Star Atlas将是你的(夜间)梦想的太空游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

。

每个人都应该有一天玩《星际争霸》,不仅要有乐趣,还要赚钱。这些疯狂计划的背后是什么?

NFTs,即 “非可替代代币”,将游戏世界分为两个不同的群体。一方面是热情的爱好者,他们从可能是独特的数字物品的销售中看到了货币化游戏的未来。另一方面,也有批评者将NFTs简单地视为一个骗局。一个甚至不存在的数字商品的交易,买方不能真正拥有。一场闹剧。

与这种多而大声的批评相反,一个位于新加坡的大型国际开发者团队正准备在有争议的NFT技术上建立一个完整的MMO战略游戏。星图》。

这个名字和游戏概念紧密地基于著名的太空游戏《星际公民》,即使开发商团队Automata Inc.在采访中否认了这一点。在任何情况下,该计划同样雄心勃勃,甚至比克里斯-罗伯特的在线沙盒更疯狂。玩家应该在一个巨大的宇宙中开采资源、建造飞船和发动战争。并在此过程中赚取真金白银。

到目前为止,《星际地图》主要是理论性的:一个渲染预告片,加上许多概念图,用酷炫的飞船设计和漂亮的太空图案激发世界各地太空迷的想象力。另一方面,具体的信息甚至游戏性都很稀少,即使是在《星际地图》的官方网站上。

GlobalESportNews近距离观察了《星际争霸》,它在几年内不会发布,但已经在忙着招揽玩家,并与该公司的一位创始人面对面交流了最紧迫的问题。为什么是NFT游戏?Metaverse空间冒险的货币化是如何进行的?而它甚至应该在什么时候开始?

《星际争霸》将在数年内不会发布,除了市场之外,到目前为止,只有预告片和高质量的艺术作品作为实际游戏的占位符存在。
《星际争霸》将在数年内不会发布,除了市场之外,到目前为止,只有预告片和高质量的艺术作品作为实际游戏的占位符存在。

Automata: 四个企业家想创造历史

《星图》的愿景(口号:”历史已经开始”)与开发团队的自我形象牢牢相连,首先是Automata的四个创始人。因此,在我们仔细研究这个游戏之前,首先值得看看《星图》之前最重要的思想和他们的生活。

Automata于2020年夏天由四个人创立。

  • Michael Wagner,多家公司创始人和区块链爱好者。
  • 巴勃罗-基罗加,成功的初创企业创始人,专注于草药疗法和在心理治疗中使用大麻。
  • 丹尼-弗洛伊德,经典的游戏行业老手,先是为电子艺界开发和发行游戏,然后作为独立创始人。
  • 最后是雅各布-弗洛伊德(Jacob Floyd),他是团队的 “创意主管”,拥有超过十年的应用开发经验和时尚设计方面的专长。

    这四个人都熟悉科技行业和初创企业的情况,并且人脉关系良好。他们的工作因其对新的、实验性技术的热情而结合在一起–最明显的是区块链,以及最近的NFTs。他们是企业家,以极大的自信将他们的游戏《星际图》描述为一个新的里程碑,并在新闻照片中把自己拍成宇航员服,因为几乎没有什么比这更能显示出先锋精神。

    四位Automata的创始人穿着经过PS处理的太空服。
    四位Automata的创始人穿着经过PS处理的太空服。

    尽管有这么多上演的驱动力,但这四人当然不是单独在做《星际迷航》,而是在他们身边聚集了一个庞大的、有经验的团队,还雇佣了三个外包工作室。其中包括硅谷的老牌工作室Sperasoft,该工作室过去曾参与《光环:无限》、《刺客信条:瓦尔哈拉》和《彩虹六号:围攻》等游戏的各个领域的开发工作。

    因此,从(官方主页的团队页面)中可以清楚地看到,只有喧嚣而没有热闹。顺便说一下,它有一个超现代的设计和一些壮观的效果–可能是雅各布-弗洛伊德团队的作品,他想把网站放在前台,作为《星际地图》的旗舰,从而与许多其他行业的主页相比(),在一个完全不同的联盟里发挥。Star Atlas希望将自己表现为一个拥有最先进技术的专业游戏项目–至少就外部表现而言,效果不错。

    Star Atlas: omnipotence fantasy kisses space capitalism

    然而,令人惊讶的是,我们在这个如此现代的网站的联系栏中发现的电子邮件地址最初吐出了一条错误信息。我们的采访请求在我们的收件箱中未被打开。

    在新闻资料的深处搜索后,我们终于发现了第二个电子邮件地址,这次它直接通向《星际阿特拉斯》的公关老板的办公室。他安排了对迈克尔-瓦格纳的采访,这是开发团队的原因之一,我们可以向他提出我们的许多问题。但首先我们看一下《星际地图》到底是如何工作的。

    Star Atlas在几年内不会发布,但玩家已经可以用真金白银购买飞船,价格高达几十万欧元。
    Star Atlas在几年内不会发布,但玩家已经可以用真金白银购买飞船,价格高达几十万欧元。

    与太空冒险游戏《星际公民》的视觉相似性,这是显而易见的,而游戏性也在继续。(玩家购买飞船),开采资源,与其他玩家进行贸易,建立贸易路线,并在太空战中相互厮杀–这是一个没有规定目标、具有最大游戏自由度的巨大沙盘游戏。

    尽管开发商Automata称《星际地图》是一款战略游戏,但你应该能够从第一人称视角进入飞船和车站内部。第一段所谓的游戏视频显示了其背后的愿景:

    。

    围绕这一核心玩法的是一个经典的科幻叙事,可以这样总结。在2620年,三个派别为影响力、权力和财富而斗争。人类控制着MUD的领土,一个外来的外星人联盟统治着ONI地区,自主的机器人管理着Ustur区。

    玩家可以加入这些派别中的一个,要么以商人的身份度过一生(和游戏时间),始终在雷达下飞行,要么建立自己的宗族–或者寻求政治影响。

    在《星图》中,这种政治影响力不仅仅是一种感觉,而是一种有形的资源,需要花钱,通过区块链支付。所谓的Polis Tokens,是Star Atlas想要引入游戏世界的最有趣的创新之一。

    根据开发团队的说法,《星际争霸》有一天会被全世界的人玩遍,这就是为什么解释游戏内经济和区块链货币化的手册也将直接提供最重要的语言版本。
    根据开发团队的说法,《星际争霸》有一天会被全世界的人玩遍,这就是为什么解释游戏内经济和区块链货币化的手册也将直接提供最重要的语言版本。

    为影响力而战–在游戏中和开发团队一起

    。

    “polis “一词并非Star Atlas的新名词,而是指古希腊 “polis “的概念,即像雅典或斯巴达这样的城邦,它们独立自主地通过法律,铸造自己的硬币并维持一支军队。

    独立、安全、个人责任:这些都是与 “政体 “密切相关的积极流行语。开发团队确保即使没有学习过考古学或对古代历史有极大热情的玩家也能了解这些协会。在41页的介绍性手册中,开发者再次以容易理解的方式推导出这个词的含义,然后更详细地解释了Polis令牌的两种用途。

    一方面,波利斯令牌使其所有者在游戏中具有政治影响力。谁在宇宙的某个区域拥有最多的波利斯令牌,谁就可以通过法律,对其他玩家的贸易商品征税,并决定哪些资源可以买卖,以及买卖的程度。

    作品以及预告片都是专业制作的,开发团队投入了大量资金购买有能力的员工,还有三家外包公司也在帮助开发。
    作品以及预告片都是专业制作的,开发团队投入了大量资金购买有能力的员工,还有三家外包公司也在帮助开发。

    诀窍:所有这些优势都是根据多数人的原则来进行的。这意味着永远不会只有一个 “独裁者”,而是由少数玩家组成,每个人都持有最多的代币,集体行动并通过法律。这是为了防止任意专制–当然也是为了鼓励玩家继续购买代币,即使一个富有的代币所有者已经领先。

    另一方面,Polis代币对游戏之外的开发团队本身的决定给予影响–至少这是承诺。拥有代币的人可以对补丁、更新规划和新功能的内容有发言权。然而,这只有在发布后的两到三年内才有可能,在此之前,开发团队希望继续独立开发游戏。
    Polis代币的概念在这种形式下是全新的:目的是在社区和游戏世界以及开发之间建立密切的联系,尽管社区将不得不用真金白银来支付这种影响–目前还不知道代币的价格是多少。

    这一资源能否补充甚至丰富游戏性,以及有多大作用,必须在几年后的发布中看到,但有一点已经可以预见了。由于代币的真实价格,那些拥有更大的真实资金预算并想花钱的玩家将有可能拥有更大的影响力。一个由富人统治的游戏世界–这是《星图》最可能走向的情景之一。

    。

    在接受GlobalESportNews采访时,该公司的四位创始人之一迈克尔-瓦格纳不厌其烦地介绍他的游戏《星际图》是一个具有巨大潜力的项目。他一次又一次地谈到 “机会”、”可能性”、”未来”,并勾勒出浪漫的 “发现时代 “的概念。这些流行语也构成了他对我们的问题的回答,即为什么Star Atlas将通过区块链融资,并提供NFT飞船和代币进行销售和购买,而不是使用经典的货币化模式。

    “我们正在建立一个完全去中心化的未来Metaverse,它将活着并不断发展,而唯一的方法就是依靠区块链。游戏的玩法在十年后看起来可能与今天大不相同”。

    是的,《星际地图》打算成为一个长期项目,热情的粉丝群不仅可以玩–还可以自己赚钱。根据瓦格纳的说法,这种从玩到赚的概念也只有通过区块链技术才能实现:玩家可以通过交易的NFT飞船和开采的资源来赚取自己的代币,这些代币具有真实的货币价值。

    这听起来至少很有趣,但也像是未来的遥远梦想,因为到目前为止,在《星图》上只有想法、飞船商店和数百页的手册–但还没有真正的游戏。尽管如此,应该引起人们的期待。

    Star Atlas团队通过Discord(超过16万名成员)、Telegram(超过4.5万名成员)、Twitter(超过30万名粉丝)和YouTube(超过2.9万名订阅者)与粉丝保持联系。据瓦格纳说,已经有8万多人通过网站选择了一个派别,并注册了一个钱包账户–这是在NFT商店购买飞船的前提条件。

    在官方网站上,你可以看到到目前为止,哪些派别已经被玩家选择,以及选择的频率。还可以看出:鲸鱼的投资金额,即那些特别愿意投资的玩家。根据这一概述,例如人类派系的鲸鱼已经购买了价值相当于400多万欧元的飞船。
    在官方网站上,你可以看到到目前为止,哪些派别已经被玩家选择,以及选择的频率。还可以看出:鲸鱼的投资金额,即那些特别愿意投资的玩家。根据这一概述,例如人类派系的鲸鱼已经购买了价值相当于400多万欧元的飞船。

    然而,瓦格纳并没有透露到目前为止实际实现了多少营业额。所以不可能确定宣布的2021年头几个月的游戏在财务上究竟有多成功。但在我们的研究中,有一件事让我们印象深刻。尽管各种社交网络中的粉丝数量令人印象深刻,但实际的互动数字却低得令人吃惊。

    虽然(大揭秘预告片)五个月前至今已被浏览了近一百万次,但2022年3月初的最新预告片甚至没有达到7000次浏览。在Star Atlas Discord中,我们也读到了同样的老绰号:所谓的重度用户或 “鲸鱼”,他们对尚不存在的游戏世界特别热衷。

    瓦格纳认为这是《星际迷航》目前最大的障碍:从几个月前的最初炒作中形成持久的兴趣,在仍然新的NFT浪潮中。他在接受GlobalESportNews采访时是这样解释的。

    “让每个人都在我们的平台上,这将是一个很大的挑战。我们清楚地看到了元组游戏的趋势,但在每个人,而不仅仅是加密货币社区,跳上这一行列之前,这需要时间。”

    但瓦格纳说,这对《星际地图》的愿景至关重要,他说有一天 “全体人民 “都会玩这个游戏。为此,他说,从现在到发布,公众仍然需要接受 “进一步的教育”,以帮助他们了解《星际争霸》的游戏经济、区块链和NFT技术。”一旦这种进一步的教育发生,我们吸引新用户就没有问题。”

    开发团队的愿景是存在的,没错,但它也很复杂,而且在这种形式下,很可能很快就会淹没那些公开的感兴趣的玩家。在手册中,有40多页对区块链、货币化模式以及围绕《星际地图》中的NFT的一切进行了相当干巴巴的解释,而且是以一种压倒性的方式,而这仍然是比较容易的图表之一。
    开发团队的愿景是存在的,没错,但它也很复杂,而且在这种形式下,很可能很快就会淹没那些公开的感兴趣的玩家。在手册中,有40多页对区块链、货币化模式以及围绕《星际地图》中的NFT的一切进行了相当干巴巴的解释,而且是以一种压倒性的方式,而这仍然是比较容易的图表之一。

    Our take on Star Atlas

    对星际阿特拉斯的研究很复杂。开发团队在其网站上提供了总共几百页的信息和技术介绍,这应该有助于感兴趣的人了解NFT的使用、区块链技术和其他游戏概念。

    这种透明度是值得称赞的,但这些文本非常广泛,有时还很复杂,很快就会使有关各方感到困惑和不知所措。

    在研究了这些手册,在《星际地图》社区中四处查看,并与迈克尔-瓦格纳交谈后,我们认为游戏最重要的一点是:一个巨大的、疯狂的、雄心勃勃的承诺,它所依赖的技术在专家圈子里是有争议的。

    在《星际迷航》真正实现可玩性之前,还需要几年时间。在此之前,第一批 “小游戏 “和浏览器应用程序将出现,这将逐步把用户引入游戏世界。已经投入资金的玩家是否会有这样的持久力,或者最终从游戏中撤走他们的钱,无法预测。

    因此,远在发布之前的《星图》,目前仍然是一个有趣的想法,但仍需证明自己。显然,开发团队有专业的组织,有大量的启动资金和清晰的愿景–但所有这些只是通往成功、可持续和公平的多人游戏道路上的许多步骤的第一步。也是在区块链的世界里。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《赛博朋克2077》:随着2.5版本更新的推出,在夜之城度过的每一天都仿佛置身于西部片中,而我就是最酷的牛仔

弗兰齐体验了全新的“边缘行者”支线任务、“魅力医生”以及新武器技能。现在,她将告诉大家,再次造访夜之城是否值得。你好呀,Choomba!我在夜之城已经用生化肢体狂奔了超过250个小时——目前正在进行第三次通关,作为前“公司寄生虫”,我正以雇佣兵的身份打响名号。& nbsp;CD Projekt Red 趁着《Edgerunners 2》在 Netflix 上线之际,冷不防地推出了 2.5 版更新,这简直就像子弹精准命中枪膛一样,让整个市场热度飙升!所以我稍微打理了一下形象,检查了一下,是否值得再次潜入夜之城的泥潭。一个全新的支线任务,涉及雇佣兵传奇人物韦克·金斯利、Glamdocs,以及技能树中一个让我忍不住想立刻戴上牛仔帽的加成?该死。没错,Choom——我这就来!1 – 亮点:新战斗技能2 – 亮点:Glamdocs“Clampdown”本可以做得更好 1 – 亮点:新战斗技能如果在我的游戏之夜开始前问我,最喜欢哪项新功能,我百分之百会回答: 当然是新支线任务“严打”!但现在,我的答案却出人意料地不同了:“酷炫”天赋树中的新技能“双重怒火”。 它让我能够同时装备两把手枪或左轮手枪,凭借双倍的火力在战斗中一路突进。突然将两把武器对准对手的鼻子,这种感觉确实相当过瘾。就像杰米·福克斯在《被解救的姜戈》最终对决中那样,我接连击毙了一个又一个对手。不过我有一点小建议:如果每把武器都有独立的开火按钮,那就更酷了。这样整个过程会让人感觉更加身临其境,我也能分别使用这两把手枪。例如,当我在潜行模式下只携带一把带消音器的手枪时,就不会立刻引起周围所有敌人的注意。不过,毕竟我还是得按某个按钮来瞄准嘛。2...

Steam新上架:本周将推出今年战斗场面最酷炫的动作角色扮演游戏

2026年10月的最后一周,Steam将再次奉上精彩纷呈的内容。驾驶大众露营车穿越末日世界,化身女巫在鸡腿上布置房屋,或者干脆用大锤拆掉一座城市:10月的最后一周,Steam上将推出一些相当特别的游戏体验。此外,多款知名游戏将推出大型扩展包,还有多款游戏将正式脱离抢先体验阶段。一如既往,我们为您整理了本周最重要的游戏发布信息。本周亮点:《幻影之刃零》10月26日,星期一10月27日,星期二10月28日,星期三10月29日,星期四10月30日,星期五 本周亮点:《Phantom Blade Zero》游戏类型:动作角色扮演游戏 - 开发商:S-Game - 发售日期: 2026年10月29日 (Steam)剑客Soul只剩下66天的生命。他被指控谋杀了自己的师父,内心深受创伤,如今正遭人追捕。在《幻影之刃零》中,你必须查明这场阴谋背后的黑手是谁。战斗系统融合了中国武术与迅捷的武器切换、格挡和反击。超过30种主武器和20余种额外“幻影之刃”,将为你提供丰富的手段来击溃敌人。关键在于将完美的闪避、格挡和攻击尽可能流畅地结合起来。游戏世界至少和战斗一样酷炫: 传统中国美学与机械义肢、破败的工业设施以及阴暗的奇幻元素相融合。开发商 S-Game 将这种混合风格称为“功夫朋克”。在决斗之余,你可以探索游戏世界,发现隐藏路径,并完成无数支线任务以获取更多升级材料。10月26日,星期一Reka(1.0 版本发布): 作为巴巴·雅加的学徒,你将探索秋意盎然的森林,帮助村民,并扩建你的行走小屋。随着1.0版本的发布,这场温馨的冒险迎来了故事的最终章。《Stygian: 《外神》(Outer Gods)(1.0 版): 在雾气弥漫的金斯波特,情况要阴森得多。在寻找失踪父亲的过程中,你们将陷入一场洛夫克拉夫特式的噩梦——资源匮乏、角色扮演元素丰富,且理智随时可能崩溃。完整版新增了一个章节、更多谜题、武器以及一场新的BOSS战。Pao...

《辐射:新维加斯 重制版》几乎无法与粉丝们迄今为止的成果相媲美

贝塞斯达几个月前已正式宣布,《辐射:新维加斯》将以重制版的形式回归。但自从最新粉丝项目发布以来,我不禁怀疑自己是否还有必要购买这款重制版。《辐射:新维加斯》刚刚迎来16岁生日,这款角色扮演游戏的年代感显而易见。在画面表现上,这款曾被誉为《辐射》系列最佳作品之一的游戏,如今自然已难以与当今作品匹敌——至少在几周前确实如此。但现在,一个独立模组将后末日时期内华达州的视觉效果打磨得如此精良,以至于我不禁开始怀疑,官方的重制版究竟能否与之抗衡。焕然一新的《新维加斯》这是什么?这就是《新维加斯 RTX》,一款利用英伟达工具 RTX Remix 为《辐射:新维加斯》配备全新渲染器的模组。游戏世界现在通过光线追踪技术进行照明,从而呈现出更加逼真的光影氛围、反射效果以及细致的物体阴影。该模组还支持纹理的高程贴图,使《新维加斯》能够利用相关模组提供的立体地形和表面纹理。这有什么特别之处?《新维加斯 RTX》对该游戏的模组圈而言是一场小小的革命,原因有以下几点:仅凭一个模组,《新维加斯》便呈现出令人惊叹的现代感:即使没有配套的纹理模组,画质提升也极为显著。过去若要达到类似效果,必须安装大量涉及天气、光照和纹理的复杂模组。《新维加斯 RTX》的使用更加简便: 虽然安装时需要一些最常用的工具和错误修复补丁,但如果你想对《新维加斯》进行模组修改,或者仅仅是希望游戏运行尽可能稳定,这些工具和补丁本就应该安装。此外,RTX 还提供了 DLSS 和帧生成技术,与其他先进的图形模组相比,它能更有效地控制性能开销。相比 ENBs 或 NVR,其简便的安装过程也更容易避免出错。模组仍保持兼容性: 尽管有些功能不得不舍弃,但目前大多数模组已能与 RTX 无缝兼容。由于 RTX 仍在积极开发中,相关情况可能会有所变化,目前仍存在一些开发者计划修复的...