということだ。たまに英語のビデオゲームをプレイする方なら、イギリス人女優アリックス・ウィルトン・リーガンの声を聞き覚えがあるかもしれません。彼女は『ドラゴンエイジ:インクイジション』の女性インクイジター、『アサシン クリード オリジンズ』のアイヤ、『マスエフェクト3』の通信専門官サマンサ・トレイナー、『サイバーパンク2077』のアルト・カニンガムを演じています。最新の役柄では、2丁の拳銃を腰に差しています。というのも、アリックス・ウィルトン・リーガンがララ・クロフトの新たな声優を務めることになったからです。『トゥームレイダー』に全身全霊を注ぐシリーズ最初の作品『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の次回作(第2弾)となるリメイク版と、新作『トゥームレイダー:カタリスト』において、リーガンはあの有名なトレジャーハンターの声を担当する。彼女がGamesradarとのインタビューで語っているように、彼女は声も体も惜しみなく使い、本来はセリフを話すだけでよいはずの戦闘シーンでも全力を尽くしている。しかし、それは彼女の本性に反することだと彼女は語る:最大の難関は、どのシーンにも全力を注いでしまうため、時には自分を抑えなければならないことでした。つい先日も、誤って自分の顔を殴ってしまいました。このシーンには、リーガンも繰り出したと思われる複数のパンチやキックが含まれています。その最中に、ちょっとしたハプニングが起こりました:パンチを放とうとしたまさにその瞬間、フックを当てようとしたまさにその瞬間に、文字通り自分の顎にフックを食らってしまい、顎を脱臼して、本当にぶち抜いてしまった……まあ、大丈夫よ。前にもあったことだけど、Zoomの皆は「ああ、やばい、ララを殺しちゃった」って思ったみたい。しかし、それが彼女の撮影を長く遅らせることはなかった。リーガンによると、休憩はたったの20分だったそうだ。その間に彼女は自分で顎を元の位置に戻し、氷を当てて、撮影を再開した。「彼らはこの仕事にぴったりの女性を起用したんだ」と、リーガンは満足げに語った。メインシリーズの第14作となる『Catalyst』は、2027年というおおよそのリリース時期しか決まっていないが、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』の状況はより明確だ。本作は2027年2月12日に発売予定で、同僚のディミが実際にプレイしただけでなく、かなり良い作品になる可能性があると評価している。

Switch 2:転売屋を未然に防ぐため、任天堂が日本で異例の規制を導入

任天堂は、日本でのSwitch 2の購入に条件を設けた。オンラインストアで多言語版を購入するには、旧型Switchでのプレイ時間が50時間以上必要となる。Nintendo Switch 2の発売前後には、本体を法外な価格で転売しようとする転売屋への懸念が高まっていた。発売後の数週間はそれほど深刻な状況にはならなかったが、新たに発表された価格引き上げや、続くメモリ不足を背景に、一部の転売屋は新たなチャンスを嗅ぎつけている。この既存の傾向を未然に防ぐため、任天堂は日本の国内市場において新たな障壁を設けた。今後、日本で公式オンラインストアを通じてNintendo Switch 2を購入しようとする場合、まずその本体を実際に使用していることを証明しなければならない。具体的には、日本のストアで多言語対応版のSwitch 2を購入したい場合、自身のニンテンドーアカウントで初代Switchのプレイ時間が50時間以上ある必要があります。この要件の締め切りは2026年5月31日23時59分です。さらに、2つ目の制限として、1つのニンテンドーアカウントにつき1台のみ注文可能です。50時間のプレイ時間要件(制限あり)すべてのプレイ時間がカウントされるわけではありません。50時間は、購入またはダウンロードしたゲームでのプレイ時間でなければなりません。任天堂によると、デモ版や基本プレイ無料(Free2Play)のタイトルは対象外です。したがって、旧型Switchを主に無料ゲームで利用していたユーザーは、この要件を満たせない可能性があります。X(旧Twitter)での公式声明において、任天堂はこの措置の理由として、Nintendo Storeでの多言語対応Switch 2の販売において、転売目的と見られる注文が複数確認されたことを挙げています。このため、販売は一時的に停止されました。Nintendo StoreにおけるNintendo Switch 2(多言語対応)の販売につきまして、買い占め等の疑いがある注文を複数確認しましたので、一時的に販売を停止しておりました。… — 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2026年6月11日なぜ日本なのか?スキャルパーたちが最近注目している新たな切り札は為替レートだ。円安が進んでいるため、日本からの輸入は他の地域で購入するよりも大幅に安くなる。転売業者は、まさにこの価格差を利用して利益を得ているのです(viaNotebookcheck)。任天堂によると、同社は不審なアカウントを積極的に監視しており、転売の疑いがある注文についてはすでにキャンセルしているとのことだ。例外について言えば、日本語のみを表示する日本国内限定版のSwitch 2は、この新しい規則の対象外となる。海外への転売に関しては、ほとんどの場合、この機種には全く関心が持たれないからだ。

ノキアの携帯電話は「壊れない」と評判だが、今では史上最高のシューティングゲームの一つさえも動作するようになった――しかも、それは『Doom』ではない

ある個人開発者が、ノキアN95上で『Half-Life』を驚くほどスムーズに動作させることに成功した。実のところ、『ドゥーム』は、ほぼあらゆる電子機器――そしてその他のいくつかのもの――で動作するという評判をすでに確立している。しかし、どうやらそのアイデアも徐々に尽きてきているようだから、他の名作に目を向けてみるのも悪くないだろう。アルゼンチンの開発者ダンテ・レオンチーニ氏は『ハーフライフ』に挑戦し、そのために2007年製の古いノキアを引き出しから引っ張り出した。しかし、果たして『ハーフライフ』は動くのだろうか?レオンチーニ氏は、この異色の移植プロジェクトにノキアN95――Symbian OSを搭載したスライド式携帯電話――を使用している。彼は、Xアカウントなどでプロジェクトの進捗状況を共有している:まだ武器の調整や、パフォーマンスやグラフィックに関する細かい部分を磨き上げているところだ。だが、操作体系はすでに完全に機能している。専用サーバーを作成して、すべての武器を使用できる。次のステップは、他のコンピュータとのLAN/ネットワークプレイですNokia Symbian Valve Steam HalfLife pic.twitter.com/sSACKTIE3H — Dante D. Leoncini (@dante_leoncini) 2026年6月7日Nokia N95はWindowsを搭載しているため、Leoncini氏はPC版『Half-Life』のエミュレート版を単純に流用することもできませんでした。そこで、このシューティングゲームを移植するために、開発者はValve社のレトロエンジン「GoldSrc」と互換性のあるオープンソースエンジン「Xash3D」を採用しました。Nokia本体に対して直接的な改造を行う必要はなかった。1998年に『Half-Life』が発売された当時、システムの最低要件は133 MHzのPentiumプロセッサと24 MBのRAMだったが、Nokia N95はこれらの要件を十分に上回っている。少なくとも仕様上は、332 MHzのデュアルコアCPUと64 MBのメモリを搭載している。現在、Leoncini氏は『Half-Life』を30...