自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。
2026年9月17日更新:
Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。
この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。
– 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです
– バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している
– 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC
— Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日
ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。
ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く
『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。
この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。
ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。
2026年9月16日付のオリジナル記事:
ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。
しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。
ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game Business』で公開されている(出典:IGN経由)。
繁忙期と閑散期が交互に訪れる
彼はその中で、残業が日常茶飯事となる時期があることを擁護しつつも、それが恒常的な状態ではないことも明確にしている:
過去3ヶ月間、Wardogsは彼らの家族生活の大部分よりもはるかに重要な存在だった。それは、彼らがそれで生計を立てているからである。しかし今、Bulkheadは方向転換が必要だと認識しなければなりません。例えば、皆がコンソール版の早期リリースを強く求めてきます。私たちはつい先ほど、「いいえ、君は分かっていない。そうはいかないんだ」と伝えました。
これ以上、彼らにプレッシャーをかけることはできません。そんなことはしません。2028年にリリースすると私たちが宣言した時点で、リリースされるのです。つまり私にとって重要なのは、バランスを保ち、社員を支援し、彼らが「もう諦める」と言っても、諦めたからといって解雇されるようなプレッシャーを感じることなく、そう言えるような職場環境を確保することです。
とはいえ、ブラマー氏によると、従業員の年齢層が高くなり、家庭を持ちたいと考える人も増えているため、チームは現在、課題に直面している。当初は10週間の育児休暇を提供していたが、結局、それを廃止せざるを得なかった。従業員が通常業務に復帰した際、そのパートナーが困難を抱えてしまうためだ。現在では、2週間の休暇と、その後一定期間半日勤務に切り替えることで、この状況を解決している。
「残業をしたくない人は、当社には向いていない」
ブラマー氏によると、採用段階から、将来の従業員がスタジオの理念に合致しているか、業界における「クランチ」に積極的に反対の立場をとっていないかを確認しているとのことです:
クランチに問題を感じている多くの人々――その気持ちは当然であり、私も理解している。私たちは常にそれを回避するよう努めているが、いずれは避けられない状況になることは隠していない――は、そもそも採用の門をくぐることはほとんどない。私たちはこう認識されたいのだ。ここは、一生懸命働くために来る場所だと。ここで取り組む仕事や、そこで生み出す成果を心から大切に思うなら、あなたは本当に評価されていると感じるでしょう。そうでなければ、奴隷のように感じるでしょう。
ブラマー氏は、その見返りとして従業員に本気で打ち込むようインセンティブを提供したいと考えています。彼は、選ばれた従業員が実績に応じて獲得できるボーナスや株式について言及しています。一生懸命働く人は、スタジオからもその対価として報われるべきだ。
『Wardogs』は最近、Steamで大成功を収めた。このタクティカルシューターは、多くのファンから称賛されているだけでなく、早期アクセス段階ですでに驚異的な売上を記録している。『バトルフィールド』のライバル作に関するすべてのニュースと当サイトの評価は、こちらのリンクボックスからご覧いただけます。
ブラマー氏のこのかなり物議を醸す意見について、皆さんはどうお考えですか?計画の範囲内での残業は妥当だと思いますか、それとも、会社はここで不健全な労働環境を正当化しようとしているのでしょうか?

