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jeudi, mai 9, 2024

Le nouveau jeu des créateurs de Genshin me laisse perplexe

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Mary a joué à la bêta de Zenless Zone Zero et s’est posé beaucoup de questions. A qui s’adresse ce jeu – et à qui ne s’adresse pas ce jeu ?

Je suis probablement assis ici depuis plus d’une heure, fixant un document texte vide et effaçant joyeusement chaque introduction écrite quelques secondes après l’avoir tapée. J’ai rarement eu autant de mal à écrire sur un jeu

Ce n’est pas parce qu’il y a trop peu d’infos. Au contraire –j’ai pu jouer à la bêta de Zenless Zone Zero pendant des jours et des semaines Mais je continue à me demander pour qui ce jeu est fait

Mais commençons par le début.

L’après-apocalypse rencontre Genshin Impact

Zenless Zone Zero est le nouveau jeu d’action solo des créateurs de Genshin Impact, HoYoverse. Derrière le jeu se cache donc une entreprise qui n’a pas besoin de retourner chaque centime deux fois. Vous pouvez déjà vous faire une idée du niveau de production grâce aux animations fluides de la bande-annonce:

Le monde du jeu a l’air absolument fantastique. L’histoire est racontée dans un mélange de séquences intermédiaires, de dialogues et de bandes dessinées, ce que je trouve également famélique.

La petite rue commerçante de New Eridu, dans laquelle je tiens un magasin de location de vidéos ou un cinéma avec mon frère et ma sœur, est très accueillante et constitue jusqu’à présent mon point fort absolu. Même si notre magasin de location de films/cinéma dans un décor cyberpunk est plus que comique

(La petite section de rue me rappelle en quelque sorte Persona 5.)
(La petite section de rue me rappelle en quelque sorte Persona 5.)

Derrière la façade de notre cinéma, qui n’attire absolument pas l’attention, je fais notre vrai travail avec mon frère ou ma sœur : Nous sommes des proxys et guidons illégalement des personnes à travers des dimensions.

Vous devez en effet savoir : La majeure partie de l’humanité a été décimée par des catastrophes surnaturelles appelées Hollows. Ce sont des forces qui apparaissent de nulle part et qui créent des dimensions chaotiques dans lesquelles des monstres sévissent.

Mais à l’intérieur de ces hollows se trouvent des ressources précieuses, si bien que le gouvernement en place a commercialisé la catastrophe et créé des monopoles. Il est évident que cela ne plaît pas aux derniers humains encore en vie. Et c’est ainsi que se développe un marché noir auquel je participe en tant que proxy.

(Nous devons décider si nous préférons jouer à Belle ou à Wise.)
(Nous devons décider si nous préférons jouer à Belle ou à Wise.)

L’histoire ne me paraîtrait pas si inintéressante à première vue si elle était racontée correctement. Rien que pour le résumé, j’ai dû consulter plusieurs wikis et le site officiel des développeurs pour m’assurer que j’avais bien tout résumé. Car dans le jeu, je n’obtiens qu’une fraction des explications

Au lieu de cela, je suis bombardé de termes techniques internes au jeu commeProxy,Hollow,Bangbooet j’espère simplement que quelqu’un me les expliquera en jouant. Mais ça n’a pas l’air d’être le cas pendant les cinq heures que j’ai passées à jouer.

Ça va être bien, mais&nbsp ;…

Même chose pour le système de combat d’action de Zenless Zone Zero. Tout comme dans Genshin Impact, j’ai une équipe de plusieurs personnages que je joue à tour de rôle au combat. Ils ont tous des armes différentes et deux capacités : une attaque spéciale et une capacité ultime.

(Tous les personnages se jouent différemment, mais je ne fais pas plus que marteler le bouton de ma souris sur l'un d'entre eux)
(Tous les personnages se jouent différemment, mais je ne fais pas plus que marteler le bouton de ma souris sur l’un d’entre eux)

Au lieu d’esquiver constamment les attaques de mes adversaires, je peux, grâce à un bon timing, simplement changer de personnage et lancer une contre-attaque. Parfois, je peux même déclencher un combo et sauter d’un personnage à l’autre. L’action est donc présente en abondance

Comme pour l’histoire, après l’euphorie des débuts, je suis vite désabusé.&nbspJe me rends vite compte que je ne fais que taper sur le bouton gauche de ma souris et que je n’ai pas besoin de mémoriser les attaques des ennemis ou de développer des stratégies. Aucun combat n’est vraiment difficile

Cela devrait changer (selon divers YouTubers)dans le jeu final. Mais honnêtement : est-ce que j’ai envie de me torturer pendant 10 heures de massacre ennuyeux avant que le jeu ne me prouve qu’il est possible de faire autrement?

Mini-monde avec mini-jeux

La deuxième grande composante du gameplay est une sorte de mini-jeu télévisé, dans lequel je dois sauter d’un écran à l’autre, pousser des tonneaux sur des boutons ou justement être impliqué dans des combats.

Car:Zenless Zone Zero n’a pas de monde ouvertni même de monde partiellement ouvert. Au lieu de cela, les combats dans les creux se déroulent la plupart du temps dans des mini-zones de type arène, tandis que ma vie se déroule en dehors des catastrophes autour de ma boutique.

Tout ce qui se passe entre les deux se passe dans le monde de la télévision, qui ressemble à une sorte de mini-jeu d’énigmes. De temps en temps, les énigmes sont assez créatives, mais à la longue, on a plutôt l’impression que c’est une mesure de création de travail. C’est dommage, car comme je l’ai dit plus haut, je trouve le cadre et l’histoire tout à fait passionnants.

Un pas en avant, deux pas en arrière

Autour du monde de la télévision, des Hollows et de ma vie dans la rue commerçante, il y a bien sûr encore toute une série de systèmes de ressources, de monnaies et d’équipements. Le Gacha, c’est-à-dire la loterie de personnages ingame avec sa boutique ingame, ne doit pas non plus manquer. Je tire des billets et je reçois au hasard des personnages et des pièces d’équipement de différents niveaux de rareté.

(La conversion des prix n'était pas encore disponible dans la bêta)
(La conversion des prix n’était pas encore disponible dans la bêta)

Je connais déjà cela de Genshin Impact et Honkai Starrail et en règle générale, ce système ne me dérange pas non plus. Il faut bien que le jeu Free2Play gagne de l’argent d’une manière ou d’une autre. Mais contrairement aux deux autres jeux de l’éditeur, Zenless Zone Zero a recours à une vieille mécanique qu’ils avaient sciée dans leurs prédécesseurs.

Vous avez besoin d’énergie pour tout ce que vous faites.Et celle-ci se remplit soit avec le temps, soit avec votre porte-monnaie. Jusqu’à présent, seuls certains éléments du jeu fonctionnaient avec ce système d’énergie. Par exemple, lorsque vous vouliez collecter des pièces d’équipement particulièrement intéressantes dans Genshin Impact.

(Pour une mission de l'histoire, je dépense 20 d'énergie.)
(Pour une mission de l’histoire, je dépense 20 d’énergie.)

Mais je ne comprends pas pourquoi ils étendent maintenant ce système aux quêtes principales et secondaires. Au contraire : je trouve même dommage que je ne puisse pas parcourir l’histoire du début à la fin en une seule fois, mais que je sois obligé soit d’attendre, soit de mettre de l’argent sur la table

À qui s’adresse Zenless Zone Zero – et à qui ne s’adresse pas

Je ne sais vraiment pas quoi penser de cette bêta.D’un côté, j’ai une présentation fantastique, un cadre passionnant et une histoire dont on pourrait raconter tellement de choses. Et d’un autre côté, j’ai un système de combat très simple, de longues distances à parcourir avant d’avoir accès à un contenu passionnant et des ressources qui semblent vouloir me faire payer à chaque coin de rue.

C’est ce qui rend les choses si difficiles pour moi, car j’aimerais bien aimer Zenless Zone Zero. A mes yeux, entre la sortie et la bêta, il doit y avoir au moins un prologue explicatif et pas mal de bricolage sur les ressources et le design des ennemis ou le système de combat.

 (Il y a un réseau social très cool. Mais ce n'est pas plus qu'un gadget)
(Il y a un réseau social très cool. Mais ce n’est pas plus qu’un gadget)

Parce qu’actuellement, il ne convient probablement qu’aux personnes qui veulent une demi-heure de divertissement à l’eau de rose tous les soirs ou qui se sont tellement attachés aux personnages qu’ils peuvent faire abstraction de tous les défauts. Mais ceux qui attendaient un Genshin Impact en solo ou un Honkai Starrail avec des combats en temps réel ne trouveront pas leur bonheur ici

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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