PS5ゲーム 2024年:今年発売されるPlayStationの最重要13タイトル

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もしあなたがPS5を自宅にお持ちなら、2024年にはたくさんのゲームが発売されるだろう。しかし、13本は群を抜いている。これが今年のプレイステーションのハイライトだ。

2024年は、ソニーが独占的な力を発揮する年ではないかもしれない。しかし、PS5ユーザーにとって手ぶらではいられない。2024年は、ソニーが独占的な強みを発揮する年ではないかもしれないが、PS5ユーザーが手ぶらで過ごすことはないだろう。

リリースリストでは、2024年にPlayStationでリリースされる最もエキサイティングな13タイトルを紹介しています。PCやXboxでも発売されるかは関係ありません。これらのゲームはあらゆるプラットフォームを豊かにする!少なくとも私たちはそう願っている。リストは発売日順に並んでいます:

ラスト・オブ・アス パート2 リマスター

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発:ノーティドッグ – 発売:2024年1月19日)

ノーティードッグ

発売からリマスターまでの期間に関して、ノーティドッグがほとんど無制限であることはすでにお分かりだろう。ラスト・オブ・アス パート1』はわずか1年後にPlayStation 4向けにリマスターされ、現在はPS5向けにリマスターされている。ラスト・オブ・アス2』も同様で、PS4版の発売から4年後にPS5版のリマスターがリリースされる。

それについてはどう思うかは自由だ。しかし、少なくともこれらのゲームを勧める価値は常にある。ラスト・オブ・アス』はソニーがこれまで世に送り出してきたゲームの中でも最高傑作のひとつだからだ。これはもちろん第1弾にも当てはまるが、続編もまた史上最高のゲームのリストに加わっている。非常にシリアスでドラマチックなストーリーに魅了されるなら、なおさらだ。

ラスト・オブ・アス2』は最も痛いところを突いてくる。しかし、衝撃の瞬間や涙袋の圧迫感以上のものがあることも多い。ラスト・オブ・アス』がリアルな感情を伝えるのは、極めてリアルなキャラクターを通してだけではない。妥協のないゲームプレイは、特に暴力のレベルの高さによって、胃が痛くなるような感覚にもさせる。それ自体が目的なのではなく、『ラスト・オブ・アス』の本質を映し出しているのだ。人命の価値と盲目的な復讐

鉄拳8

(ジャンル:格闘ゲーム – 開発:バンダイナムコ – 発売:2024年1月26日)

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バンダイナムコ

ゲームに詳しい人なら、もちろん鉄拳の名前は聞いたことがあるだろう。このシリーズは格闘ゲーム史上最も長く続いているシリーズのひとつであり、半世紀にわたってファンを楽しませてきた。鉄拳は2024年に30周年を迎え、シリーズ第8弾となる

もリリースされる。

ゲームプレイ面では特に大きな革新は期待できないが、なんといっても鉄拳だ!そして、本当に驚くほど良いビジュアルだ。アイルランドの殺し屋ニーナがメキシコのプロレスラー、キングの虎頭をへこませる姿は見ていて飽きない。

鉄拳8では、25年ぶりに参戦する風間ジュンなど、長らく行方不明だったファイターもカムバックしている。さらに、完全新キャラクターのペルー人武術家アズセナも拳を砕く。

の楽しさは、すでに実践で試している。

スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発元:Rocksteady – 発売日:2024年2月2日)

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コウモリを好む仮面のアベンジャーに扮して犯罪者を追い詰めてきたロックステディが、今度はバットマンに終止符を打とうとする超悪玉たちを登場させる。バットマンだけではない。ジャスティス・リーグとして知られる強大なスーパーヒーロー集団の他のメンバーも、『スーサイド・スクワッド』では完全に狂っている。

だからもちろん、神に近い敵対者たちを屈服させるための汚れ仕事は、野性的な自殺志願者の犯罪者たちに任されている。ハーレイ・クイン、キャプテン・ブーメラン、デッドショット、そして巨大なキング・シャークになって、スーパーマンの故郷メトロポリスへ出発! エイリアンの侵略者ブレイニアックの子分たちを、単独または協力プレイで麻痺させ、ジャスティス・リーグをやっつけよう。

スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ」は、ヒーローをレベルアップさせ、より良い装備を集め、バットマンやワンダーウーマンたちとの巨大なボス戦に身を投じる、カラフルなアクションの祭典だ。ゴッサム・ナイツ』よりも楽しい作品になることを期待しよう。

バニッシャーズ:ゴースト・オブ・ニューエデン

(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発:Don”t Nod – 発売:2024年2月13日)

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(日本語字幕)

Banishers(バニッシャーズ): Ghosts of New Eden(バニッシャーズ:ゴースト・オブ・ニューエデン)は、「ライフ イズ ストレンジ」の開発スタジオが、17世紀の北米を舞台に、精巧に作り上げたアクションロールプレイングゲームの第2弾です。ゴーストハンターのレッド・マック・レイスとして、あなたは広々とした荒野を歩き回り、あらゆる種類の怪物に挑む。

Banishersの真の核心は、オープンワールドを探索することでも、ゴーストと戦うことでもない。Banishersは、その感動的なストーリーであなたの感情を揺さぶり、また、本当に厳しい道徳的な問題を掘り起こすように設計されている。例えば、レッドだけでなく、彼の妻アンテアも操作することになるが、彼女は悲劇的な死を遂げた後、ゴーストとしてレッドと共に戦うことになる。あなたはゲームを進めるにつれ、愛する人を生き返らせるべきか、それともその代償は高すぎるのか、自問自答を繰り返すことになる。

髑髏と骨

(ジャンル:マルチプレイヤーアクション – 開発:ユービーアイソフトシンガポール – 発売:2024年2月16日)

Open and honest:Skull and Bonesは今年最大の大失敗になるかもしれない。結局のところ、このゲームには信じられないほど長い開発の歴史があり、最終的に2024年2月16日に発売されるときには、発表からほぼ7年が経過していることになる。何度かの延期を含む。これはしばしば、核心部分で何かが間違っていることを示している


同時に、最後に何が本当に待ち受けているのか、信じられないほどエキサイティングなことだろう!基本的に、このプロジェクトの背後にあるアイデアは非常に興味深い。結局のところ、ユービーアイソフトは『Assassin”s Creed: Blackflag』で高い評価を得た船上バトルを冒険的な海賊ゲームに変え、その上にマルチプレイ要素を追加しようとしている。しかし、我々のプレイセッションでは、このミックスに完全に納得したことはない


でも、クラバウターマンと一緒に!本当にうまくいってほしい!艦船戦は本当に楽しいし。ただ、『Sea of Thieves』のような総合的な海賊体験は期待しないでほしい。

ファイナルファンタジー7リバース

(ジャンル:ロールプレイングゲーム、&nbsp、開発:スクウェア・エニックス、発売:2024年2月29日)


ファイナルファンタジー7は史上最高のロールプレイングゲームの1つと評価されている。プレイヤーは元神羅の兵士クラウド・ストライフに扮し、レジスタンスグループ「アバランチ」のメンバーとしてかつての雇い主に戦いを挑む。このリメイク版は非常に変わったアプローチをとっており、オリジナルのプロットを独立してプレイ可能な3つのパートに分割している。その第1弾は2020年に発売され、リメイク版というシンプルなニックネームで呼ばれている

ファイナルファンタジー7:Rebirth3部作の中心となる作品です。

しかし、以前とは少し違ったゲーム体験ができるのはレイアウトだけではない。コンテンツの面でも多くの変化があった。ターン制の戦闘システムはなくなり、代わりにアクション性の高い戦闘がリアルタイムで行われる。加えて、ストーリーの展開もかなり長くなり、ところどころ大幅に変更されている。特に『リバース』は、前作が終盤に意外な展開を見せた後、最も大きな変化を見せるはずだ


ゲームプレイの面でも、いくつかの変化があるはずだ。例えば、Rebirthではかなり広いオープンワールドエリアが追加され、戦闘システムも最適化されている。

ライズ・オブ・ザ・ローニン

(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発元:Team Ninja – 発売日:2024年3月22日)

ソウルズライクな『仁王』の開発チームは、フロム・ソフトウェアと同じように、独自のオープンワールドを作り出そうとしている。勿論、このオープンワールドの旅が退屈なものであってはならないからだ。徳川幕府の崩壊と西洋列強の到来が、ここに混乱を引き起こしているのだ。

この動乱の中で、あなたは主なき侍として自己主張しなければならない。具体的に何を目指し、どのような敵と戦うことになるのかは、まだ詳しく説明されていない。しかし、このゲームは、たとえば『エルデン・リング』よりも明らかにストーリーに重きを置いている。とはいえ、プロットがどのように展開するか、どのキャラクターを公開戦闘や待ち伏せから倒すかは、自由に決めることができる。

ドラゴンズドグマ2

(ジャンル:アクションRPG – 開発:カプコン – 発売:2024年3月22日)

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前作のファンが何年も待ち望んでいたドラゴンズドグマ2。オープンワールドのロールプレイングゲームは高い評価を得ており、実際に日本で開発されているにもかかわらず、非常に西洋的な外観をしている。自分だけのヒーローを作り、広大なファンタジーの世界を冒険する。

ゲームの世界は前作よりも格段に広くなっています。アクション満載のバトルは、魔法だけでなく、近接戦闘や遠距離戦闘にも特化でき、このジャンルでは標準的なものに思える。しかし、ドラゴンズドグマにはいくつかの驚きがある。例えば、特に大きな敵は、脛をめがけて戦う代わりによじ登ることもできる。さらに、キャラクターは常に3人の仲間、いわゆるミニオンを連れていることができる。

黒き神話:悟空

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発元:ゲームサイエンス – 発売日:2024年8月20日)

の記事です。

2020年に発表された『ブラック・マイス:悟空』は、その鮮明なグラフィックが大きな話題を呼びました。しかし、ゲームプレイの面でも素晴らしいエンターテインメントに見えた。しかし、私たちはまだこの中国制作の作品をプレイすることができていない。それゆえ、『Black Myth: Wukong

』にはまだ数え切れないほどの疑問符がぶら下がっている。

これまでのところ、私たちがこのゲームを見てきたことは、本当に大きな何かを期待させてくれる。なんといっても、この世界は技術的に一流に見えるだけでなく、巨大なカメや奇妙なランタン族、そして主人公自身など、実に想像力豊かなデザインと素晴らしいクリーチャーを誇っている。ここでは、人気のある中国の伝説に登場する神話の孫悟空になります。

ドラゴンボール:スパーキング!ゼロ

(ジャンル:格闘ゲーム – 開発元:スパイク・チュンソフト – 発売:2024)

ドラゴンボールZ:武道会天下一は、漫画やアニメの大ヒット作のファンの間で最も人気のあるゲームシリーズの1つでしょう。このゲームでは、破壊可能な大きなアリーナで、大量の必殺技を投げつけて対戦する。かめはめ波からファイナルフラッシュまで、すべてが含まれている。そして、ファイターのセレクションは常に膨大だった。武道会天下一3』には当時100人以上のファイターが登場した。

そしてこれがドラゴンボール:スパーキングとどう関係があるのでしょうか?ZEROとどう関係があるのか?名前は違えど、基本的には「武道家天下一武道会4」であり、待望の続編である。唯一の疑問は、ドラゴンボールのサーガを以前のように広範囲にカバーするかどうかだ。結局のところ、Sparking!ZERO』は『ドラゴンボール超』も描いているため、『ドラゴンボールZ』時代よりもかなり多くのファイターや変身を取り入れなければならないだろう。しかし、もしそれが成功すれば、孫悟空とその仲間たちのファンにとっては、たまらないものになるだろう。

サイレントヒル2リメイク

(ジャンル:サバイバルホラー – 開発元:Bloober Team – 発売:2024)

特に、このゲームは時代を超越した優れたストーリーを語っているからだ。主人公ジェームス・サンダーランドの精神に深く入り込み、ジェームスが対処したくなかったことを引き出す物語だ


しかし、そこにサイレントヒル2の天才がいる。霧の中でグロテスクな恐怖が待ち受ける中、象徴的な不気味な町を駆け抜けるのだ。リメイク版はオリジナルを完全に作り直し、現代的な外観に加え、おそらく戦闘システムにも手が加えられるだろう。しかし、リメイク版でストーリーのほんの細かい部分まで変更されるかもしれないと思うと、ファンはすでに戦々恐々としている。結局のところ、それに関する限り、2001年にはすべてが単純にフィットしていたのだ。

スター・ウォーズ・アウトロー

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発元:ユービーアイソフトマッシブ – 発売:2024)

信じられない。スター・ウォーズのような巨大なフランチャイズが何十年も存在しながら、この世界で完璧なオープンワールドアドベンチャーが誕生したことはない。ジェダイ・サバイバー」が最も近いかもしれないが、それもオープンワールドの半分しか提供していなかった。Star Wars Outlaws』では、オープンワールドのクラシックなアドベンチャーが2024年についにリリースされる。ハイパースペース・ジャンプをローディング・スクリーンと数えない限りは。

オープンワールドのエキスパートであるユービーアイソフトが開発している。良い面も悪い面もあるが、少なくともマッシブのチームは最近『アバター』で、ユービーアイソフトのオープンワールドのすべてが退屈に感じられる必要はないことを示した


この宇宙の銀河の裏社会に焦点を当てた『Outlaws』は、『GTA』のようなゲームの記憶も少し思い出させる。しかし、それが同じように機能し、同じように信じられる世界を持っているかどうかは、まだわからない

ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ

(ジャンル:ロールプレイングゲーム、開発:バイオウェア、&nbsp2024年発売予定)

|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。かつて高く評価されたこのスタジオは近年、『マスエフェクト:アンドロメダ』や『アンセム』といった作品でかつての魅力を失ってしまったが、新作『ドラゴンエイジ』はかつての偉大さへの回帰を示すかもしれない。

しかし、これは確実なことではない。結局のところ、ドレッドウルフについてはほとんど何もわかっていない。今回は世界のどこを旅することになるのか、主要な敵役であるソラスはすでに判明しているなど、いくつかのヒントはあるものの、Biowareはそれ以外のことについては非常に厳重に口を閉ざしている。最も重要な情報は概要にまとめた。とはいえ、私たちでさえ実際のゲームプレイはまだ見ていない。というわけで、Biowareの

が今後どうなっていくのか、非常に非常に楽しみである。

ゲームが2024年にリリースされるかどうかも定かではない。しかし、2024年の夏までには発売されないことは確実である。

今年最も楽しみにしているPlayStation 5のゲームは?それとも、この13本の候補の中にあなたのお気に入りはありませんでしたか?また、まだ全く知られていないお気に入りのゲームはありますか?コメントで教えてください:

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...