6.5 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

バトルフィールド 2042: ビークル、ロードアウト、AIボットに関する新しいゲームプレイの詳細

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

.

バトルフィールド2042の開発者は、新しいブログ記事で多くのファンの質問に答えています。ここでは、最も重要な新情報をまとめています

「バトルフィールド 2042」のデザインディレクターであるダニエル・バーリン氏による新しいブログ記事では、ゲームの発表以来、スタジオに寄せられたプレイヤーからの数々の質問に答えています。

しかし、おなじみの機能だけではなく、まったく新しい内容も明らかになっています。そこで、私たちは新鮮な情報をピックアップし、ここに掲載しました。

Loadouts & Squads in Battlefield 2042

バトルフィールドの伝統的なクラスシステムは、最新作では刷新され、いわゆるスペシャリストで拡張されます。具体的にどのようになるかは、スペシャリストシステムの概要をご覧ください。

スペシャリストの選択は、アビリティとガジェットにのみ影響し、武器には影響しないことは以前から知られていました。今回、開発者は、具体的にどのようにロードアウトを調整できるかを説明しています。

1ヒーローにつき1つのアクティブ能力と1つのパッシブ能力:各スペシャリストは、ユニークなガジェットとタレント(特徴)を持っています。例えば、サポートクラスのマリア・ファルクは、治癒注射付きのピストルを振り回し、(前作から復活した)「Squad Revive」で仲間を完全に生き返らせます。両方とも固定されているので、交換することはできません

カールグスタフ(左写真)のような爆発兵器は、装備スロットを占有し、クラスに依存しない。
カールグスタフ(左写真)のような爆発兵器は、装備スロットを占有し、クラスに依存しない。

Four additional free slots: 各スペシャリストは、一般的に入手可能な装備や武器を、インベントリの追加スロット4つに自由に割り当てることができます。これは、例えば次のようになります。

– プライマリ・ウェポン(M5A3などのライフルのようなもの)。
– セカンダリーウェポン(グロック57など)。
– 装備(例:薬や弾薬の箱
– 投擲物(手榴弾、焼夷弾など)

ミサイルランチャーは無料装備:スペシャリストなら誰でもカールグスタフM5などの爆発兵器やFIM-33 AA対空ミサイルを装備して車両を防御することができますが、その場合、例えばサプライクレートを見送ることができます。開発者は、この理由のためにロケットランチャーを特別に考慮してバランスを取っていると強調しています。

「使いやすさ、射程距離、歩兵や車両に対する有効性など、個々の要素を細かく見ています。また、ロケットランチャーに対する防御策を導入し、パックの中に他のものを入れておいた方が良い状況を作っています。

1つのチームに4人のプレーヤーが確定しました。開発者は、初めて分隊のサイズが4人に制限されることを確認しました。通常のマルチプレイではスペシャリストの制限はありませんので、「コンクエスト」や「ブレイクスルー」では、1つのスクワッドに同じスペシャリストを複数入れることができます。しかし、スキンの種類が豊富なため、視覚的に大きく異なることがあると開発者は述べています。

Vehicles & Robots in Battlefield 2042
このシューティングゲームの公開に先立ち、犬型ロボット「レンジャー」も公開されました(予告編の0:44から)。ここでは、その仕組みが明らかになるとともに、他の車両やドロップインシステムに関する多くの新情報が明らかになったので、その中から最も重要なポイントを紹介します。

レンジャーはガジェットではなく乗り物としてカウントされます
: 厳密に言えば、4本足のロボットは乗り物のカテゴリーに入りますが、もちろんドロップインはできません。とはいえ、スペシャリストであれば誰でもコールインタブレットを使ってリクエストでき、戦車などと同じようにドロップで戦場に運ばれていく。ただし、一度に活動できるレンジャー部隊には上限があります。

レンジャーはマシンガンで武装しており、コマンドで自爆できる
レンジャーはマシンガンで武装しており、コマンドで自爆できる

Ranger listenens to your command: このロボットコンパニオンは、プレイヤーをフォローし、(必要であれば命をかけてでも)プレイヤーを守るだけでなく、コマンドにも耳を傾けます。例えば、注意をそらすためや偵察のために使用したり、C4で武装した敵の集団に突撃させることもできます。しかし、ストローフィングやEMP兵器ではすぐにやられてしまう。

How Vehicle Spawns Work: 「バトルフィールド2042」では、従来のシステムとコールインが混在しています。プレイヤーは、スポーン画面からジェット機やヘリコプターなどの空中の乗り物に直接乗り込みますが、タブレットを使って陸上の乗り物をリクエストし、それを投下することもできるようになりました。

コールインシステムには限界がある: どの車両がパラシュートで降下できるかは、モードやマップ、そしてチームの特定のポイントバジェットによって異なります。また、プレイヤーが注文をした時点で、コールインはクールダウンします。例えば、レンジャーを選んだ場合、同時に戦車やジープも諦めることになります。

Easy Target: Call-in Vehicle can be destroyed while still in air
Easy Target: Call-in Vehicle can be destroyed while still in air

車両は派閥によって異なる: バトルフィールド2042では、ノーパットのどちら側でプレイするかによって、利用できる車両や航空機が異なります。また、「ノーパット」とは何か、どの派閥が対立しているのかについても紹介していますので、参考にしてください。例えば、ロシア側にはT28(アルマータ戦車の架空の後継機)が転がり込んでくる一方で、アメリカ側には有名なエイブラムスをベースにしたと思われるM1A5戦車があるのです。

発売時に海戦はなし:開発者はホバークラフトのような水陸両用車を確認しているが、発売時には戦艦や海戦には焦点を当てていない。しかし、DICEは、コミュニティからのフィードバックに注意深く耳を傾けたいと考えており、将来的には対応するコンテンツを考えていると確認しています。

バトルフィールド2042』の

KI兵士

また、ボットに関する新たな情報もあり、今回は、従来のソロキャンペーンに代わって、マルチプレイヤーマッチを充実させるためのものです。ここでは、AIチームメイトに関する最も重要な事実を紹介します。

Solo and Co-op Options: PvPを完全に回避したい人や、トレーニングをしたい人は、ボットを使って行うことができます。プレイヤーは、通常のゲームモードで、ボットを相手にソロまたは友達と協力していつでもプレイすることができます。ただし、オフラインではできません。ソロモードでもインターネットへの接続が必要です。

Bots in multiplayer: サーバーに十分なプレイヤーがいない場合は、AI兵士で埋め尽くされます。通常のマルチプレイでは、ボットをオフにすることはできません。しかし、マッチメイキングでは常に本物のプレイヤーが優先されるため、可能であればボットは不要、もしくは少ない方が良いでしょう。120人のアクティブユーザーがいる128人のプレイヤーのSeverでは、8台のボットが自動的に追加されます。

Botsは、タクティカルシールド(左写真)などのスペシャリスト能力を使用しません。
Botsは、タクティカルシールド(左写真)などのスペシャリスト能力を使用しません。

Bots are not Specialist: AIの仲間は、コールインシステムの使用、車両の操作、グレネードの投擲、チームメイトの蘇生、側面からの攻撃などができるとされていますが、スペシャリストではありません。そのため、ウィングスーツやレコン・ドローン、グラップリングフックなどの特殊能力は使用しません。

最終的にゲーム性が高まるのはいつ?
バトルフィールド2042」の発売に向けた次の大きなステップは、7月22日に開催されるEA Play Liveです。私たちはもちろん、このイベントを皆さんと一緒に追いかけます。

そこで明らかにされるのは、DICE L.A.(現在のRipple Effect)が開発している、まだ秘密のゲームモードがメインです。

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。