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vendredi, mai 10, 2024

Il y a presque trop à faire dans le jeu de survie graphiquement impressionnant Soulmask.

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Nous avons essayé Soulmask dans le cadre du Steam Next Fest et nous nous sommes bien amusés, même si le jeu nous a parfois presque submergés.

Jouez-y donc, ces démos ne durent souvent qu’une demi-heure ! J’ai encore dans l’oreille les paroles de ma collègue Steffi. En effet, la version jouable gratuitement de Soulmask est censée offrir jusqu’à 40 heures de contenu, et ce n’est que parce que notre progression est encore limitée ici qu’elle est si « faible ». Mais ce jeu de survie, qui m’a surpris par sa taille et sa beauté, fait déjà beaucoup de choses bien.

Qu’est-ce que Soulmask ?
Tout d’abord, le titre propose une nourriture de survie classique : nous nous réveillons dans la jungle sans rien d’autre qu’un bout de vêtement. Nous ramassons donc du bois, des pierres et des baies et peu de temps après, nous avons construit nos premiers outils primitifs. Nous continuons bien sûr avec un petit abri, différents établis et la recherche d’eau.

Cependant, le jeu ne commence vraiment que bien plus tard, car c’est à ce moment-là qu’intervient un élément que nous avons pu voir pour la dernière fois dans Palworld, le cerf dominant sur Steam : la constitution de sa propre équipe de survie. Dans le monde de Soulmask, nous rencontrons en effet régulièrement des guerriers ennemis qui nous attaquent à vue.

Si nous avons appris la compétence adéquate, nous pouvons les affaiblir au combat, puis les assommer et les recruter ensuite comme membres de la tribu. Nos nouveaux amis sont ensuite affectés à des tâches dans notre base, qu’il s’agisse de cultiver des champs, de collecter et de traiter des ressources, ou de tout autre travail. Notre modeste abri devrait alors se transformer en un véritable village, puis en une véritable forteresse.

Par où commencer?

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Dans les premières heures que j’ai passées dans Soulmask, je n’ai pu essayer que la partie survie classique du jeu, mais il y avait déjà tellement de choses à faire que j’ai presque perdu le fil.Cela est surtout dû aux nombreux systèmes de progression de Soulmask, qui sont parfois déroutants. Il y a en effet :

  • L’arbre de recherche:C’est là que j’apprends de nouvelles technologies, comme de meilleurs équipements et armes, mais aussi de nouvelles constructions et stations d’artisanat. Pour progresser, j’ai besoin de points de technologie et d’ Mais la manière exacte d’obtenir ces points ou d’augmenter la force m’est encore restée obscure dans la démo.
  • Le menu du masque:Ici, je peux améliorer mon masque avec des cristaux trouvés et obtenir ainsi surtout des bonus passifs. Mais je peux aussi apprendre des compétences actives, comme par exemple recruter des PNJ ou une impulsion qui indique les ennemis proches. Plus tard, il sera apparemment possible de trouver d’autres masques plus puissants.
  • La fenêtre de personnage:Je n’ai découvert cette partie du développement du personnage qu’après un certain temps, par hasard. Ici, il est possible d’investir des points dans des valeurs telles que la force ou l’endurance à chaque montée de niveau, ce qui me donne de plus petits bonus par niveau. De plus, je peux voir ici ma compétence dans certaines activités comme le bûcheronnage, la couture ou le tir à l’arc. Celle-ci augmente au fur et à mesure que je l’utilise et me confère également de petits avantages.

(Ici, vous ne voyez qu'un extrait de l'arbre de recherche complet)
(Ici, vous ne voyez qu’un extrait de l’arbre de recherche complet)

Au système de progression, judicieux en soi mais nécessitant beaucoup d’apprentissage, s’ajoutent de vastes options de crafting. En l’espace de trois heures, j’ai construit pas moins de huit établis différents, chacun d’entre eux débloquant de nombreuses recettes.

Le premier regard sur la carte

Alors que le simple fait de crafter de nouveaux équipements, outils et stations de travail pourrait m’occuper pendant des jours, le fait que Soulmask offre un monde ouvert vraiment vaste vient s’ajouter à cela. Jusqu’à présent, je n’ai pu explorer qu’une toute petite partie d’une jungle, mais une grande carte m’attend encore.

    Il est encore difficile de dire si l’exploration en vaut la peine. Derrière les points d’interrogation sur la carte ne se cachent pour l’instant que de petites ruines dans lesquelles nous pouvons récupérer un peu de butin et recruter des guerriers. Mais plus tard, nous trouverons aussi d’immenses pyramides et des villages entiers, ou nous pourrons affronter des boss comme un tigre à dents de sabre. Et puis il y a les secrets du masque, que nous devrions découvrir au cours du jeu.

    Multijoueur et fin de partie

    Soulmask est en tout cas conçu pour être joué pendant longtemps. Déjà dans la démo, le déblocage constant de nouvelles possibilités – qu’il s’agisse de meilleurs outils, de nouvelles compétences ou d’une plus grande base – est motivant. Même après des heures, je n’ai pas encore vu tout ce que le jeu de survie a à offrir.

     (Nous pouvons probablement attaquer des colonies comme celle-ci avec notre tribu.)
    (Nous pouvons probablement attaquer des colonies comme celle-ci avec notre tribu.)

    Et si j’en crois la bande-annonce, je construirai plus tard des villes presque entières pour ma tribu et je pourrai même jouer en multijoueur, au choix avec ou contre d’autres joueurs. Les développeurs promettent même de véritables guerres tribales, je pourrai donc mener mes subordonnés à la bataille et attaquer d’autres tribus et colonies. Il faudra attendre la version finale pour voir si cela fonctionne bien et surtout si les guerriers IA se comportent de manière intelligente. Et là aussi, probablement pas avant des dizaines d’heures.

    Conclusion de la rédaction

    Je ne m’étais pas vraiment penché sur le jeu avant de jouer à Soulmask et j’ai été assez surpris par les graphismes et l’ampleur du jeu de survie. Même si les captures d’écran officielles ont été un peu améliorées, le titre a en effet l’air plutôt chic. Et rien que dans la démo, je peux encore découvrir beaucoup de choses – des donjons à l’élevage d’animaux, en passant par les combats contre les boss et le recrutement de membres de la tribu.

    Et jusqu’à présent, tout cela fonctionne plutôt bien. Certes, il faut s’habituer aux combats axés sur l’action, et les développeurs devraient encore travailler sur la clarté des menus, mais sinon, je n’ai pas grand-chose à redire sur la démo. Sur le plan technique, le jeu fonctionne déjà assez bien pour moi.

    Je ne peux pas encore juger du bon fonctionnement du multijoueur, par exemple, et l’IA des villageois que j’ai recrutés est encore entourée d’un grand point d’interrogation. Mais avec sa complexité, sa portée déjà impressionnante et son concept de tribu intéressant, Soulmask a en tout cas le potentiel de se démarquer de la masse des survivalistes.

    Stephan
    Stephan
    Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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