10.4 C
Берлин
Среда, 24 апреля, 2024

Star Atlas станет космической игрой ваших (ночных) грез

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Каждый должен однажды сыграть в Star Atlas и не только получить удовольствие, но и заработать деньги. Что стоит за этими безумными планами?

NFTs, или «неиграбельные токены», делят игровой мир на две разрозненные группы: С одной стороны, энтузиасты, которые видят будущее монетизированных игр в предположительно уникальных цифровых объектах, выставленных на продажу. С другой стороны, есть критики, которые считают НФТ просто мошенничеством: Сделка с цифровым товаром, который даже не существует и которым покупатель не может владеть. Фарс.

Вопреки этой громкой критике, большая международная команда разработчиков, базирующаяся в Сингапуре, готовится создать полноценную MMO стратегическую игру на спорной технологии NFT: Звездный атлас.

Название и концепция игры тесно связаны с известной космической игрой Star Citizen, даже если команда разработчиков Automata Inc. отрицает это в интервью. В любом случае, планы столь же амбициозны, если не более безумны, чем онлайновая песочница Криса Роберта. Игроки должны добывать ресурсы, строить космические корабли и вести войны в гигантской вселенной. И зарабатывать при этом реальные деньги.

Пока что Star Atlas носит в основном теоретический характер: рендер-трейлер, плюс множество концепт-рисунков, которые разжигают воображение фанатов космоса со всего мира крутыми дизайнами космических кораблей и симпатичными космическими мотивами. С другой стороны, конкретной информации или даже геймплея мало даже на официальном сайте Star Atlas.

GlobalESportNews поближе познакомился со Star Atlas, которая выйдет только через несколько лет, но уже сейчас привлекает игроков, и задал одному из основателей компании самые насущные вопросы: Почему игра NFT? Как происходит монетизация космических приключений Metaverse? И когда он вообще должен начаться?

Star Atlas не будет выпущен в течение многих лет, кроме рынка, пока что существуют только трейлеры и высококачественные иллюстрации, как место для реальной игры.
Star Atlas не будет выпущен в течение многих лет, кроме рынка, пока что существуют только трейлеры и высококачественные иллюстрации, как место для реальной игры.

Автоматы: четыре предпринимателя хотят войти в историю

Видение Star Atlas (слоган: «История началась») прочно связано с самовосприятием команды разработчиков, в первую очередь четырех основателей Automata. Поэтому, прежде чем мы рассмотрим игру поближе, стоит взглянуть на самые важные умы и их жизнь до Star Atlas.

Компания Automata была основана летом 2020 года четырьмя мужчинами:

  • Майкл Вагнер, основатель нескольких компаний и энтузиаст блокчейна.
  • Пабло Кирога, успешный основатель стартапа, специализирующегося на растительных средствах и использовании каннабиса в психотерапии.
  • Дэнни Флойд, ветеран классической игровой индустрии, который разрабатывал и распространял игры сначала для Electronic Arts, а затем как независимый основатель.
  • И, наконец, Джейкоб Флойд, «креативный глава» команды с более чем десятилетним опытом разработки приложений и знаниями в области стильного дизайна.

Все четверо знакомы с технологической индустрией и миром стартапов и имеют хорошие связи. Их работу объединяет энтузиазм в отношении новых, экспериментальных технологий — в первую очередь блокчейна и, совсем недавно, теперь НФТ. Это предприниматели, которые самоуверенно называют свою игру Star Atlas новой вехой и фотошопят себя в костюмах астронавтов для фотографий в прессе, потому что вряд ли что-то демонстрирует больший дух первопроходца, чем это.

Четыре основателя Automata в отфотошопленных скафандрах.
Четыре основателя Automata в отфотошопленных скафандрах.

Несмотря на весь этот постановочный драйв, четверка, конечно же, работает над Star Atlas не в одиночку, а собрала вокруг себя большую, опытную команду, а также наняла три студии-аутсорсера. Среди них Sperasoft, давно известная студия в Кремниевой долине, которая в прошлом занималась разработкой таких игр, как Halo: Infinite, Assassin’s Creed Valhalla и Rainbow Six: Siege.

Так что все это суета сует, как ясно из страницы (Team page официальной домашней страницы). Кстати, у него гипермодный дизайн и несколько эффектных эффектов — вероятно, это работа команды Джейкоба Флойда, который хочет вывести сайт на передний план как флагман Star Atlas и таким образом играть в совершенно другой лиге по сравнению (со многими другими домашними страницами индустрии). Star Atlas хочет представить себя как профессиональный игровой проект с самыми современными технологиями — и, по крайней мере, что касается внешнего представления, это хорошо работает.

Star Atlas: фантазия о всемогуществе целует космический капитализм

Удивительно, но адрес электронной почты, который мы обнаружили в строке контактов на этом современном сайте, сначала выдает сообщение об ошибке. Наша заявка на интервью попадает в почтовый ящик нераспечатанной.

После поисков в недрах пресс-кита мы наконец обнаружили второй адрес электронной почты, который на этот раз ведет прямо в офис PR-босса Star Atlas. И без лишних слов, он организует интервью с Майклом Вагнером, одним из причин команды разработчиков, которому мы можем задать наши многочисленные вопросы. Но сначала мы рассмотрим, как именно работает Star Atlas.

Star Atlas выйдет только через несколько лет, но игроки уже могут покупать космические корабли за реальные деньги по цене до нескольких сотен тысяч евро.
Star Atlas выйдет только через несколько лет, но игроки уже могут покупать космические корабли за реальные деньги по цене до нескольких сотен тысяч евро.

Визуальное сходство с космическим приключением Star Citizen, которое очевидно, продолжается и в игровом процессе: (Игроки покупают космические корабли), добывать ресурсы, торговать с другими игроками, устанавливать торговые маршруты и сражаться друг с другом в космических битвах — гигантская игра-песочница без предписанных целей и с максимальной игровой свободой.

Хотя разработчик Automata называет Star Atlas стратегической игрой, предполагается, что вы сможете заходить внутрь космических кораблей и станций с видом от первого лица. Первый видеоролик с предполагаемым геймплеем демонстрирует видение, лежащее в его основе:

Вокруг этого основного геймплея разворачивается классическое научно-фантастическое повествование, которое можно описать примерно так: В 2620 году три фракции борются за влияние, власть и богатство. Люди контролируют территорию MUD, альянс экзотических пришельцев правит регионом ONI, а автономные андроиды управляют сектором Ustur.

Игроки могут присоединиться к одной из этих фракций и либо провести свою жизнь (и игровое время) в качестве торговцев, всегда оставаясь незамеченными, либо основать свои собственные кланы — или добиваться политического влияния.

В Star Atlas это политическое влияние — не просто чувство, а осязаемый ресурс, который стоит денег и оплачивается через блокчейн: Так называемые жетоны Полиса, одно из самых интересных нововведений, которые Star Atlas хочет внедрить в игровой мир.

По словам команды разработчиков, в Star Atlas однажды будет играть население всего мира, поэтому руководства, объясняющие внутриигровую экономику и монетизацию с помощью блокчейна, также будут предлагаться непосредственно на самых важных языках.
По словам команды разработчиков, в Star Atlas однажды будет играть население всего мира, поэтому руководства, объясняющие внутриигровую экономику и монетизацию с помощью блокчейна, также будут предлагаться непосредственно на самых важных языках.

Борьба за влияние — в игре и с командой разработчиков

Термин «полис» не является неологизмом Star Atlas, а отсылает к идее древнегреческих «полеисов», то есть городов-государств, таких как Афины или Спарта, которые самостоятельно и автономно принимали законы, чеканили собственные монеты и содержали армию.

Независимость, безопасность, личная ответственность: все эти позитивные слова тесно связаны с «полисом». Команда разработчиков заботится о том, чтобы даже игроки, не изучавшие археологию или не увлекающиеся древней историей, познакомились с этими ассоциациями: В 41-страничном вводном руководстве разработчики еще раз выводят значение слова в доступной для понимания форме, а затем более подробно объясняют два варианта использования маркеров Polis.

С одной стороны, жетоны Полиса дают их владельцам политическое влияние в игре: Тот, кто владеет наибольшим количеством жетонов Полиса в каком-либо регионе вселенной, может принимать законы, взимать налоги на торговые товары других игроков и определять, какие ресурсы можно покупать и продавать и в каком объеме.

Художественное оформление, а также трейлеры сделаны профессионально, команда разработчиков вложила много денег в компетентных сотрудников, а три аутсорсинговые компании также помогают в разработке.
Художественное оформление, а также трейлеры сделаны профессионально, команда разработчиков вложила много денег в компетентных сотрудников, а три аутсорсинговые компании также помогают в разработке.

Уловка: Все эти преимущества работают только по принципу большинства. Это означает, что никогда не бывает одного «диктатора», а вместо этого небольшое количество игроков, каждый из которых обладает наибольшим количеством жетонов, действуют коллективно и принимают законы. Это делается для предотвращения произвольного самодержавия — но, конечно, и для того, чтобы стимулировать игроков продолжать покупать токены, даже если богатый владелец токенов уже занял лидирующие позиции.

С другой стороны, жетоны Polis дают возможность влиять на решения самой команды разработчиков вне игры — по крайней мере, так обещают: Те, кто владеет токенами, могут принимать участие в разработке контента для патчей, планировании обновлений и новых функций. Однако это станет возможным только через два-три года после релиза, до этого времени команда разработчиков хочет продолжать развивать игру самостоятельно.
Концепция токенов Polis в таком виде является совершенно новой: целью является установление тесной связи сообщества с игровым миром и разработкой, хотя за это влияние сообществу придется платить реальными деньгами — пока неизвестно, сколько будут стоить токены.

Сколько полезен этот ресурс, сможет ли он дополнить или даже обогатить игровой процесс, можно будет увидеть в релизе через несколько лет, но одно уже можно предвидеть: Благодаря реальной цене токенов, игроки, которые имеют больший бюджет реальных денег и хотят их потратить, потенциально будут иметь большее влияние. Игровой мир, которым правят богатые — это один из наиболее вероятных сценариев, к которому движется Star Atlas.

Предвосхищение Метавселенной

В интервью GlobalESportNews Майкл Вагнер, один из четырех основателей компании, старается представить свою игру Star Atlas как проект с гигантским потенциалом: Снова и снова он говорит о «возможностях», «перспективах», «будущем» и вызывает романтические представления об эпохе открытий. Эти слова также лежат в основе его ответа на наш вопрос о том, почему Star Atlas будет финансироваться через блокчейн и предлагать космические корабли и токены NFT для продажи и покупки, а не использовать классические модели монетизации:

«Мы строим полностью децентрализованное будущее Metaverse, которое будет жить и постоянно развиваться, и единственный способ сделать это — полагаться на блокчейн. Геймплей игры через десять лет может выглядеть совсем иначе, чем сегодня».

Да, Star Atlas задуман как долгосрочный проект, в котором фанаты-энтузиасты не только играют, но и сами зарабатывают деньги. По словам Вагнера, эта концепция «играть, чтобы зарабатывать» также будет возможна только благодаря технологии блокчейн: игроки смогут зарабатывать свои собственные токены, торгуя космическими кораблями NFT и добытыми ресурсами, которые имеют реальную стоимость в реальных деньгах.

Это звучит по меньшей мере интересно, но также похоже на далекие мечты о будущем, потому что пока есть только идея, магазин космических кораблей и сотни страниц руководства по Star Atlas — но пока нет реальной игры. Тем не менее, ожидание должно быть вызвано.

Команда Star Atlas поддерживает связь со своими поклонниками через Discord (более 160 000 участников), Telegram (более 45 000 участников), Twitter (более 300 000 подписчиков) и YouTube (более 29 000 подписчиков). По словам Вагнера, более 80 000 человек уже выбрали фракцию на сайте и зарегистрировали счет кошелька — необходимое условие для покупки космических кораблей в магазине NFT.

На официальном сайте вы можете увидеть, какие фракции и как часто выбирали игроки до сих пор. Также показательны суммы, вложенные

Однако Вагнер не раскрывает, какой объем товарооборота был достигнут к настоящему времени. Поэтому невозможно точно сказать, насколько финансово успешны первые месяцы игры, анонсированной на 2021 год, на самом деле. Но в ходе нашего исследования нас поразило одно обстоятельство: Несмотря на впечатляющее количество подписчиков в различных социальных сетях, фактическое количество взаимодействий удивительно мало.

Если пять месяцев назад (the big Reveal Trailer) был просмотрен почти миллион раз, то последний трейлер от начала марта 2022 года не дотягивает даже до 7 000 просмотров. В Star Atlas Discord мы также читаем все те же старые прозвища: так называемые «тяжелые пользователи» или «киты», которые с особым энтузиазмом относятся к пока еще несуществующему игровому миру.

Вагнер считает это самым большим препятствием для Star Atlas: формирование продолжительного интереса после первоначальной шумихи, возникшей несколько месяцев назад на все еще новой волне NFT. В интервью GlobalESportNews он объяснил это так:

«Заполучить всех на нашу платформу будет большой проблемой. Мы ясно видим тенденцию к метаверсивным играм, но пока все, а не только криптосообщество, вскочат на эту волну, пройдет время. «.

Но Вагнер говорит, что это важно для видения Star Atlas, в которую, по его словам, однажды будет играть «все население». Для этого, по его словам, в период до релиза необходимо провести «дополнительное обучение» публики, чтобы помочь ей понять внутриигровую экономику Star Atlas, блокчейн и технологию NFT: «Как только это обучение произойдет, у нас не будет проблем с привлечением новых пользователей».

Видение команды разработчиков есть, да, но оно также сложное и в таком виде, скорее всего, быстро перегрузит заведомо заинтересованных игроков. В руководстве более 40 страниц довольно сухо и заумно объясняют блокчейн, модель монетизации и все, что связано с НФТ в Star Atlas, а это все еще одна из самых простых диаграмм.
Видение команды разработчиков есть, да, но оно также сложное и в таком виде, скорее всего, быстро перегрузит заведомо заинтересованных игроков. В руководстве более 40 страниц довольно сухо и заумно объясняют блокчейн, модель монетизации и все, что связано с НФТ в Star Atlas, а это все еще одна из самых простых диаграмм.

Наш взгляд на Звездный Атлас

Исследование Звездного Атласа было сложным: Команда разработчиков предоставляет на своем сайте в общей сложности несколько сотен страниц, заполненных информацией и презентациями технологий, которые должны помочь заинтересованным лицам разобраться в использовании НФТ, технологии блокчейн и других концепциях игры.

Такая прозрачность похвальна, но тексты настолько обширны и порой сложны, что могут быстро запутать и перегрузить заинтересованные стороны.

Проработав эти руководства, осмотревшись в сообществе Star Atlas и поговорив с Майклом Вагнером, мы воспринимаем игру прежде всего как одну вещь: большое, безумно амбициозное обещание, которое опирается на технологию, вызывающую споры в экспертных кругах.

Пройдут годы, прежде чем Star Atlas станет действительно играбельной. До этого момента должны появиться первые «мини-игры» и браузерные приложения, которые будут постепенно вводить пользователей в игровой мир. Будут ли игроки, уже вложившие деньги, иметь такую же стойкость или в конечном итоге выведут свои деньги из игры, предсказать невозможно.

Так что Star Atlas, еще далеко до релиза, пока остается интересной идеей, но такой, которой еще предстоит доказать свою состоятельность. Очевидно, что команда разработчиков профессионально организована, имеет большой стартовый капитал и четкое видение — но все это лишь первый из многих шагов на пути к успешной, устойчивой и справедливой многопользовательской игре. Также в мире блокчейна.

RELATED ARTICLES

Благодаря фанатам, в Валхейме появилась полноценная ролевая игра с 12 классами, NPC и квестами.

Приключение викингов фактически обходится без слишком большого количества ролевых элементов. Однако тщательно проработанная карта теперь компенсирует это ВValheimигроки сами...

После отмены кампании Ubisoft: (Stop Killing Games) делает первый шаг к новому закону против этого

Гоночная MMO The Crew больше не существует. В Австралии появилась законодательная инициатива, призванная предотвратить подобное в будущем Фурор вокруг...

Подробности геймплея Assassin’s Creed Hexe просочились в сеть

Новый отчет раскрывает новые детали геймплея и системы для грядущей Assassin's Creed Hexe, которая, как предполагается, выйдет после AC...