ESA(エンターテインメント・ソフトウェア協会)の声明が、現在Reddit上のプレイヤーの間で不満と嘲笑を招いている。それによると、プライベートサーバーが突然違法となったという。
「Stop Killing Games」をめぐる議論の文脈において (本来は、文化遺産としてのゲームの保存・保護がテーマであるはずのこの問題において)、エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)は多くのプレイヤーの反感を買ってしまい、Reddit上で激しい批判を浴びている。その理由は、カリフォルニア州の上院委員会で行われた声明にあり、その内容はこの動画クリップで英語で聴くことができます。
具体的には、長期的な視点に立った新法の制定が議題となりました。これは「Stop Killing Games」というイニシアチブへの対応として、パブリッシャーに対し、何らかの形でゲームを維持する義務を課すことを目的としています。これにより、たとえ公式な開発やサポートが終了した後であっても、ゲームへの恒久的、あるいは少なくとも長期的なアクセスが保証されることになります。
これは特に、サーバー停止の恐れがあるオンラインゲームに影響を及ぼします。例えば、『The Crew』の場合がそうでした。
確認のため問い合わせたところ、多くの著名な開発者やパブリッシャーの利益を代表するロビー団体の広報担当者は、会議の中で、現在『 『Minecraft』や『Call of Duty』などで現在広く利用されているようなプライベートコミュニティサーバーは、同団体の見解によれば違法である。
プライベートサーバーは海賊版と同じである
同組織は現在もこの見解を堅持している。というのもPC Gamerに対し、公式側からは改めてその旨が確認されたが、この発言は以前にも多くの批判や理解不能な反応を招いていた:
プライベートサーバーは、ゲームメーカーの知的財産権(IP)を侵害しています。ゲームメーカーは、これらのサーバーに対して自らの権利を行使する権利を留保します。
さらに、プライベートサーバーはプロバイダーの公式なセキュリティ基準を満たしていないため、プレイヤーはそれらに対して同程度の信頼を寄せることができない。会議では、オンラインゲームを長期的に維持するための潜在的な手段としてプライベートサーバーが提案されていたが、ESAはこれを解決策として検討していない
。
さらに、プライベートサーバーをゲームの海賊版と同列に扱い、法的措置を講じようとしているほどだ。それとは別に、この法案は過半数の賛成を得られず次の段階に進むことはできなかったが、再審議の機会が与えられる見込みである。
プライベートサーバーでプレイしている、あるいは所有している場合でも、心配する必要はありません。ESAの主張とは異なり、これらは(現時点では)いかなる法律にも違反しておらず、違法行為(例えば『WoW』のようなサブスクリプション制MMOを無断でプレイすることなど)を意図的に目的として利用されるプライベートサーバーと同一視されるべきではありません
。
「Stop Killing Games」キャンペーンは、Reddit上のこの発言に対し、声明の中で厳しく批判した 、「ここでは事実ではなく恐怖を利用して、パブリッシャーの意向に沿った取り組みを妨害しようとしている」
と強調した。
「頭を使わず、金だけ」
:コミュニティの反応
Reddit上では多くのプレイヤーが同様の見解を示しており、プライベートサーバーが違法であるという非難に憤りを露わにしている。PC Gamerの記事を引用したこの投稿は、約2,400の「いいね」と150件以上のコメントを集めました:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.html
ユーザーのManaeaは、そこで多くのプレイヤーが心の中で抱いている「当然のこと」
を口にしています:
Mojangがプライベートサーバーを構築するために必要なツールを自ら提供しているのに、一体どうやってそれが機能するというのでしょうか?
もしプライベートサーバーが本当に違法であり、単なる海賊版の一形態であるならば、開発者はここで自ら自分の首を絞めることになるでしょう。独自のサーバーを構築する許可は、MinecraftのEULA(利用許諾契約書)にも明記されています。
その下のコメントも、この批判に明確に同意しています。例えば、Thenderickは、やや皮肉を込めてこう言った:黙れ、脳みそ。企業の金が語っているんだ。
そして magistrate101もう少し客観的に補足すると:彼らは意図的に悪意を持って行動しています。彼らは自分が何をしているかを正確に把握しています
。
ほとんどのコメントは、これが単なる誤解ではなく、むしろパブリッシャーの責任を免れようとする意図的かつ計画的な解釈であるという点で一致しています。このRedditの投稿の下にも、この件に関する多くの声が寄せられている。とはいえ、誰もがESAに不穏な意図があると決めつけているわけではありません。例えばAbbiegator氏は、ここではおそらくうっかりして、さまざまな事柄がひとまとめにされすぎているのではないかと指摘しています:
この発言者は、MinecraftのプライベートサーバーとWorld of Warcraftのものを混同していると思います。Minecraftなら問題ありませんが、World of Warcraftでは違法です。発言者はその違いを理解していないのではないでしょうか。
ゲームの世界に深く浸っていると、外から見ると通常の状況やプロセスが混乱を招く可能性があることをつい忘れてしまいがちです。とはいえ、当初の無知を理由に、詳細な調査を怠ってよいわけではありません。
いずれにせよ、Stop Killing Gamesはそう簡単に諦めるつもりはなく、この運動の一環として、プライベートサーバーであろうとその他の方法であろうと、ゲームの存続のために戦い続けていきます。
皆さんはどうお考えですか?オンラインゲームは、サービス終了後も何らかの形で恒久的に、あるいは少なくとも長期間にわたって保存されるべきだと思いますか?また、それを実現する方法について何かアイデアはありますか?コメント欄でぜひお聞かせください!

