元心》制作人的新游戏让我大惑不解

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

玛丽玩过《无禅零区》的测试版后,脑子里出现了许多问号。这款游戏适合谁,不适合谁?

我可能已经在这里坐了一个多小时,盯着一个空白的文本文档,高兴地在打完之后几秒钟就删除了所有写好的介绍。我很少发现写一个游戏会这么难

这并不是因为信息太少。恰恰相反–我玩《无禅零区》的测试版玩了好几天好几周。但我仍然想知道这款游戏是为谁制作的


但让我们从头开始

Postapocalypse meets Genshin ImpactZenless Zone Zero》是《源氏冲击》制作商 HoYoverse 推出的全新单人动作游戏。因此,这款游戏的背后是一家不用把每一分钱都上交两次的公司。从预告片中流畅的动画,你已经可以猜到这款游戏的制作水平有多高:

游戏世界看起来绝对梦幻。故事以剪辑、对话和漫画相结合的方式讲述,我认为这也很棒。

在新埃里杜的小商业街,我和我的兄弟姐妹一起经营着一家录像带出租店和电影院,感觉很舒适,是我迄今为止的绝对亮点。尽管我们的电影出租店/电影院在赛博朋克式的环境中看起来非常滑稽

(小街的部分让我想起了《第五人格》)
(小街的部分让我想起了《第五人格》)

在我们绝对不起眼的电影院外表下,我和我的哥哥或姐姐一起从事我们的实际工作: 我们是代理人,非法引导人们穿越时空。

因为你必须知道 大部分人类都被一种叫做 “虚 “的超自然灾难消灭了。这些突然出现的力量制造了混乱的空间,怪物在其中肆虐。

然而,在这些空洞中可以找到宝贵的资源,因此掌权的政府将这场灾难商业化,并建立了垄断企业。不言而喻,仅存的人类并不喜欢这样。于是黑市出现了,我作为代理参与其中

 (我们必须决定是玩贝拉还是玩维斯)
(我们必须决定是玩贝拉还是玩维斯)

如果故事讲得好,我听起来就不会那么平淡无奇。光是总结,我就查看了好几个维基网站和开发商的官方主页,以确保我总结的一切都正确无误。因为我在游戏中只得到了一小部分解释

,相反,我却被游戏中的专业术语轰炸,比如Proxy,Hollow,Bangboo等等,只希望有人能在我玩游戏的时候给我解释一下。但在我目前玩的五个小时里,它看起来真的很糟糕。

这会很不错,但是…

我对《零禁区》的动作战斗系统也有同感。它乍看之下超级有趣就像《源氏冲击》一样,我有一个由几个角色组成的团队,我轮流扮演他们进行战斗。他们都有不同的武器和两种能力:特殊攻击和终极能力


“(所有角色的玩法都不一样,但我对他们的操作都不会超过按鼠标键。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/All-the-characters.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

与其不停地躲避对手的攻击,只要时机恰当,我就可以简单地切换角色并发起反击。有时,我甚至可以触发连击,在几个角色之间来回跳跃。因此,游戏中的动作非常丰富


我很快就意识到,我实际上只是简单地敲击鼠标左键,并不需要记住敌人的攻击或制定策略。没有一场战斗是真正困难的。

这应该(根据各种YouTubers)在最终游戏中会有所不同。但老实说,在游戏向我证明还有其他方法之前,我想通过 10 个小时无聊的屠杀来折磨自己吗?

迷你世界与迷你游戏

第二个主要游戏组成部分是一种电视小游戏,我必须从一个屏幕跳到另一个屏幕,将桶推到按钮上或参与战斗


因为:《零禁区》没有一个开放的世界甚至没有一个部分开放的世界。相反,虚空中的战斗大多发生在类似竞技场的小型区域,而我的生活则发生在我的商店周围的灾难之外。

这之间的一切都发生在电视世界里,电视世界就像一种解谜小游戏。虽然这些谜题时不时地颇具创意,但从长远来看,整个游戏给人的感觉更像是一个创造就业机会的计划。这是一个遗憾,因为正如我在前面提到的,我觉得游戏的背景和故事都相当精彩。

One step forward, two steps back

围绕着电视世界、霍洛斯和我在商业街上的生活,当然还有许多资源、货币和装备系统。gacha,即游戏中的角色抽奖和相关的游戏商店,也是必不可少的。我通过抽签随机获得不同稀有度的角色和装备。

(测试版中尚未提供价格换算)
(测试版中尚未提供价格换算)

我已经从《源氏冲击》和《鸿海星迹》中了解到这一点,我通常不会介意这种系统。Free2Play 游戏必须以某种方式赚钱。不过,与发行商的其他两款游戏不同,《零度无禅区》使用了前两款游戏中被砍掉的旧机制。

你所做的一切都需要能量而能量可以通过时间或钱包补充。到目前为止,只有个别 Engame 元素与这一能源系统配合使用。例如,如果你想在《元神冲击》中收集特别好的装备,你就可以在《元神冲击》中收集这些装备。

(我在故事任务中花费了 20 能量。)
(我在故事任务中花费了 20 能量。)

我不明白为什么他们现在要把这个系统扩展到主线任务和支线任务。恰恰相反:我认为,不能一次性从头到尾玩完故事,而是被迫要么等待,要么把钱放在桌子上,这是一种耻辱。

《零禁区》适合哪些人–又不适合哪些人?

我真的不知道该如何看待这个测试版。而另一方面,我却拥有一个非常简单的战斗系统、漫长的枯燥时间,直到令人兴奋的内容和资源出现,才让我觉得他们动不动就想让我付费。

这让我很为难,因为我想喜欢《无禅零区》。在我看来,《无禅零区》至少还需要一个解释性的序章,并在发布和测试之间对资源、敌人设计或战斗系统进行大量调整。

(有一个非常酷的社交网络。但它不过是个噱头而已)
(有一个非常酷的社交网络。但它不过是个噱头而已)

因为目前它可能只适合那些每天晚上想享受半小时肤浅娱乐的人,或者是那些已经把角色深深融入自己心中,以至于可以忽略所有 Bug 的人。但如果你一直在等待单人游戏《源氏冲击》或实时对战的 Honkai Starrail,那你就不会满意了。

RELATED ARTICLES

“没有战斗通行证,没有付费制胜,没有花哨噱头”——新作《战争机器》在合作与PvP模式上刻意保持复古风格

《战争机器:E-Day》的开发者通过一段新视频揭晓了多人游戏模式的全部细节。其中包括内容丰富的合作模式“兽潮围城”(Horde Siege),玩家将组队共同对抗虫族并完成任务;此外还有经典的4v4对战模式。关于地图、武器、职业和游戏机制的所有详情,请点击官方博客文章中查阅游戏变现也是一个话题:开发者承诺将采用公平的机制,既没有“错失恐惧症”(FOMO)带来的压力,也不存在“付费制胜”(Pay2Win)的系统。虽然存在一些额外的付费装饰性内容(如高级版、慈善道具及合作伙伴联名),但绝大多数皮肤均可通过游戏内活动免费解锁。开发者明确表示:“还记得那些美好旧时光吗?那时只要通过游戏玩法就能解锁各种内容,毕竟游戏已经买过并付过钱了。我们也记得。因此,我们的做法走的是复古路线。”《战争机器:E-Day》将于10月6日登陆现行Xbox主机和PC平台。

《EA Sports FC 27》的职业模式——全新内容!

继EA此前公布了《EA Sports FC 27》的游戏玩法革新后,今天轮到职业模式了。官方宣布的主要特色包括…… ……“转会系统的各个方面”均已全面重制。从谈判环节到职业球员更贴近现实的薪资要求。得益于与Transferroom的合作,球员的评级系统也将得到优化。另一项新功能是,球队之间的竞争关系现在也会影响球员是否转会至特定俱乐部。……球员数据现在会更动态地调整。例如,年轻新秀的评分波动范围更大,在表现出色时评分会显著提升,但一旦表现不佳,也会更快地跌入无足轻重的境地。……你们可以通过应用程序创建挑战,并与社区或好友分享……新增了25项场外事件。新闻发布会现在仅在涉及重要事项时举行。但所作出的决定将对球员、教练或整个球队产生重大影响。从游戏性角度来看,当球员疲劳度较高时,现在也更容易受伤。在接下来的几天里,我们将向大家透露“终极球队”模式中的变化,以及全新的“The Grounds”模式究竟是什么。

《Guns of Eschaton》——已故《半条命2》设计师即将推出的西部题材射击游戏终于公布首段实机演示

《Guns of Eschaton》是一款融合了“魂系”元素的后末日第一人称射击游戏,游戏中一场灾难性事件将美国变成了被怪物肆虐的荒原。这款诡谲西部世界的设计主要由已故设计师维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)负责,他此前曾塑造了《半条命2》和《耻辱》的视觉风格。游戏支持单人或合作模式,最新预告片中首次展示了真实的游戏画面。其中,我们还看到了一项游戏的独特之处:在我们的左轮手枪中,可以将不同类型的弹药以及针对单发子弹的强化道具装入弹膛。《Guns of Eschaton》将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。目前具体发售日期尚未公布。