18.7 C
Berlin
土曜日, 5月 11, 2024

スターアトラスは、あなたの(夜)夢の宇宙ゲームになる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

誰もがいつかスターアトラスをプレイして、楽しむだけでなく、お金を稼ぐことができるようになるはずです。このクレイジーな計画の背景には何があるのでしょうか?

NFTs、つまり「非可溶性トークン」は、ゲーム界を2つに分断している。一方、熱狂的なファンは、おそらくユニークなデジタル・オブジェクトを販売することで、収益化されたゲームの将来を考えています。一方、NFTを単なる詐欺と見る評論家もいる。存在すらしない、買い手が実際には所有できないデジタル財の取引。茶番劇。

このような批判の声とは裏腹に、シンガポールを拠点とする国際的な大規模開発チームが、話題のNFT技術を使った完全なMMO戦略ゲームの製作を準備しています。スターアトラス

開発チームのAutomata Inc.はインタビューで否定していますが、名前とゲームコンセプトは著名な宇宙ゲーム「Star Citizen」に密接に関連しています。いずれにせよ、この計画は、クリス・ロバートのオンライン・サンドボックスと同様、いや、それ以上に非常識な野心的なものである。プレイヤーは、巨大な宇宙で資源を採掘し、宇宙船を建造し、戦争をすることになるのです。そして、その過程で実際にお金を稼ぐ。

これまでのところ、Star Atlasは主に理論的なものです。レンダートレーラーと多くのコンセプト画があり、クールな宇宙船のデザインや可愛い宇宙のモチーフで世界中の宇宙ファンの想像力をかき立てています。一方、具体的な情報やゲームプレイは、「スターアトラス」の公式サイトですら、ほとんど紹介されていません。

GlobalESportNewsは、発売は数年先だがすでにプレイヤーの獲得に追われている「スターアトラス」に迫り、同社の創設者の一人に最も差し迫った質問をぶつけた。なぜNFTのゲームなのか?メタバース・スペースアドベンチャーのマネタイズはどのように行われるのでしょうか?そして、いつから始まるのでしょうか?

スターアトラスは何年も発売されません。マーケットプレイスは別として、今のところ実際のゲームのプレースホルダーとしてトレーラーと高品質のアートワークだけが存在します。
スターアトラスは何年も発売されません。マーケットプレイスは別として、今のところ実際のゲームのプレースホルダーとしてトレーラーと高品質のアートワークだけが存在します。

オートマタ:4人の起業家が歴史を作ろうとしている


スターアトラスのビジョン(スローガン:「History has begun」)は、開発チームのセルフイメージとしっかりとリンクしており、まずはオートマタの創業者4人が中心となって開発されています。したがって、まず、ゲームを詳しく見る前に、『スターアトラス』以前の最も重要な精神とその人生について見てみる価値があります。

Automataは、2020年の夏に4人の男性によって設立されました。

  • マイケル・ワグナー 複数の企業の創業者であり、ブロックチェーン愛好家でもある。

    パブロ・キロガ氏:ハーブ療法と心理療法における大麻の使用に焦点を当てた新興企業の成功者です。

  • ダニー・フロイド氏は、エレクトロニック・アーツ社でゲームの開発・配信を行った後、独立した創始者としてゲーム業界を代表するベテランです。

  • そして最後に、10年以上のアプリ開発経験を持ち、スタイリッシュなデザインを得意とするチームの「クリエイティブヘッド」であるジェイコブ・フロイド氏です。


    4人ともテック業界やスタートアップの世界に精通し、人脈も豊富です。彼らの仕事は、特にブロックチェーンや、最近ではNFTなど、新しい実験的な技術に対する熱意で一致しています。彼らは、自分たちのゲーム「スターアトラス」を自信満々に新しいマイルストーンと表現し、宇宙飛行士のスーツを着て報道写真に写る起業家だ。これほどパイオニア精神を感じさせるものはない。

    フォトショップで加工された宇宙服を着た4人のAutomata創設者
    フォトショップで加工された宇宙服を着た4人のAutomata創設者

    ドライブを演出したとはいえ、もちろん4人は単独でStar Atlasを制作しているわけではなく、周囲に経験豊富な大規模チームを集め、3つの外注スタジオも雇っています。その中には、シリコンバレーの老舗スタジオであり、過去に『Halo: Infinite』『Assassin’s Creed Valhalla』『Rainbow Six: Siege』などのゲームの開発全般を手掛けたSperasoft社も含まれています。

    つまり、ハッスルばかりで喧騒がないのは、(公式HPのTeamページ)を見れば一目瞭然です。おそらく、ジェイコブ・フロイドのチームが、このサイトをスターアトラスの旗艦として前面に押し出し、他の多くの業界のホームページとはまったく違う次元で勝負しようと考えたのでしょう(to many other industry homepages)。スターアトラスは、最先端の技術を駆使したプロフェッショナルなゲームプロジェクトであることを示したいと考えており、少なくとも対外的なプレゼンテーションに関しては、うまくいっていると思います。

    スターアトラス:全能のファンタジーが宇宙資本主義にキス

    しかし、意外なことに、このモダンなウェブサイトのコンタクトラインにあるメールアドレスは、最初はエラーメッセージを吐き出すのです。取材依頼は未開封のまま、受信箱に戻された。

    プレスキットの奥底を探っていくと、ついに2つ目のメールアドレスが見つかり、今度はスターアトラスの広報のボスのオフィスに直接つながった。そして、早速、開発チームの理由のひとつであるマイケル・ワグナー氏へのインタビューをアレンジしていただき、さまざまな質問を投げかけています。その前に、スターアトラスの具体的な仕組みを見てみましょう。

    スターアトラスの発売は何年も先ですが、プレイヤーはすでに数十万ユーロの価格で宇宙船をリアルマネーで購入できます。
    スターアトラスの発売は何年も先ですが、プレイヤーはすでに数十万ユーロの価格で宇宙船をリアルマネーで購入できます。

    宇宙アドベンチャー『Star Citizen』とのビジュアルの類似性は明らかですが、ゲームプレイにも継続されています。(プレイヤーは宇宙船を買う)、資源を採掘し、他のプレイヤーと貿易し、貿易ルートを確立し、宇宙戦で互いに戦う–決められた目標のない、遊びの自由度が最大の巨大サンドボックスゲームです。

    開発元のAutomataはStar Atlasをストラテジーゲームと呼んでいますが、一人称視点で宇宙船やステーションの中に入っていくことができるはずです。ゲームプレイを想定した最初の動画で、その背後にあるビジョンを示す:

    このコアなゲームプレイの周りには、次のように要約できる古典的なSFの物語が描かれています。2620年、3つの派閥が影響力、権力、富をめぐって争う。MUD領域は人類が、ONI領域は異星人の同盟が、Ustur領域はアンドロイドが自律的に支配している。

    プレイヤーはこれらの派閥のいずれかに所属し、常に目立たないように商人として生活(ゲーム時間)を送るか、自分の一族を設立するか、あるいは政治的影響力を求めることができます。

    スターアトラスでは、この政治的影響力は単なる感情ではなく、ブロックチェーンを通じて支払われるお金を要する有形のリソースです。スターアトラスがゲーム界に導入したい最も興味深いイノベーションの一つである、いわゆるポリス・トークンのことです。

    開発チームによると、スターアトラスはいつの日か世界中の人々にプレイされるようになるため、ゲーム内経済やブロックチェーンによるマネタイズを説明するマニュアルも、最も重要な言語で直接提供される予定です。
    開発チームによると、スターアトラスはいつの日か世界中の人々にプレイされるようになるため、ゲーム内経済やブロックチェーンによるマネタイズを説明するマニュアルも、最も重要な言語で直接提供される予定です。

    影響力のあるプロレス-ゲームの中で、そして開発チームと


    「ポリス」という言葉は、スターアトラスの新語ではなく、古代ギリシャの「ポレイス」、すなわちアテネやスパルタのように、独立して自律的に法律を制定し、独自の貨幣を鋳造し、軍隊を保持していた都市国家の考えを指しています。

    独立、安全、個人の責任、これらはすべて「ポリス」と密接に結びついたポジティブなバズワードである。考古学を勉強したことがない方や、古代史に強い関心をお持ちの方にも、これらの関連性を知っていただけるよう、開発チームは配慮しています。41ページに及ぶ入門書では、開発者が改めてわかりやすく意味を導き出し、さらにポリスのトークンの2つの使い方を詳しく解説しています。

    一方、ポリス・トークンは、その所有者にゲーム内での政治的影響力を与えます。ある地域で最も多くのポリス・トークンを所有する者は、法律を制定し、他のプレイヤーからの貿易品に課税し、どの資源をどの程度売買できるかを決定することができます。

    アートワークだけでなくトレーラーもプロが作ったもので、開発チームは有能な社員に多額の投資をし、外注3社も開発に協力しています。
    アートワークだけでなくトレーラーもプロが作ったもので、開発チームは有能な社員に多額の投資をし、外注3社も開発に協力しています。

    トリック:これらの利点はすべて、多数決原理に従ってのみ機能するものです。つまり、一人の「独裁者」が存在するのではなく、多くのトークンを保有する少数のプレイヤーが集団で行動し、法律を成立させるのです。これは、恣意的な独裁を防ぐためですが、もちろん、裕福なトークン所有者がすでに主導権を握っていたとしても、プレイヤーが継続してトークンを購入するように促すためでもあります。

    一方、Polisトークンは、ゲーム外でも開発チーム自身の意思決定に影響を与えることができる–少なくとも、これは約束されていることだ。トークンを所有する人は、パッチやアップデート企画、新機能のコンテンツに対して発言権を持つことができます。ただし、それが可能になるのは発売から2〜3年後であり、それまでは開発チームが独自に開発を続けたいと考えています。
    Polisトークンのコンセプトは、この形態ではまったく新しいものです。目的は、コミュニティとゲーム世界および開発との間に密接なつながりを確立することですが、コミュニティはこの影響力に対して実際の資金を支払う必要があります–トークンの価格はまだ不明です。

    このリソースがゲームプレイを補完し、あるいは充実させることができるかどうか、数年後のリリースで確認する必要がありますが、ひとつだけすでに予見できることがあります。トークンの実質価格により、より多くのリアルマネーの予算を持ち、それを使いたいプレーヤーがより大きな影響力を持つ可能性があります。金持ちが支配するゲームの世界–それは、『スターアトラス』が目指している最も可能性の高いシナリオの一つです。

    メタバース

    の予感

    GlobalESportNewsのインタビューで、創業者4人のうちの1人であるMichael Wagner氏は、自身のゲーム「Star Atlas」が巨大な可能性を持つプロジェクトであることを強調しています。彼は何度も何度も「チャンス」「可能性」「未来」を口にし、大航海時代のロマンチックな想像を膨らませる。これらのバズワードは、なぜStar Atlasがブロックチェーン経由で資金調達を行い、従来のマネタイズモデルではなく、NFTスペースシップとトークンの両方を販売・購入できるのかという質問に対する彼の答えにもなっています。

    “私たちは、生きて常に進化するメタバースの完全な分散型未来を構築しており、そのためにはブロックチェーンに依存するしかありません。10年後のゲームプレイは、今とは全く違うものになるかもしれません。”

    そう、『スターアトラス』は、熱狂的なファン層がプレイするだけでなく、自らもお金を稼ぐ長期的なプロジェクトを想定しているのです。ワグナーによると、この「プレイ・トゥ・アーンのコンセプト」もブロックチェーン技術によって初めて可能になります。プレイヤーは、取引されたNFTスペースシップや採掘された資源を通じて自分のトークンを獲得でき、それは実際の貨幣価値を持つのです


    これは少なくとも面白そうですが、遠い未来の夢のようでもあります。なぜなら、今のところ、スターアトラスにはアイデアと宇宙船ショップと何百ページものマニュアルがあるだけで、実際のゲームはまだありません。とはいえ、期待は膨らむはずです。

    スターアトラスチームは、Discord(16万人以上)、Telegram(4万5千人以上)、Twitter(30万人以上)、YouTube(2万9千人以上)でファンとの交流を続けています。ワグナー氏によると、すでに8万人以上がウェブサイトを通じて派閥を選択し、NFTショップで宇宙船を購入するための前提条件であるウォレットアカウントを登録しているとのことです。

    公式サイトでは、これまでにどの派閥がどのくらいの頻度でプレイヤーに選ばれているのかを確認することができます。また、クジラ、つまり特に投資意欲の高いプレイヤーの投資額もわかる。この概要によると、例えば人間派のクジラは、すでに400万ユーロ以上に相当する宇宙船を購入している。
    公式サイトでは、これまでにどの派閥がどのくらいの頻度でプレイヤーに選ばれているのかを確認することができます。また、クジラ、つまり特に投資意欲の高いプレイヤーの投資額もわかる。この概要によると、例えば人間派のクジラは、すでに400万ユーロ以上に相当する宇宙船を購入している。

    ただし、ワグナー社はこれまで実際にどれだけの回転数を達成したかは明らかにしていない。ですから、2021年に発表されたゲームの最初の数カ月が、実際にどれほどの経済的成功を収めているのか、はっきりしたことは言えません。しかし、調査をしていて一つ気になることがあります。様々なソーシャルネットワークで印象的なフォロワー数とは裏腹に、実際のインタラクション数は驚くほど低いのです。

    5ヶ月前の(the big Reveal Trailer)がこれまでに100万回近く再生されているのに対し、2022年3月上旬の最新トレーラーは7000回にすら達していないのです。スターアトラスのDiscordでも、いわゆるヘビーユーザーや、まだ存在しないゲーム世界に特に熱心な「クジラ」という、昔ながらのニックネームが見受けられます。

    ワグナー氏は、数ヶ月前、まだ新しいNFTの波に乗って、最初のハイプから持続的な関心を形成することが、Star Atlasにとってまだ最大のハードルであると見ています。GlobalESportNewsのインタビューで、このように説明している。

    everyone “を我々のプラットフォームに乗せることは、大きなチャレンジになります。メタバースゲーミングへの流れははっきりと見えていますが、暗号コミュニティだけでなく、みんながこの流れに乗るまでは、時間がかかるでしょう。”

    しかし、ワグナー氏は、いつの日か「全人類」がプレイすることになる「スターアトラス」のビジョンには、それが不可欠であると語る。そのためには、スターアトラスのゲーム内経済やブロックチェーン、NFT技術などを理解してもらうために、今からリリースまでの間に、一般ユーザーへの「さらなる教育」がまだ必要だとし、「そのさらなる教育が実現すれば、新規ユーザーの獲得は問題ないだろう」と述べた。

     src=スターアトラス

    スターアトラスの研究は複雑でした。開発チームのウェブサイトでは、合計数百ページに及ぶ情報や技術プレゼンテーションが提供されており、NFTの使用やブロックチェーン技術、その他のゲームコンセプトについて、関心のある方々は理解することができるはずです。

    このような透明性は賞賛に値するが、テキストは非常に広範囲で、時には複雑なため、すぐに利害関係者を混乱させ、圧倒してしまう。

    これらのマニュアルを読み、スターアトラスのコミュニティを見て回り、マイケル・ワグナーと話した結果、私たちはこのゲームが、専門家の間では賛否両論ある技術に依存した、大きく、めちゃめちゃ野心的な約束事であると認識しています


    スターアトラスが本当に遊べるようになるのは何年も先の話です。それまでは、最初の「ミニゲーム」やブラウザアプリケーションが登場し、徐々にゲームの世界へとユーザーを誘うことになります。すでに資金を投入しているプレイヤーがそうした持続力を持つか、いずれ資金を引き揚げるかは予測できない。

    ですから、発売を遥かに控えたスターアトラスは、当面は興味深いアイデアでありながら、まだその実力を証明する必要があるのです。もちろん、開発チームは専門的に組織化されており、多くの起業資金と明確なビジョンを持っています。しかし、これらはすべて、成功し、持続可能で公正なマルチプレイヤーゲームへの道のりの多くのステップの最初の一歩に過ぎません。また、ブロックチェーンの世界では

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

シューティングゲームのエキスパート、ダニエルがSteamウィッシュリストの隠された深みへと誘う。

Daniel は10年以上、毎日シューティングゲームに注目しています。彼のウィッシュリストの中から、知る人ぞ知る、ポテンシャル溢れるゲームを7本紹介します 正直なところ、Steam ウィッシュリストがなければ、もはや概要を把握することはできないだろう。常にたくさんのエキサイティングな新作シューティングゲームが発表されている。だから僕はウィッシュリストを大切に管理しているんだ。 Twitterで拾ったエキサイティングなインディーズタイトルを定期的に整理したり、前回の見本市の大きな発表の合間に、見落としていたシューティングゲームがないか、世界的なウィッシュリストチャートを探し回ったりしています。 時が経つにつれ、私のコレクションには1つか2つのインサイダーヒントの可能性が潜んでいる。これらのシューティングゲームは、聞いたことがある人はほとんどいないでしょうが、それでも私は絶対に注目しておきたいと思っています。 ここで、これらの "隠れたお気に入り "7本を簡単に紹介したい。もしかしたら、あなたの欲しいものリストの候補があるかもしれませんよ! 永遠の冬 (ジャンル:脱出シューティング - 開発元:Fun Dog Studios - 発売元:不明 - Steamページ) この極めてダークなCo-opサバイバルシューターで最も魅了されたのは、その雰囲気だ。まるでターミネーターの終末を完全に誇張したような雰囲気で、AIは無意味で終わりのない物質的な戦いを続けている。 そして我々は?我々は英雄ではない。どの派閥にも属さない。メカ、爆撃機、ドローンの軍勢に対して無力な我々は、The Forever Winter生存と失われた文明の残骸のためだけに戦う。鳥肌が立ちそうな独創的な設定。 行動不能 (ジャンル:マルチプレイヤーシューター - 開発元:Doku Games...

リパブリックコマンドー:人気スター・ウォーズ・シューターのリメイクは今ならこんなにクール

手の込んだファンビデオでカミーノのイントロが一新。YouTubeのコメントは熱狂的 スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドーはすでに数年前の作品ですが、残念ながらそれが表れています。この2005年のファーストパーソン・シューティングゲームは、もはやprettyと表現することはできない。 多くのスター・ウォーズファンがリメイクを望んでいるのは明らかです。あるアーティストが、このゲームのイントロを愛情を込めて現代的なグラフィックで再現しました。あるアーティストがこのゲームのイントロを現代的なグラフィックで愛情を込めて再現しましたこれで本格的なリメイクがどんなに素晴らしいものになるか夢見ることができます。 細部まで再現 ファンによるイントロのリメイクはこちらからご覧いただけます。 アーティストのOleksandr Maziura氏によると、3分間のビデオを制作するのになんと1年半もかかったそうだ。それだけでも、このプロジェクトにどれだけの労力が費やされたかがわかる。 私たちはファンのリメイクとオリジナルのイントロを比較しましたが、細かなディテールまでが捕捉されよりきれいなグラフィックコーデに移されていることに驚きました。クローン兵の鎧から環境、アニメーションに至るまで、まるで公式リメイク版『リパブリックコマンドー』のイントロを見ているかのようだ。 しかし、多くのユーチューバーにとってのハイライトは、2分9秒からのシーンだ。 鳥肌が立たないスター・ウォーズファンは、ランコーの穴に放り込まれるべきだ! ファンは完全に興奮 AproposGoosebumps:YouTubeのコメント欄を見て、私たちが太い腕をペロペロしているのは一人ではないことが確認できた。 多くのユーザーがこのアーティストの作品を賞賛し、Outstanding、Goosebumps、Languagelessといった他の適切な言葉を見つけている。ユーザーFreedomTaco1776は、「これを見たとき涙が出た。 midniteraptor1474さんは、リパブリックコマンドーの最もクールな特徴の1つを強調している。もちろん、クローン・トルーパーが被る極めて実用的なヘルメットのことである。 このヘルメットは銀河系で最も快適なものに違いない:バイザーの汚れを自動的に取り除き、ナイトモードがあり、広々としていて、内側から息でバイザーが曇るのを防ぐ湿度システムがある。 OnRedditOleksandr Maziuraも賞賛を浴びている。ユーザーCherry0ksは多くの編集者仲間に適切な言葉をかけている。 君はやり遂げた!多くの人が一人の人間には不可能だと言うことを、あなたは成し遂げた。本当に感動的だ!あなたの次のプロジェクトが成功することを祈っています 僕のスターウォーズ リパブリックコマンドー イントロリメイク byu/Sigmatron inStarWars☻ アーティストOleksandr Maziuraは、動画の説明で確かに次のプロジェクトを発表している。しかし、これはスター・ウォーズのファンビデオではなく、スター・サーガ以外の彼自身のビデオゲームである。 イントロ・リメイクはいかがですか?リパブリック・コマンドスの公式な再出発を見たいですか?

Steam:独創的なサンドボックスゲームで自分だけのオープンワールドを構築できる

マッチレスカンフー マッチレスカンフーは、ロールプレイングゲーム、ビルディングゲーム、オープンワールドを複雑にミックスし、遊びながら拡張できるゲームです 小さな農民から帝国全体の支配者にまでなれる素晴らしいサンドボックスオープンワールド、ケンシを覚えていますか? そのようなコンセプトに熱中しているのであれば、The Matchless KungFuを覗いてみてください: Steamで配信中のこのロールプレイングゲームは、自分の行動だけでなく、運命を左右する世界へとあなたを誘います。 。 これが『無敵拳』であなたを待っている マッチレスカンフーは、前述の「Kenshi」と同様、ロールプレイング要素とサンドボックス型オープンワールドが複雑に入り混じった作品です。最初は単純なキャラクターで、何もできない。中国神話にインスパイアされたゲームの世界で、チュートリアルで基本的なことを学びます。 ゲームの世界 ゲームの世界は、不条理なことに、すべての男女、子供、動物がカンフーを知っています。 ゲームの中心は、世界そのものの建設です。特定のタスクを達成することで、土地の一部がアンロックされ、既存のゲーム世界に追加することができます。 小さな村や町では、交易やNPCとの出会いがあり、沼地ではモンスターや盗賊と戦います。 あなたの決断と行動によって、長期的な同盟を結んだり、パートナーを見つけたり、子孫を残したり、仇敵を作ったりすることができます。The Matchless KungFu』の社会構造はあなたの行動にダイナミックに反応し、オープンワールドに新しいタイルを追加するたびに成長します。 バトル バトルは『無敵拳』の2つ目の中心的な要素であり、一見すると非常に分かりにくい。アクションの代わりに、複雑なラウンドファイトが期待できます。武術の攻撃を組み合わせて、強力なコンボや必殺技を発動します 全体は一種のジャンケンの原理で動作し、ニュアンスが追加されます: 各ラウンドの戦闘では、パンチ、キック、武器攻撃、掌底攻撃をデッキから引き出します。 Now you can chain these basic attacks together, but normally only the same...