ヴァルヘイムが次期大型アップデートを紹介、自由に遊べるようになる

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本日よりテスト版としてミストランドと一緒に次のバイオームを探索することができます。そこで期待されることをまとめてみました

ヴァイキングのサバイバルゲームValheim&nbspは、2021年にリリースされるとSteamで何百万人ものプレイヤーを興奮させたが、ゆっくりとしたアップデートのみで短期間しか高いプレイヤー数を維持できなかった。しかし、開発者はこれに落胆することなく、新たな敵や資源、ゲームメカニクスを含むさらなるバイオームを開発中とのことです。

ミストランドにより、ヴァルヘイムはネーベルランドを含むように拡張されることになりました。

  • ミストランドはいつ発売されるの?
  • アップデートのダウンロード方法を教えてください。
  • 新しいコンテンツは?
  • フルパッチノート

ミストランドはいつ発売されますか?

「ミストランズ」初のゲームプレイトレーラーとともに、大型アップデートもすぐに公開されましたが、当初は一般公開されたテスト版のみでした。現在、Steamまたはゲームパス版でダウンロードできます。ただし、完成版がいつ発売されるかは未定です。

アップデートのダウンロード方法を教えてください。

Steam:ライブラリ内のヴァルヘイムを右クリックし、「設定」を選択、開いたウィンドウで「ベータ版」を選択します。一番下にあるコード「yesimadebackups」を入力すると、体験版が選択・ダウンロードできるようになるはずです。その前にワールドのバックアップを取るよう、コードで注意喚起しています。

Microsoft/ PC Game Pass: Xbox Insider Hubアプリを起動し、Previewsに移動し、Valheim Public Testを探します。テストに参加し、登録を完了する。その後、Storeに移動し、そこでテスト版をインストールすることができます。

新しいコンテンツは?

新バイオーム:ネベランド

(Easy to traverse, the rocky Nebellands are certainly not.)
(Easy to traverse, the rocky Nebellands are certainly not.)

上のトレーラーですでに新しいバイオームを垣間見ることができましたね。大きな岩盤が縦横に走る地域(おそらく霧も多い)で、さまざまな新しい生物に出会い、未知の資源を採掘することができます。ネーベルランドで期待されること:

  • 新しいゲームメカニズム
  • 9種類の新クリーチャーとワールドボスを追加。
  • 20以上の新しいクラフト材料
  • 2つの新しいクラフトステーションとそのための3つの拡張機能、そして3つのクラフトコンストラクトが追加されました。
  • 15種類の新食品
  • 3つの新しいポーション
  • 25以上の新しいクラフトアイテム(武器、アーマー、ツール)を追加。
  • 35以上のアイテムやコンポーネントを追加。
  • 新ダンジョンタイプ
  • 新伝承石
  • 新しい夢
  • 新曲

実はこのバイオーム、アップデート前からヴァルヘイムに存在していたのですが、現在は広範囲に拡張され、新たなコンテンツが投入されているのです。ただし、「霧の大地」を体験するには、まだ公開されていない土地を訪れる必要があり、そうしないと更新されたバイオームは発生しません


ネタバレ注意:ネーベルランドで待ち受けている敵、クリーチャー、資源の詳細を記載しましたので、アップデート内容に驚かれたい方はここから先は読まない方が良いでしょう】

ニュークリーチャーズ


(The hare poses no danger to you, but can be hunted for fur and meat.)
(The hare poses no danger to you, but can be hunted for fur and meat.)

新クリーチャーは全部で9種類。上の写真のウサギのように、すでに先に紹介されているものもあります。クリーチャーに加え、新たなワールドボスも待ち構えている

  • 敵:シーカー、シーカーブルード、シーカービースト
  • 敵:ジヤル
  • 相手:ダニ
  • クリーチャー:ラビット
  • クリーチャー:チキン(とひよこ)
  • NPC/エネミー:Dvergr(ローグ、メイジ)
  • NPC:ムニン(レイヴン)
  • ボス:女王

新しいリソース


当然、ネーベルランドを探し回れば、数々の資料が役に立つことでしょう。ウサギやニワトリからは皮や肉、卵が取れます。その他の生物も、特定の素材を得るために狩猟することができます。

また、アップデートでユグドラシルウッドやブラックマーブルを発見し、新しい鍛冶屋を建てることができます。

新たなゲームメカニズムとさらなるコンテンツ


Fishingはアップデートで作り直しました。例えば、新しい魚が登場したり、全種類がサイズ違いで釣れるようになったり、釣りが簡単にできるようになるスキルが登場したりしています。また、全く新しいゲームメカニクスも搭載しています。

  • キノコを育てる:キノコは霧の国で育ちますが、家の中で自分で育てることも可能です。
  • ニワトリを育てる:卵から自分で育てることができるので、家庭に常備する卵の供給源になります。
  • 魔法:新スキルとしてエレメンタルとブラッドの魔法が使用可能です。
  • 友好的なNPC:彼らを怒らせない限り、あなたの味方である。
  • ウィスパーライト:霧を晴らす手助けをしてくれます。

」。

フルパッチノート

新コンテンツ

新メカニズム:
* ウィスプライト(固定されたウィスプライトや、どこに行ってもついてくるウィスプライトを使って、霧を移動させる。)
* マジック!(魔法の杖を使うためにエイトルの入った食べ物を食べ、新スキル「エレメンタルマジック」「ブラッドマジック」を開発する)。
* キノコの栽培(新生ミストランドでは、自宅にいながらキノコを栽培できます。)
* 家禽類 (卵を手に入れ、鶏を孵化させ、育て、鶏の世話をし、より多くの卵を手に入れよう!)
* 友好的/非友好的なNPC(怒らせない限りは味方です!)

新生物:
* エネミー:シーカー
* エネミー:シーカーブルード
* エネミー:シーカーブルート
* エネミー:ジャル
* エネミー:ダニ
* クリーチャー: ウサギ
* クリーチャー:ヘン(とヒヨコ)
* NPC/エネミー:Dvergr(ローグ、メイジ)
* NPC:ムニン(伝承の鴉)。
* ボス:女王


工作:
* 素材:ブラックマーブル
* 素材:ユグドラシルウッド
* 素材:血餅
* 材質:ソフトティッシュ
* 素材:リファインエイトール
* 素材:Sap
* 素材:ローヤルゼリー
* 素材:マグキャップ
* 素材:ジョータンのパフ
* 素材:卵(ハルドーから購入、または鶏が産んでくれる。)
* 素材:鶏の生肉
* 素材:シーカー生肉
* 素材:ウサギの生肉
* 素材:スケールハイド
* 素材:甲羅
* 素材:下顎骨
* 素材:バイルバッグ
* 材質:メカニカルスプリング
* 素材:ブラックコア
* 素材:Dvergr 抽出機
* 素材:ウィスプ
* 素材:シールブレイカーフラグメント
* ワークステーション:ブラックフォージ
* ブラックフォージエクステンション:ブラックフォージクーラー
* ワークステーション:Galdrテーブル
* Galdrテーブル拡張:ルーンテーブル
* コルドロン拡張:モルタルとペッスル
* クラフト建設:アイトール精錬所
* その他 ウィスプファウンテン
* その他:サップエクストラクタ
* リソースロケーション:Giant Remains
* 資源位置:古代の根
* 樹木の種類:ユグドラシルシュート


新しいフードアイテムとポーション:
* 食品:煮たまご
* 食品:鶏肉を調理したもの
* 食べ物:シーカーの肉を調理したもの
* 食べ物:ウサギ肉の煮込み
* 食品:マグカップ
* 食品:ヨートゥンパフ
* 食べ物:ミストハーレ至上主義
* フード:肉の盛り合わせ
* フード:きのこオムレツ
* 食べ物:ユグドラシル粥
* 食べ物:シークワーサーアスピック
* フード:サラダ
* 食べ物:フィッシュ&パン
* フード:チキンのハニーグレーズド
* 食品:キノコの詰め物
* ポーション:メジャーヘルスミード
* ポーション:余韻のあるスタミナミード
* ポーション:マイナーエイトルミード


新クラフト可能アイテム:
* ツール ウィスプライト
* ツール ブラックメタル製ツルハシ
* ツール ドゥブルグランタン
* キー:シールブレイカー
* 武器:ミストウォーカー(剣)
* 武器:ヨツンベイン(斧)
* 武器:デモリッシャー(ソリ)。
* 武器:カラパイアの槍
* 武器:ヒムミンアフル(アットゲイル)
* 武器:スパインスナップ(弓)
* 矢:カラパイアの矢
* 武器:クロム(両手剣)
* 武器:スコール、ハティ(二刀流ナイフ)
* 武器:アーバレスト(クロスボウ:新スキル!)。
* ボルト アイアンボルト、ボーンボルト、ブラックメタルボルト、カラパイアボルト
* 武器:Staff of frost(エレメンタルマジック:新スキル!)。
* 武器:護りの杖(血の魔法:新スキル!)。
* 武器:デッドレイザー(血の魔法・新スキル!)。
* 武器:燼滅の杖(エレメンタルマジック:新スキル!)。
* 爆弾:胆汁爆弾
* バリスタ弾薬:ブラックメタルミサイル、ウッドミサイル
* シールド:カラペースシールド
* 盾:カラパイアバックラー
* アーマーセット カラパイア胸当て、カラパイア薙刀、カラパイア兜
* アーマーセット エイトセル織のローブ、エイトセル織のパンツ、エイトセル織のフード
* ケープ:フェザーケープ(新ステータス効果:フェザーフォール)


新しい建物と家具:
* 建物:黒大理石14個(1m角ブロック、2m角ブロック、2m角長方形、アーチ、台座、台座コーナー、幅広柱、小柱、床、三角床、コーニス、コーニスコーナー、階段、四分円尖塔)
* アングルドダークウッドビーム2本(26o & 45o)。
* アングルド・アイアン・ビーム(26度、45度)×2本
* 建物:螺旋階段2基(左&右)。
* 建築部材:Dvergrメタルウォール
* 家具:ハレラグ
* 家具:黒大理石製ベンチ
* 家具:黒大理石の玉座
* 家具:黒大理石テーブル
* 家具:ウィスプ トーチ
* 家具:ブルーのジュートドレープ
* 家具:ブルージュート・カーテン
* 家具:ブルージュート・カーペット
* 家具:Dvergrウォールランタン
* 家具:Dvergr ランタンポール
* スタック:ユグドラシルウッド
* スタック:ブラックマーブル
* ディフェンス Dvergrの杭の壁
* ディフェンス Dvergr シャープステークス
* ディフェンス バリスタ
* ディフェンス トラップ

その他:
* 新曲(ミストランド、ミストランドのボス、ミストランドのロケーション、その他のロケーション&ハルドル)
* 新しい夢
* 新しい伝承石
* 新しいロケーション(様々なDvergrの前哨基地、Dvergrの遺跡など)。
* 新ダンジョン(インフェステッドマイン)追加
* 新しいヘアスタイル(カール1、カール2、ギャザー編み、すっきり編み、プルバックカール、ロイヤル編み、ショートカール、シングルバンズ&ツインバンズ)、ヒゲスタイル(編み込み4、編み込み5、ロイヤル1、ロイヤル2、ショート4、ストーンウェラー&シック2)。
* 新しいエモート(Blow kiss, Bow, Cower, Cry, Dance, Despair, Flex, Come here, Headbang, Kneel, Roar & Shrug)を追加しました。
* 新しいイベント(”What”s up gjall?” & “They sought you out”)
* ヤグルスシングは今、トルンスピリットです。
* 新たなフォーサークンの力
* ボスの進行状況に応じて、ハルドーのストックが更新されます。
* 地形生成の変更。マップ上のミストランドを増加させる


釣り:
* 新魚種(トロールフィッシュ、ジャイアントヘリング、テトラ、ハタ、アンコウ、フグ、マグマフィッシュ、ノーザンサーモン、コーラルコッド)と各バイオーム用のクラフト可能ルアー(モッシー、スティッキー、コールド、スティンジー、ミスティ、ホット、フロスティ&ヘビー)。
* 釣りは、スタミナ消費量と引きの速さが向上するスキルになりました。
* また、調理ステーションで生魚にすることも可能です。
* 魚の大きさを変更することで、より多くの魚を生で食べられるようになりました。
* 魚が波の動きを追うようになった
* 魚が水の上を飛び跳ねたり、陸上でバタバタしたりできるようになりました。
* 氷の洞窟に魚が出現するようになりました。
* 釣りをしているときに、正しいキーヒントを表示する

修正と改良

コンソールコマンドの改良:

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* コマンドが正しく入力されていない場合、適切なエラーメッセージが表示されるようになりました。
* nocost”, ”god”, ”ghost”はオプションでon/offを指定可能です。
* ワールドセーブを無効にしないために ”location” にオプションで ”save” を指定できるようになりました。
* オブジェクトがインベントリにない場合、”spawn”に”i”を指定してオブジェクトを生成することができるようになりました。
* リコール」(あなたのポジションに、すべてまたは指定されたプレイヤーのサーバー全体のリコールを行います。)
* ”aggravate”(近くのすべての中立を悪化させる)。
* restartparty” (クロスプレイ時にPlayFabネットワークをリセット、ホストとクライアントの両方で使用可能)
* killallはkillenemiesとkiltamedに置き換えられました。

その他:
* 複数のアニメーションを更新・改善しました。
* 複数のVFXをアップデートし、改善しました。
* ログアウト時にスタミナの残量が保存されるようになりました。
* 坂道走行時のスタミナ消費倍率を削除しました。
* ビルディングGUIの再構築
* ラグを重ねてもちらつきがなくなる
* ノックバックメカニズムの見直し
* マップアイコンを非表示にした際に、削除や交差ができないようになりました。
* かわしながらホルスターに入れると、ホルスターがロックされることがなくなりました。
* 耐久性が常に正しく表示されるようになりました。
* 連続再生が無効な場合でも、バイオーム音楽を正しく再生できるようになりました。
* Bonemass、Moder、YagluthのDeadspeakが修正されました。
* ジャック・オ・ターニップの季節限定アイテムが使用不可に

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FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!

『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。