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日曜日, 3月 15, 2026

ヴァルハイム、2024年4月の新アップデートを発表

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アイアンゲートスタジオはヴァルヘイムの新アップデートをリリースしました。

開発元のIron Gate Studioは、Unityエンジンのアップグレード、パフォーマンスの向上、様々なバグ修正を含む『Valheim』の新アップデートをリリースしました。Iron Gateは、このアップデートの主な目的は、Valheimをよりスムーズにし、将来のAshlandsアップデートに備えることだと説明しています。

ValheimのAshlandsパッチのリリース日はまだ確定していませんが、2024年前半に開始される予定です。この大型アップデートでは、マップの南端に常に位置する不毛の火山地帯であるアッシュランズ・バイオームが導入される。アッシュランズアップデートでは、ヴァルヘイムに新たな敵、武器、動物、食べ物などが追加され、新たなバイオームの中心に位置するアッシュランズ要塞も登場します。

Ashlandsの準備として、Valheimの4月10日のアップデート「Patch 0.217.46」は、ゲームのUnityエンジンを、エンジンメーカーが今年1月にリリースしたバージョン2022.3.17fにアップグレードします。このアップデートでは、ダンジョンのような特定の場所のロードとアンロードの方法を大幅に変更することで、Valheimのパフォーマンスもアップグレードされています。ただし、Iron Gateは、この変更はほとんどのMODに影響する可能性が高いため、これらのアドオンを使用しているプレイヤーは、いくつかの問題に遭遇する可能性があると指摘しています。このアップデートの他の調整には、ハンマーが自然にスポーンしたベッドを除去できるようになったり、斜面にいる敵にノックバックを与えても、そのノックバックを与えたプレイヤーに影響しなくなるなど、様々なゲームプレイの改善が含まれている。

このアップデートには多くのバグ修正も含まれており、そのうちのいくつかはヴァルヘイムのボートに適用されます。例えば、ボートの所有権を譲渡したり、ボートストレージにアクセスしたりする際に突然ボートが停止する問題や、クライアントが切断した後のボートの所有権に関する問題はどちらも修正されているはずです。また、帆が風に対応した方向に吹くようになりました。

アイアンゲートはこのアップデートがAshlandsアップデートの土台作りに重点を置いていると強調しているため、ファンはすでにメジャーパッチがかなり近いうちにリリースされるのではないかと推測し始めており、今月中のリリースを望む声もある。このアップデートではヒルディア商人NPC、ヒルディアのキャンプ、新しいダンジョン、3体のミニボスなどが追加されました。

ファンは、ValheimのAshlandsアップデートが、2021年のローンチ直後に見られたような大規模な人気を取り戻すのに苦労しているゲームに新たな活力を注入してくれることを期待している。ValheimがSteam同時接続ユーザー数6万人を突破したのは2023年2月のことで、2022年12月にリリースされたMistlandsアップデートが人気を回復させたおかげでもある。

ヴァルヘイム4月10日アップデート0.217.46のパッチノート

こんにちは、ヴァイキングたち!今日はゲームをスムーズにし、来るべきAshlandsアップデートに備えるため、たくさんの修正と改善を行いました。このパッチは敵のスポーンやビルドピースから言語の問題やメモリリークに至るまで、全てに触れています。最も注目すべき点は、Unityのアップグレードと、ダンジョンなどのアセットのロード方法の大幅な変更です。もしあなたがゲームを改造しているのであれば、あなたのゲームに影響する可能性が高いので、さらに下にリンクされているFAQを参照してください。

PTBパッチ0.217.43をプレイしている場合の重要な注意事項:

ワールドを削除し、同じ名前で新しいワールドを作成した場合、以下のファイルをworldsフォルダから削除する必要があります。

  • マップ名]_forestMaskTexture
  • マップ名]_heightTexture
  • マップ名]_マップテクスチャ

パッチノートの省略

  • ユニティエンジンアップグレード
  • パフォーマンス向上のため、ロケーション/ダンジョンのロード方法を大幅に変更
  • 複数のバグフィックス

詳細なパッチノート:

修正と改善:

  • Unityエンジンを2022.3.17fにアップグレード。
  • ロケーション/ダンジョン/ルームのロード/アンロード方法を変更しました。この変更に関する詳細はFAQを参照してください。
  • 1年以上延長されたシーズングループが新年度に機能しない問題を修正しました。
  • ロケーション周辺の地形修正が正しく適用されない問題を修正しました。
  • ミストランド以前の古い地形修正が新しい修正とブレンドされないバグを修正 [注意!地形を更新するには “opterrain “コマンドを実行する必要があります]。
  • ポイントエモートでプレイヤーの向きが正しく変更されない不具合を修正
    ブロックリストに関する複数のバグを修正
  • Fixed multiple bugs related to the blocklist
  • ESCまたは戻るボタンで設定メニューを終了した後、キーボードの矢印キーによるメニュー移動が機能しなくなる不具合を修正
  • ゲームが低FPSで動作しているとき、一部のUI要素がちらつかなくなるように修正
  • Naturally spawned beds now can be removed using the hammer
  • ゲーム再起動後にGeirrhafaとBrennaがリスポーンするバグを修正
  • カブの在庫の積み重ねが他の野菜と一致するように修正
  • Fermenter for a roof missing textを修正しました。
  • 窯の文字化け修正
  • Fixed a bug where many items are not displayed for Turkish language.
  • 保存の管理メニューで、一部の言語のテキストが垂直方向に中央に配置されない不具合を修正
  • Fixed items in merchants’ store not being centered
  • Fixed Sun shafts and Soft particles graphic settings not toggling properly
  • ディスク容量不足警告の改善
  • ビルディングオブジェクトのハイライト時のメモリリークを修正
  • IPアドレスの検証時間を改善し、読み込みを高速化
  • プレイヤーはサーバーブラウザのフレンドタブからXbox/MSストアのフレンドを見つけられるようになりました。
  • fixed missing text when trying to use an item on a cartography table and windmill
  • Linux 専用サーバーの問題を修正
  • 設定を終了する際にウィンドウのサイズが変更される問題を修正
  • 長老が祭壇にスポーンしないように修正
  • マップマーカーが多い時のFPS低下を減らすためにミニマップを最適化した
  • マイクロソフトストアでのクラウドセーブに関する問題を修正
  • UIツールチップの重量テキストが、スタックアイテムの個々の重量と合計重量の両方を表示するようになりました。
  • Xbox クライアントのみが専用サーバーに接続されている場合に、1 日ではなく 2 日スキップされるバグを修正しました。
  • Tweaked how camera rotation on gamepads behave [Now a lot more similar to how it behave on Mouse/Keyboard] ゲームパッドでのカメラの回転の挙動を調整しました。
  • Fixed inconsistent support calculations for “Cage floor” 1×1 piece (ケージの床)
  • バナー配置時のずれを修正
  • アイテムをアップグレードする際、インベントリUIで移動しないよう修正
  • fixed creature position not updating properly when transferring ownership
  • ブロックリストが2GBのRAMを割り当てる問題を修正しました。
  • fixed problems with boat ownership when a client gets disconnected.
  • ボートの所有権が譲渡されたり、プレイヤーがボートストレージにアクセスしている時に、突然ボートが停止することがなくなりました。
  • 帆が風に対して正しい方向に吹くようになりました。
  • 斜面にいる敵にノックバックを与えても、ノックバックを与えているプレイヤーに影響しなくなりました。
  • ゲームパッドとマウスが同じように動作するようになりました。
  • ミニマップ作成のキャッシュを追加し、起動時間を短縮しました。
  • 接続していたポータルが破壊された後、ポータルが接続されなくなりました。
  • ロード時間を短縮するため、ロードスレッドに関する問題を修正
  • 依存関係がインストールされていない場合、警告を表示

Xbox と Microsoft Store のみ

  • サーバーブラウザのフレンドタブにフレンドのサーバーが全く表示されない問題を修正

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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    従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。