2.2 C
Berlin
水曜日, 2月 11, 2026

グラフィックが印象的なサバイバルゲーム『ソウルマスク』では、やることが多すぎるくらいだ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamネクストフェスの一環としてSoulmaskを試してみた。

いつかプレイしてみてください、このようなデモは30分程度で終わることが多いです!という同僚のステフィの言葉が耳に残っている。実際、Soulmaskのフリープレイ版では最大40時間のコンテンツが提供されることになっているが、ここでの進捗はまだ限られているため、「少し」しか提供されない。しかし、この驚くほど大規模で可愛らしいサバイバルゲームは、すでに多くのことをうまくやっている

ソウルマスクとは?

まず第一に、このタイトルは古典的なサバイバルゲームである。木や石や木の実を集め、少しして最初の原始的な道具を作る。その後、小さなシェルター、様々な作業台、そして水の探索と続く。

しかし、ゲームが本格的に動き出すのは、Steamのトップ・ドッグ「Palworld」で最後に見た要素が登場する、かなり後になってからだ。Soulmaskの世界では、目の前で襲ってくる敵の戦士に何度も遭遇する。

適切なスキルを身につければ、戦闘中に相手を弱らせて気絶させ、部族の一員として勧誘することができる。そして新しい仲間を基地で働かせる。畑を耕したり、資源を集めて加工したり、必要なことは何でもする。ささやかなシェルターは、やがて本当の村に成長し、やがては本当の要塞になるのだ

何から始めればいいですか?

ソウルマスクで過ごした最初の数時間では、ゲームの古典的なサバイバルパートしか試すことができなかった。しかし、ここでもやることが多すぎて、ほとんど分からなくなってしまった。&nbspこれは主に、ソウルマスクの多数の、そして時には混乱する進行システムのせいである。以下のようなものがある:

  • 研究ツリー:ここではより良い装備や武器、新しい建物やクラフトステーションなどの新しい技術を学ぶことができます。進歩するためには、技術ポイントと意識力が必要です。しかし、具体的にどうやってポイントを手に入れたり、体力を増やしたりするのかは、デモでは謎のままだった。
  • マスクメニュー:ここで見つけたクリスタルでマスクを改良し、パッシブボーナスを得ることができる。しかし、NPCを勧誘したり、近くの敵を示すパルスなどのアクティブスキルも覚えることができる。他のもっと強いマスクも後で見つけることができるらしい。
  • キャラクターウィンドウ:キャラクター育成のこの部分は、時間が経ってから偶然発見した。ここでは、レベルアップするたびに、体力やスタミナなどの数値にポイントを投資することができ、レベルアップするごとに小さなボーナスを得ることができます。また、薪割りや裁縫、弓道など、特定のアクティビティにおける自分の専門性を見ることもできる。このボーナスは使えば使うほど増えていき、さらに小さなメリットも得られる。

(ここでは研究ツリー全体の一部を見ることができます。)
(ここでは研究ツリー全体の一部を見ることができます。)

それ自体は便利だが慣れが必要な進行システムに加えて、クラフトのオプションも充実している。

3時間以内に8つの異なるワークベンチを作った。

マップの初見

新しい装備や道具、作業台を作るだけで何日も費やせそうだが、Soulmaskには本当に大きなオープンワールドがあるという事実もある。今のところジャングルのほんの一部しか探索できていないが、大きなマップが待っている。

    探索する価値があるかどうかはまだ何とも言えない。今のところ、マップ上のクエスチョンマークは、戦利品を拾ったり戦士を募集したりできる小さな遺跡を隠しているだけだ。しかし、後には巨大なピラミッドや村全体を見つけたり、サーベルタイガーのようなボス敵に挑むこともできるようになる。そしてマスクの秘密があり、それはゲームの過程で発見されることになる。

    マルチプレイと終盤

    Soulmaskは間違いなく長く遊べるように設計されている。デモの段階でも、より良いツール、新鮮な能力、より大きな拠点など、常に新しい可能性がアンロックされていくので、モチベーションが上がる。何時間経っても、このサバイバルゲームが提供する全てを見始めることさえできない。

    (こんな感じで、部族と一緒に集落を襲撃できるだろう)
    (こんな感じで、部族と一緒に集落を襲撃できるだろう)

    そしてトレイラーを信じることができれば、後に自分の部族のためにほぼ全体の都市を建設することができ、マルチプレイで他のプレイヤーと競争したり対戦したりすることもできる。開発者は本物の部族間戦争も約束していて、部下を率いて戦いに行き、他の部族や集落を攻撃することもできる。これがどれだけうまく機能するか、そして何よりも、AI戦士たちがどれだけ賢いかは、最終版でしか明らかにならないだろう。そして、それでもおそらく何十時間も経ってからだろう

    編集部の評

    Soulmaskをプレイする前はゲームにあまり触れていなかったが、サバイバルゲームのグラフィックと範囲にかなり驚いた。公式のスクリーンショットが少し綺麗になっているとはいえ、このタイトルはかなりスマートに見える。ダンジョンからボス戦、部族の勧誘、動物の飼育まで、デモだけでも多くの発見がある。

    そして今のところ、すべてがうまく機能している。アクションの多いバトルは最初は慣れが必要かもしれないし、開発者はメニューのわかりやすさを早急に改善すべきだが、それ以外はデモを批判する点はほとんどない。技術的にも、このゲームはかなりスムーズに動く。

    例えば、マルチプレイがどの程度うまく機能するかはまだ判断できないし、私がリクルートした村人たちのAIにはまだ大きな疑問符がぶら下がっている。しかし、その複雑さ、すでに印象的な範囲、興味深い部族のコンセプトなど、「Soulmask」は間違いなくサバイバルゲームの中で群を抜くポテンシャルを持っている。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    フォールアウト76開発陣、将来のクロスプレイ実装について言及

    フォールアウト76のクロスプレイ対応はベセスダの「直近の計画」には含まれていないが、開発元はもはやこの構想を完全に否定しているわけではない。それどころか、同社の幹部が明らかにしたところによれば、要望の多いこの機能を現実のものとするために必要な作業を、現在積極的に評価しているという。ベセスダがアパラチアを舞台に提供するライブサービスRPGは、2018年のサービス開始以来、サーバーあたり24人のプレイヤーに制限されてきた。同様に、発売当初からプラットフォームごとにプレイヤーを分離し、プレイステーション、Xbox、PCゲーマー向けに別々のサーバーを運用してきた。フォールアウト76コミュニティの一部が長年クロスプレイ対応を強く求めてきたにもかかわらず、ベセスダは一貫してその要望を無視し、真のマルチプラットフォームサーバー実装の主な障害として技術的なハードルを時折挙げてきた。ゲーム発売から7年以上が経過した今、開発元は方針転換を示唆しているようだ。 ベセスダ、ついに『Fallout 76』クロスプレイを「検討中」に 2026年2月上旬、Polygonのインタビューで『Fallout 76』クリエイティブディレクターのジョン・ラッシュは、ベセスダが遂に同作へのクロスプラットフォームマルチプレイヤー導入の可能性を検討し始めたことを明かした。「現在検討中であり、その作業が当社にどのような影響を及ぼすか把握するための計画を立てています」と同幹部は述べた。ただし、こうした取り組みはまだ初期段階にあり、ラッシュはプレイヤーが近い将来に大きな進展を期待すべきではないと即座に指摘した。「現時点での具体的な計画には含まれていません」と説明し、より明確なタイムラインについては言及を避けた。フォールアウト76のリードプロデューサー、ビル・ラコストはPolygonに対し、クロスプレイサポートの概念そのものが大規模な改修を必要とすることを明かした。マルチプラットフォーム対応サーバーは通常、発売前に解決すべき課題であり、発売から7年以上経過した後に取り組むものではないからだ。現在この構想を再検討するには、異なるエコシステム間での権利管理、アカウント購入、通貨処理への対応が必要となる。この見解は、フォールアウト76のクロスプレイ対応が技術的に極めて困難だと長年警告してきたベセスダの姿勢と一致する。とはいえ、同社が現在この機能を積極的に検討している事実は、以前のような否定的な立場からの転換を示している。ラコストは2025年10月時点でもクロスプラットフォームサーバーの可能性を否定していた。ベセスダが方針転換した背景には、具体的にどのような変化があったのかは不明だ。統一されたマッチングシステムは、オフピーク地域の『Fallout 76』待ち時間を短縮し、プラットフォーム切替時のプレイヤーの障壁を減らし、季節イベントへの参加安定化に寄与する可能性がある。別件として、ベセスダは2026年の計画において、ウェストバージニア州を舞台とする本作のアクティビティ密度を高める方針を示している。具体的には、既存システムの深化と現行コンテンツへの新たな関わり方の導入に注力し、無差別な機能追加は避ける方針だ。こうした取り組みは、スタジオが新作『Starfield』コンテンツと『The Elder Scrolls 6』の開発を並行して進める中で行われている。『Fallout 76』のクロスプレイは近い将来実現しない見込みだが、小規模なネットコード変更の可能性は残されている。ベセスダは過去数年にわたり、インスタンス化の改善、保管庫容量の拡大、ネットワーク最適化、ベンダー在庫の同期化など、様々な改善を導入してきた。当面の課題として、開発元は長年一貫して「Creation Engineはクロスプラットフォームマルチプレイヤーを想定して構築されていない」と説明してきた。この問題は本質的にSDKの統合性に起因しており、PlayStation版、Xbox版、PC版はそれぞれ独自の方法でマルチプレイヤー機能を実装している。ただし、ある程度の標準化は存在します。PCユーザーは、Steam、Microsoft Store、GOG、ベセスダ自社ランチャー(現在は廃止)のいずれで購入した場合でも、常に他のプレイヤーと『Fallout 76』をプレイできるからです。

    オーバーウォッチで3人のヒーローがタロンを脱退…さらに多くのメンバーが加入

    オーバーウォッチはタロンのメンバー構成に大きな変動をもたらした。リーパー、ソンブラ、ウィドウメイカーが組織を離脱する一方、エムレ、フレイヤ、アッシュ、そしてジャンク・クイーンも加入する可能性がある。この大規模な変更は、『オーバーウォッチ』のリローンチとタイミングを同じくして行われ、タロンの支配:シーズン1「征服」が始動する。 オーバーウォッチ シーズン1「征服」におけるタロンの大規模メンバー変更 今回公開された新たなストーリータイムコミックでは、彼女の昇格後の展開が描かれている。ヴェンデッタ役の声優キアラ・プレツィオーシがナレーションを務める「復讐の刻」では、新リーダーがタロンの主要メンバーと会合を開き、ヘリックスに掌握された旧オーバーウォッチ基地「ウォッチポイント:グランドメサ」への攻撃を計画する様子が描かれる。しかし作戦説明の最中、モイラが衝撃的な事実を明かす――リーパー、ソンブラ、ウィドウメイカーが、オーバーウォッチにおけるヴェンデッタの敵対的買収に反発し、タロンを離脱したというのだ。とはいえヴェンデッタは脱走者を気にも留めず、既に失ったエージェントの穴埋めとして有力な人材を補充している。元オーバーウォッチ捜索救助要員のエムレとフレイヤがタロンに直接協力し、グランドメサ作戦の指揮を執ることとなった。現時点でヴェンデッタへの忠誠は揺るぎないとは言い難いが、マクシミリアンが十分な報酬を支払う限り、タロンはこの二人のダメージヒーローという危険な戦力を獲得したことになる。さらにヴェンデッタは複数の外部同盟を確保しており、その第一弾がアッシュ率いるデッドロック・ギャングである。彼女の無法者たちはヘリックスの注意をグランドメサ作戦からそらす役割を担い、アッシュが正式にヴェンデッタのタロンと結託したことを証明している。 オーバーウォッチ「タロンの支配」シーズン1:征服においてタロンに加入または離脱する全ヒーロー タロン離脱 ドゥームフィスト(ヴェンデッタに敗北) リーパー(ヴェンデッタに反旗を翻す。父も殺害) ソンブラ(ヴェンデッタに反旗を翻す) ウィドウメイカー(ヴェンデッタに反旗を翻す) タロンに加入/協力中 ドミナ(ヴィシュカー副社長、シーズン1新ヒーロー) エムレ(ヴィア・マクシミリアン経由、シーズン1新ヒーロー) フレイヤ(ヴィア・マクシミリアン経由) アッシュ(デッドロックのリーダー) ミズキ(橋本エージェント、シーズン1新ヒーロー、オーバーウォッチ/妖怪に同情) ジャンカークイーン(マウガ経由でジャンカートウンとの同盟の可能性) レッキングボール(ジャンカークイーンが加入すれば可能性大) ロードホッグ(ジャンカークイーン加入時に可能性あり) ジャンクラット(ジャンカー・クイーン加入時)ヴェンデッタが確保した同盟はこれだけではない。ヴィシュカーは長年タロンの秘密の同盟者だったが、副社長ヴァイラ・シンハニア(シーズン1:コンクエストでドミナとしてオーバーウォッチに参戦)の指導下で、その支援はより直接的なものへと発展した。ハードライト・シールド技術を駆使するヴェンデッタのグラディエーターたちは、脅威となる存在だ。ヴェンデッタは日本の犯罪組織「橋本」との結びつきも強化している。橋本は島田一族の没落後に生じた空白を埋めたことで知られ、『オーバーウォッチ』ではキリコの「妖怪」ギャングの主要な敵対勢力として登場する。東京防衛の増援と引き換えに、橋本組はキリコの父・山上俊郎に、源氏や半蔵が使用した武器と同様の新たな兵器の開発を強要している。シーズン3に登場する新ヒーローがこの武器を振るう姿は驚くに値しないだろう。そのシルエットには、橋本組のトレードマークである鬼面が刻まれているように見える。最後にマウガはジャンカータウンへ向かい、ジャンク・クイーンに敬意を表すると同時に、この残忍な暴君との同盟を結びに行く。外交任務にマウガを真っ先に思い浮かべる者は少ないかもしれないが、ジャンク・クイーンは口達者な傭兵の狡猾さと凶暴な気質を高く評価するだろう。もし彼女を味方につければ、ジャンカータウン全体がタロンと協力する可能性があり、レックボール、ロードホッグ、ジャンクラットが今後オーバーウォッチに直接対抗する事態も起こり得る。コミックの終盤では、ヴェンデッタが既にオーバーウォッチの本拠地であるウォッチポイント:ジブラルタルへの攻撃を開始したことを明かす。この攻撃は、2月10日に開始される「オーバーウォッチ レイグ・オブ・タロン シーズン1:コンクエスト」でマップ変更として反映される。シーズン開始前からこれほど大規模な設定変更が相次ぐことから、オーバーウォッチは今年、あらゆる手を尽くすつもりらしい。

    フォートナイト、ジェフリー・エプスタインとされるアカウントの真相を明らかに

    エピックゲームズは、性犯罪者・強姦犯・人身売買業者であるジェフリー・エプスタインのものとみられるフォートナイトアカウントが最近発見された件について公式声明を発表した。最新の「エプスタイン・ファイル」ではV-Bucksの購入記録が明らかになり、一部のネット有名人やユーザーが「littlestjeff1」というアカウントをエプスタインのものと推測するに至った。問題のフォートナイトアカウントには、連邦拘置中に死亡したエプスタインの死後数年経った2025年までの活動記録が残っていた。無論、エプスタイン・ファイルの焦点は被害者への正義と、共謀者・加担者・無知な関係者への責任追及にあるべきだ。とはいえ、有罪判決を受けた犯罪以外のエプスタイン関与疑惑を巡るネット上の議論は止んでいない。エプスタイン・ファイルにはゲーム業界への言及が複数あり、Xbox Liveからの永久利用停止も含まれる。当初多くの人が「嫌がらせ、脅迫、および/または虐待」が理由と考えたが、メール記載の通り、実際にはマイクロソフトとニューヨーク州司法長官の間で「登録済み性犯罪者全員のXbox Live利用禁止」が合意されたためとの報告もある。最近公開されたファイルにより、読者はエプスタインが過去にV-Bucksを購入していた事実を把握しただけでなく、彼のフォートナイトのユーザー名が「littlestjeff1」であったと推測している。当該アカウントは2023年12月から2024年3月まで続いた第5章シーズン1でシルバー1ランクに到達し、2025年には合計75試合をプレイしていた。これにより、ジェフリー・エプスタインが生存しているかどうかについて、彼の重大な犯罪を軽視する形で半ば真剣な議論が巻き起こった。また、何らかのデマである可能性も指摘されていたが、これはエピックゲームズによって確認された。 公式フォートナイトです。これはフォートナイトプレイヤーによる策略でした。数日前、既存のフォートナイトアカウント所有者が、YouTube上で「littlestjeff1」という名前が明らかになったことを受け、全く無関係なユーザー名からlittlestjeff1に変更しました。これらのフォートナイト追跡者たち…— Fortnite Status (@FortniteStatus) 2026年2月6日 この件が「フォートナイトプレイヤーによる策略」であったことを確認し、サービス更新チャンネルは当該アカウントに関する投稿に回答した。「数日前」——おそらくエプスタイン文書で発見された時期——に、あるプレイヤーがユーザー名を「全く無関係なもの」から「littlestjeff1」に変更したと明かした。また、このアカウントがまだアクティブであると判断するために使用されたトラッカーは、現在の表示名のみを表示し、過去の変更は表示しないとも説明した。さらに、エピックのアカウントシステム内の公開文書に関連するエプスタインのメールアドレスの記録は存在しないと明らかにした。最後に、最近数日間で類似したメールアドレスとユーザー名を持つ複数のフォートナイトアカウントが作成されていると指摘。エピックゲームズがこれらのアカウントに対する処罰や削除措置を講じているかは不明である。