La dernière mise à jour en ligne deARC Raiderslance un nouvel événement en jeu intitulé « Forgotten Relics », ainsi qu’un nouveau projet et un changement tant attendu concernant le fonctionnement des équipements gratuits. Pour de nombreux fans de longue date, les équipements gratuits ont toujours été une source d’irritation, car ils suppriment pratiquement tout risque de perdre son équipement, permettant ainsi au joueur de se lancer dans une partie au prix d’un équipement de départ moins performant. En l’absence de tout risque, certainsjoueurs d’ARC Raidersen profitent pour troller les autres, puisqu’il n’y a ni risque ni inconvénient à mourir.
Il est clair queARC Raiderscommence à évoluer, Embark Studios ayant déjà annoncé des changements majeurs au cœur de l’expérience de jeu. Pour de nombreux fans, la plus grande nouvelle est venue lorsque Embark a confirmé queARC Raidersallait abandonner son cycle de mises à jour mensuelles. À la place, le jeu bénéficiera de deux mises à jour majeures par an, même si Embark a précisé que celles-ci seraient nettement plus importantes et auraient un impact bien plus fort que ce que les joueurs voyaient chaque mois. La première de ces mises à jour, prévue pour octobre et intitulée « Frozen Trail », ajoutera une « nouvelle frontière tentaculaire » à explorer. En attendant, l’équipe d’exploitation d’Embark continuera toutefois à publier des mises à jour mineures.
Dans le cadre de la dernière mise à jour d’ARC Raiders, Embark Studios aborde enfin la controverse autour de l’équipement gratuit. Pendant une durée limitée, les options d’équipement gratuit seront désactivées sur les cartes « Night Raid » et « Close Scrutiny », ce qui signifie que les joueurs devront risquer leur propre équipement s’ils souhaitent participer à des scénarios offrant un meilleur butin. Embark confirme qu’il s’agit uniquement d’un test limité qui pourrait être étendu au fil du temps. Même si cela ne correspond pas à l’échelle mondiale que beaucoup espéraient, cela pourrait constituer un premier pas pour le jeu, car Embark va probablement examiner de très près les retours et les données des joueurs.
Un partenariat inattendu se forme dans la Rust Belt.
L’événement « Forgotten Relics » est désormais disponible : rendez-vous en surface pour rapporter des provisions, récupérer des bibelots et assurer un passage sûr aux tribus nomades.• Nouvel événement – « Forgotten Relics »
• Nouveau projet – « Converging Paths »
• Gagnez le nouveau… pic.twitter.com/NJrYW9brg5— ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 16 juin 2026
En plus du changement gratuit d’équipement, Embark lance un nouvel événement à durée limitée intitulé « Forgotten Relics ». À l’instar des précédents événements ARC Raiders, les joueurs gagneront des mérites en fonction de la quantité d’XP accumulée au cours d’une mission, qu’ils pourront ensuite dépenser pour débloquer diverses récompenses. La découverte de reliques cachées sur chaque carte permettra également de gagner des mérites supplémentaires, mais les joueurs devront réussir à s’en extraire avec celles-ci pour pouvoir réclamer les récompenses. La progression dans l’événement permettra également de débloquer la tenue « Saltwalker », et tous les mérites gagnés contribueront au projet « Converging Paths ».
Du 16 juin au 27 juillet, les joueurs pourront participer au projet « Converging Paths », une quête en plusieurs étapes qui fait progresser la vitrine des reliques découvertes. Comme prévu, les joueurs gagneront également de nombreuses récompenses en terminant chaque étape, notamment une variante rouge-noire de la tenue « Saltwalker », un pendentif de sac à dos « Sextant », ainsi que des jetons de la monnaie premium d’ARC Raiders.
Outre le changement gratuit d’équipement et d’éventuelles modifications plus importantes à venir, il est clair qu’Embark cherche à pérenniser le succès d’ARC Raiders alors que le jeu s’approche lentement de son premier anniversaire, prévu plus tard cette année. Alors que d’autres jeux de tir d’extraction continuent d’évoluer, ARC Raiders pourrait être en train de tester du contenu spécifique au mode PvE, ce que de nombreux membres de la communauté réclamaient depuis longtemps. Bien qu’ils n’apparaissaient initialement que dans une version test de la build spécifique à la Chine pour ARC Raiders, de nombreux fans semblent penser que de nouvelles conditions de carte telles que « Rebellion Incident » et « Double King/Queen » pourraient également faire leur apparition en Occident.
Notes de mise à jour 1.33.0 d’ARC Raiders
Table of Contents
Points forts de la mise à jour
- Correction de comportements inattendus lors de la visée, qui affectaient la précision de certaines armes.
- Les joueurs ne passeront plus occasionnellement à travers la carte lorsqu’ils marchent sur des boules de feu et des éléments « Pop ».
- Les joueurs mis hors de combat n’empêchent plus les barricades de s’étendre après leur déploiement.
- Le Rocketeer laisse désormais tomber des munitions de lance-roquettes au lieu de munitions lourdes.
- Les offres disponibles d’Ermal affichent désormais correctement le nombre d’unités par pile, par exemple « Jetons Raider x25 ».
- Les annonces sont désormais diffusées correctement lors d’une demande d’extraction.
- Correction d’un bug empêchant la lecture du son lors du démontage des kits de barricade.
CONTENU ET CORRECTIONS DE BOGUES
GÉNÉRAL
- Correction de comportements inattendus lors de la visée, qui affectaient la précision de certaines armes.
- Les joueurs ne passeront plus occasionnellement à travers la carte lorsqu’ils marchent sur des boules de feu et des éléments de Pop.
- Correction d’un problème où, dans de rares cas, les objectifs de quête pouvaient s’activer dans le désordre, ce qui faisait apparaître les étapes suivantes avant qu’elles ne soient prévues.
- Correction du comptage des dégâts pour les expéditions afin qu’il exclue les dégâts infligés par les membres de l’escouade.
ANIMATION
- Correction d’un cas où votre Raider pouvait brièvement prendre la « pose en T » en reculant juste après une roulade d’esquive en sprint.
- Correction d’un problème où les armes longues pouvaient se détacher et apparaître derrière le joueur lors d’un changement d’arme après un saut par-dessus un obstacle ; les animations d’équipement et de déséquipement s’affichent désormais correctement.
- La tenue « Sandveil » ne s’étire plus de manière anormale autour du cou et des épaules.
ARC
- Le « Rocketeer » lâche désormais des munitions de lance-roquettes au lieu de munitions lourdes.
- Correction d’un problème où le « Firefly » lâchait parfois une grenade incendiaire sans être détruit.
- La « Queen » et la « Matriarch » peuvent désormais prendre pied sur des terrains plus variés, en plus de pouvoir se tenir debout sur des surfaces en mouvement.
AUDIO
- Les annonces sont désormais diffusées correctement lors d’un appel d’extraction.
- Correction d’un problème empêchant le kit de barricade d’émettre un son lors de son démontage.
- Amélioration des indices sonores des caches de pillards pour les rendre plus faciles à localiser.
- Ajustement du volume des bruits de pas en position immobile, en marchant, en position accroupie, en courant et en sprintant ; augmentation du volume des glissements sur le métal pour un son de mouvement plus clair.
CARTES
- Le joueur ne peut plus passer à travers la carte en marchant près du mur du bâtiment de Pilgrim’s Peak.
SOCIAL
- L’ajout d’amis en dehors du jeu met désormais à jour leur présence dans le jeu s’ils possèdent celui-ci.
INTERFACE UTILISATEUR
- Les offres disponibles d’Ermal affichent désormais correctement le nombre d’unités par pile, par exemple « Jetons de pillard x25 ».
- Ajout de raccourcis clavier au menu d’actions de l’inventaire : Vendre, Recycler, Réparer (manette uniquement), Récupérer et Lâcher.
- Correction d’un problème où la sélection de « Améliorer » sur une arme pouvait ouvrir une autre arme lors de la gestion d’inventaires volumineux.
- Correction d’un problème où le compteur de dégâts de l’expédition n’affichait pas le nombre correct de dégâts infligés aux joueurs après qu’ils aient infligé une quantité importante de dégâts.
- Mise à jour de l’avertissement « Équipement libre » pour prendre correctement en compte le réapprovisionnement des piles d’objets lors de la vérification de l’espace disponible dans l’inventaire.
- Correction d’un problème où la fusion de piles dans le coffre ne parvenait pas à remplir les piles avec les objets en surplus.
- L’équipement actuel n’est plus effacé lorsque l’on sélectionne « Équipement libre » tant qu’une manche n’a pas été jouée.
- Une fois prêt au combat, l’écran d’inventaire affiche désormais correctement l’« Équipement libre » au lieu d’un inventaire vide.
- Correction du scintillement de la barre de santé et d’armure pendant les soins.
- L’ouverture du menu de la console sur PS5/Xbox pendant le matchmaking n’entraîne plus l’annulation de celui-ci.
- Les comptes à rebours en jeu pour les conditions de carte ne seront désormais visibles que 60 minutes avant leur entrée en vigueur.
- Note des développeurs : Au-delà de ce changement visuel, nous étudions activement des améliorations des conditions de carte en fonction de vos retours, notamment des calendriers distincts pour les différents fuseaux horaires afin d’assurer une meilleure couverture. Si vous souhaitez connaître les conditions de carte qui seront actives tout au long de la journée et à quel moment, vous pouvez à tout moment consulter le calendrier surhttps://arcraiders.com/map-conditions.
UTILITAIRES
- Les joueurs mis hors de combat n’empêchent plus les kits de barricade de s’étendre après leur déploiement.
- Correction d’un problème où le nuage de soins de l’amélioration « Tactical Mk.3 Healing » pouvait ressusciter des joueurs DBNO.

