『ARC Raiders』のアップデートで、待望の無料ロードアウトの変更が実施

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ARC Raiders』の最新のライブアップデートでは、新プロジェクトや、待望の無料ロードアウトの仕組みの変更に加え、「Forgotten Relics」という新たなゲーム内イベントが開始されます。多くの長年のファンにとって、無料ロードアウトはプレイヤーにとって悩みの種となっていました。これは、装備を失うリスクを実質的に排除し、性能の劣る装備で始めることを代償に、すぐにマッチに参加できる仕組みだからです。リスクがないため、一部のARC Raidersプレイヤーは、死亡してもリスクやデメリットがないことを利用して、他のプレイヤーをからかう機会としてこれを利用しています。

Embark Studiosがゲーム体験の中核となる部分への大幅な変更をすでに発表していることから、『ARC Raiders』が進化し始めていることは明らかだ。多くのファンにとって最大の発表は、Embarkが『ARC Raiders』の月次リリースサイクルから脱却することを確認した際のものだった。その代わりに、ゲームは年2回の大型アップデートが行われることになるが、Embarkは、これらがプレイヤーが毎月目にしてきたものよりもはるかに大規模で、影響力の大きいものになると確認している。その最初のアップデートは10月に予定されており、「Frozen Trail」と名付けられ、探索できる「広大な新フロンティア」が追加される。ただし、それまでの間、Embarkのライブチームは引き続き小規模なアップデートをリリースしていく予定だ。

『ARC Raiders』の最新アップデートの一環として、Embark Studiosはついに「無料装備」をめぐる論争に対処することになりました。期間限定で、「Night Raid」および「Close Scrutiny」のマップ条件において、無料装備オプションが無効化されます。つまり、より良い戦利品が得られるシナリオに参加したい場合、プレイヤーは自身の装備をリスクにさらさなければなりません。Embarkは、これがあくまで期間限定のテストであり、将来的には拡大される可能性があると述べています。多くの人が望んでいたような世界規模の対応ではないかもしれませんが、エンバークはフィードバックやプレイヤーデータを綿密に分析する見込みであるため、これはゲームにとって第一歩となる可能性があります。

無料の装備変更に加え、『Embark』では「Forgotten Relics」という期間限定の新イベントが開始されます。過去のARC Raidersイベントと同様に、プレイヤーは1回のランで獲得したXPの量に応じて「Merits」を獲得でき、これを様々な報酬のアンロックに使用できます。各マップに隠された遺物を発見すると追加の「Merits」も獲得できますが、報酬を受け取るにはその遺物を持ち帰って無事に脱出する必要があります。イベントを進めていくと「Saltwalker」アウトフィットがアンロックされ、獲得したすべての「Merits」は「Converging Paths」プロジェクトの進行にも寄与します。

6月16日から7月27日まで、プレイヤーは「Converging Paths」プロジェクトに取り組むことができます。これは、発見された遺物を展示ケースに収めることで進行する、複数ステップからなるクエストです。予想通り、各ステージをクリアすると、レッド・ブラックの「ソルトウォーカー」アウトフィット、六分儀のバックパックチャーム、そして『ARC Raiders』のプレミアム通貨トークンなど、豊富な報酬を獲得できます。

無料の装備変更に加え、将来的にはさらに大規模な調整も行われる可能性があり、今年後半にサービス開始1周年を迎える『ARC Raiders』の成功を維持しようと、Embarkが注力していることは明らかです。他のエクストラクション・シューターが進化を続ける中、『ARC Raiders』はコミュニティの多くが要望していたPvE専用コンテンツのテストを行っている可能性があります。当初は『ARC Raiders』の中国向けビルドのテスト版にのみ登場していましたが、多くのファンは、「Rebellion Incident」や「Double King/Queen」といった新しいマップ条件が、将来的には欧米版にも導入される可能性があると考えています。

ARC Raiders アップデート 1.33.0 パッチノート

パッチのハイライト

  • 一部の武器で照準精度に影響を及ぼしていた、照準を覗いた際の予期せぬ挙動を修正しました。
  • プレイヤーが「ファイアボール」や「ポップパーツ」を踏んだ際に、まれにマップを貫通してしまう現象が解消されました。
  • ノックアウトされたプレイヤーが、バリケードの展開後にその拡張を妨げることはなくなりました。
  • ロケットティアーは、ヘビー弾の代わりにランチャー弾をドロップするようになりました。
  • エルマルのオファーには、スタック数が「レイダー・トークン×25」のように正しく表示されるようになりました。
  • 救出要請時にアナウンスが正しく再生されるようになりました。
  • バリケードキットを解体した際に音声が再生されない問題を修正しました。

コンテンツおよびバグ修正

全般

  • 一部の武器で、照準を覗いた際に照準精度に影響を与える予期せぬ挙動を修正しました。
  • プレイヤーがファイアボールやポップのパーツを踏んだ際に、まれにマップの隙間を通り抜けてしまうことがなくなりました。
  • ごく稀にクエストの目標が順不同で発動し、本来よりも後のステップが先に表示されてしまう問題を修正しました。
  • 遠征におけるダメージの集計処理を修正し、分隊メンバーによるダメージが除外されるようにしました。

アニメーション

  • スプリント後のダッジロールの直後に後退した際、レイダーが一瞬「Tポーズ」をとってしまう不具合を修正しました。
  • ジャンプ越え後に武器を切り替えた際、長武器が外れてプレイヤーの背後に表示されてしまう不具合を修正しました。装備および装備解除のアニメーションが正しく再生されるようになりました。
  • 「サンドベイル」の衣装が、首や肩の周りで不自然に伸びることはなくなりました。

ARC

  • 「ロケットティア」が、ヘビー弾の代わりにランチャー弾をドロップするようになりました。
  • 「ファイアフライ」が破壊されずに焼夷手榴弾をドロップすることがある問題を修正しました。
  • 「クイーン」および「マトリarch」は、移動中の地面の上に立つことができるようになったほか、より多様な地形でも確実に足場を固められるようになりました。

オーディオ

  • 救出要請時にアナウンスが正しく再生されるようになりました。
  • 「バリケードキット」を解体する際に音声が再生されない問題を修正しました。
  • 「レイダー・キャッシュ」の発見を容易にするため、音声ヒントを改善しました。
  • 静止時、歩行時、しゃがみ時、走行時、全力疾走時の足音の音量を調整しました。また、移動音の明瞭さを高めるため、金属が擦れる音の音量を上げました。

マップ

  • 「ピルグリムズ・ピーク」の建物の壁付近を歩いても、マップの外へ落下しなくなりました。

ソーシャル

  • ゲーム外でフレンドを追加すると、その相手がゲームを所有している場合、ゲーム内でのステータスが更新されるようになりました。

UI

  • エルマルのオファーに、スタック数が正しく表示されるようになりました(例:「レイダー・トークン x25」)。
  • インベントリのアクションメニューに、以下の入力ショートカットを追加しました:「売却」、「リサイクル」、「修理」(ゲームパッドのみ)、「解体」、「ドロップ」。
  • 大量のインベントリを管理している際に、武器の「アップグレード」を選択すると別の武器が開いてしまう問題を修正しました。
  • 遠征のダメージトラッカーで、プレイヤーが大量のダメージを与えた後、正しいダメージ数値が表示されない問題を修正しました。
  • 「フリーロードアウト」の警告を更新し、利用可能なインベントリ容量を確認する際に、アイテムスタックの補充が正しく反映されるようになりました。
  • 保管庫でスタックを統合した際、溢れたアイテムが補充されない問題を修正しました。
  • ラウンドが終了するまで、「フリーロードアウト」を選択しても現在のロードアウトがクリアされなくなりました。
  • 準備完了状態になると、インベントリ画面に空のインベントリではなく、正しく「フリーロードアウト」が表示されるようになりました。
  • 回復中のヘルスおよびアーマーバーのちらつきを修正しました。
  • マッチメイキング中にPS5/Xboxでコンソールメニューを開いても、マッチメイキングがキャンセルされなくなりました。
  • マップコンディションのゲーム内カウントダウンは、コンディションが有効になる60分前からしか表示されなくなりました。
      • 開発者ノート:この視覚的な変更に加え、皆様からのフィードバックに基づき、マップコンディションの改善を積極的に検討しています。これには、より広範囲をカバーするためのタイムゾーンごとの個別スケジュール設定なども含まれます。1日を通してどのマップコンディションがいつ有効になるかを確認したい場合は、いつでもhttps://arcraiders.com/map-conditions でスケジュールを確認できます。

ユーティリティ

  • ノックアウトされたプレイヤーが、展開後のバリケードキットの拡張を妨げなくなりました。
  • 「タクティカル Mk.3 ヒーリング」オーグメントの回復雲が、DBNO状態のプレイヤーを蘇生させてしまう問題を修正しました。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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