ヘルダイバー2』最新アップデートでダメージオーバー効果などに対応

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Arrowhead Game StudiosがHelldivers 2のパッチ1.000.302をリリース、ダメージオーバータイムエフェクトの問題など主要な部分にフォーカス

Arrowhead Game StudiosはHelldivers 2のパッチ1.000.302をリリースしました。このパッチでは、ダメージオーバータイム効果の問題、武器と敵のバランス調整、ソーシャルメニューの問題など、主要な部分に焦点を当てています。このアップデートでは、Helldivers 2プレイヤーのゲーム体験全体を向上させるための様々な修正も含まれています。

Helldivers 2 は協力型のサードパーソンシューティングゲームで、その魅力的なガンプレイと協力型マルチプレイが好評を博しました。Helldivers 2は、2ヶ月で800万本以上を販売し、PlayStation StudiosのPC向けゲームとしては最大規模のローンチを達成したほか、Steamでは45万人の同時プレイヤーを獲得するなど、高いエンゲージメントを維持しています。しかし、ソニーが『Helldivers 2』のPC版プレイヤーにPSNアカウントでのログインを義務付けたことで、Steamでは最近、否定的な評価が浮上している。

今回のアップデートで注目すべき改善点の1つは、Helldivers 2のダメージオーバータイム効果に関する問題に対処し、ネットワークセッションの所有者に限定するのではなく、全プレイヤーに一貫性を確保することです。バランス調整に関しては、プライマリ、セカンダリ、サポート武器の調整が含まれている。特に、R-9 Eruptorの爆発ダメージが40増加し、爆発による破片が削除された。この変更は、プレイヤーが不注意によって爆発の周囲にいる自分自身やチームメイトに大ダメージを与えてしまうシナリオを防ぐことを目的としている。さらに、敵の挙動も調整され、シュリーカーの視力と聴力の範囲がわずかに増加し、ガンシップの聴力の範囲も調整され、探知能力が強化された

このパッチでは、ゲームプレイに関する様々な問題も解決されています。シールド・バックパックを装着した状態でパニッシャー・プラズマを発射しても、ヘルダイバーにダメージを与えないようになりました。さらに、このパッチでは、特定のミッション中のクラッシュ、ゲームのシャットダウン、セッションへの再参加、カットシーン、ミッションへのダイブ、特定の武器タイプの使用など、前回のHelldivers 2アップデートで未解決のままだった特定のクラッシュ問題に対処しています。これらの修正により、すべてのプレイヤーがより安定した楽しいゲームプレイを体験できるようになります。

ソーシャルメニューの改善もアップデートに含まれており、PC版プレイヤーがフレンドコードを通じてフレンドを追加する際の修正、ソーシャルメニューでのSteamフレンドの表示、プレイヤー名やロビーのプライバシー設定などに関する問題が解決されています。これらの機能強化はHelldivers 2のソーシャル面を効率化することを目的としており、プレイヤーはシームレスに接続して交流することができます。

Arrowheadゲームスタジオは、物議を醸したHelldivers 2のPSNアカウントリンク要件を再考する決定に見られるように、プレイヤーのフィードバックに取り組むというコミットメントを一貫して示してきました。このような状況の中、本作の発売を記念して、PSNアカウントとの紐付けが必要となるパッチ1.000.302が配信されました。

ヘルダイバー2 アップデート1.000.302 パッチノート

バランス

R-9エラプター

  • 爆発ダメージを40増加し、爆発による破片を除去

これは、爆発の周囲にいるプレイヤー自身やチームメイトが、ランダムにワンショットされるケースを避けるためです

  • シュリーカーの視覚と聴覚の範囲を少し拡大。
  • Increased Gunship hearing range slightly

修正

ゲームプレイ

  • ダメージオーバータイム効果の適用方法に関する問題を修正しました。これにより、ネットワークセッションの所有者しか適用できない問題や、適用に矛盾が生じるケースが修正されるはずです。
  • シールド・バックパックを装着した状態でパニッシャー・プラズマを発射しても、ヘルダイバーにダメージを与えなくなりました。
  • 一人称視点において、一部の武器スコープの位置がずれる問題を修正しました。
  • スティミング中のサウンドが中断されても再生されないように修正
  • 「キルタスク」を持つメジャーオーダーがスコアを正しく追跡するようになりました。以前は各プレイヤーごとに分隊全体のキル数を1回カウントしていたため、スコアにミッションに参加している人数を掛けていましたが、現在は修正されています。
  • ヘルダイバーが “Horde Defend Missions “で高い岩に着地できない。
  • ヘルダイバーが “Deactivate Terminid Control System “ミッションで虫柱の上に着地できなくなった。
  • Fix for the reinforce stratagem if the Helldiver leave the session before ready up and then hot join the active session

クラッシュ

  • Fixed a crash that may occur when all players were dead on the “Deactivate Terminid Control System” mission.
  • ゲーム終了時に発生する可能性のあるクラッシュを修正
  • fixed a crash that may occur when leaving the mission and rejoin
  • カットシーン終了時に発生するクラッシュを修正
  • ミッションにダイブした際に発生するクラッシュを修正
  • PCでALT+Tabb時に発生するチュートリアルのクラッシュを修正
  • ビーム兵器を使用した際に稀に発生するクラッシュを修正
  • VPNを使用した際、起動時にまれにクラッシュすることがあった問題を修正
  • ストラテジーメニューを開いた状態でテキストチャットを開くと、ソフトロックが発生することがあった問題を修正
  • その他の一般的なクラッシュの修正

ソーシャルメニューの修正

  • PCプレイヤーがフレンドコードを通じてフレンドを追加した場合、”Unknown “と表示されなくなりました。
  • Fixed overlapping footers inside menus
  • Steamのプライバシー設定でフレンドリストが公開に設定されていなくても、Steamのフレンドがソーシャルメニューに表示されるようになりました。
  • Recent Players listにホットジョインしているプレイヤーが含まれるようになりました。
  • フレンドリストにないプレイヤーのブロックを解除できるようになりました。
  • ソーシャルメニューのフレンド名が空だった問題を修正
  • ロビープライバシーモードのテキストが変更された場合、すぐに更新されるように変更
  • 26文字以上のプレイヤー名がソーシャルメニューで正しく更新されるようになりました。
  • ホスト以外のプレイヤーがホストを含む他プレイヤーを無差別にキックできる問題を修正

その他

  • Total purchased counter on the right side of the section of Robotics Workshop has been purchased all stratagemsにもかかわらず、ロボティクス・ワークショップセクションの右側にある合計購入金額のカウンターが7/8と表示されなくなりました。
  • ログイン時のSteam AppId関連のエラーに関するエッジケースを解決

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

    BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

    『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

    『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

    『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

    『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...