Una declaración de la ESA (Entertainment Software Association) está provocando actualmente frustración y burlas entre los jugadores en Reddit. Según esta, los servidores privados serían, de repente, ilegales.
En el marco del debate sobreStop Killing Games
(un tema que, en realidad, trata sobre la conservación y preservación de los videojuegos como bien cultural),la Entertainment Software Association (ESA) se ha ganado la antipatía de muchos jugadoresy está recibiendo numerosas críticas en Reddit. El motivo es una declaración ante una comisión del Senado de California, que podéis veren este fragmento de vídeoen inglés.
Concretamente, se trataba de promulgar una nueva ley a largo plazo. Como respuesta a la iniciativa «Stop Killing Games», esta ley tiene por objeto garantizar que las editoras estén obligadas a conservar los videojuegos de alguna forma. De este modo, se garantizaría el acceso permanente, o al menos a largo plazo, a los mismos, incluso si ya no se siguen desarrollando ni recibiendo soporte oficialmente.
Esto afecta sobre todo a los juegos en línea que se ven amenazados por un posible cierre de servidores,como ocurrió, por ejemplo, con «The Crew».
Tras una consulta, una portavoz de la asociación de presión, que representa los intereses de muchos desarrolladores y editores de renombre, confirmó durante la sesión que los servidores comunitarios privados, como los que actualmente se utilizan con frecuencia para juegos como Minecraft o Call of Duty, son, en su opinión, ilegales.
Los servidores privados son lo mismo que las copias piratas
Una afirmación que la organización sigue defendiendo. Y es queen declaraciones a PC Gamer,las autoridades lo han vuelto a confirmar oficialmente,aunque el comentario ya había suscitado anteriormente muchas críticas e incomprensión:
Los servidores privados vulneran los derechos de propiedad intelectual (PI) de los desarrolladores de videojuegos. Estos se reservan el derecho a hacer valer sus derechos frente a dichos servidores.
A esto se suma que los servidores privados no cumplen con los estándares de seguridad oficiales de los proveedores, por lo que los jugadoresno podrían confiar en ellos en la misma medida. Durante la sesión se había planteado previamente la posibilidad de los servidores privados como una opción para mantener los juegos en línea a largo plazo, algo que la ESA, por lo tanto, no considera una solución.
Se llega incluso a equiparar los servidores privados con la piratería de videojuegos y se pretende actuar legalmente contra ellos. Independientemente de ello, el proyecto de ley no ha pasado a la siguiente fase al no obtener la mayoría de votos, pero se le dará otra oportunidad.
Si jugáis en un servidor privado o incluso tenéis uno, no tenéis por qué preocuparos. Contrariamente a lo que opina la ESA, (por el momento) no infringen ninguna leyy tampoco deben equipararse a los servidores privados que se utilizan deliberadamente para actividades ilegales (como jugar a MMO de suscripción, como WoW, sin pagar por ello).
La campaña «Stop Killing Games» criticó duramente la declaración en Reddit en el marco de un comunicado y subrayó,que aquí se lucha con miedo, en lugar de con hechos, para frenar los esfuerzos en beneficio de los editores
.
Apaga el cerebro, enciende el dinero
: así reacciona la comunidad
En Reddit, muchos jugadores opinan lo mismo yse muestran indignados ante la acusación de que los servidores privados son ilegales.Una publicación, que también retoma el artículo de PC Gamer, obtuvo unos 2.400 votos positivos y más de 150 comentarios:
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.html
El usuario Manaeaexpresalo obvio
que muchos jugadores y jugadoras tienen en mente:
¿Cómo se supone que va a funcionar esto si la propia Mojang nos proporciona las herramientas necesarias para crear un servidor privado?
Si los servidores privados fueran realmente ilegales y, sencillamente, una forma de piratería, el desarrollador se estaría haciendo mucho daño a sí mismo.El permiso para crear servidores propios está incluso recogido en el EULA de Minecraft.
Los comentarios que aparecen a continuación coinciden claramente con esta crítica. Así lo escribeThenderickdijo, con cierto tono burlón:Cállate, cerebro, que habla el dinero de la empresa.
y magistrate101añade de forma algo más objetiva:Actúan a sabiendas y de mala fe. Saben perfectamente lo que hacen
.
La mayoría de los comentarios coinciden en que no puede tratarse de un malentendido, sino más bien de una interpretación deliberada y selectiva destinada a eximir de responsabilidad a los editores.También en esta publicación de Redditse están acumulando muchas opiniones al respecto. Sin embargo, no todo el mundo atribuye a la ESA intenciones siniestras. Por ejemplo, Abbiegator señala, por ejemplo, en , que aquíquizá se esté mezclando todo por error:
Creo que la locutora está mezclando aquí los servidores privados de Minecraft con los de World of Warcraft. En Minecraft todo encaja, pero en World of Warcraft es ilegal. No creo que la locutora entienda la diferencia.
Cuando uno está muy metido en el mundo de los videojuegos, al fin y al cabo se olvida rápidamente de que las circunstancias y los procesos habituales pueden resultar confusos para alguien ajeno a este ámbito. No obstante, la ignorancia inicial no debería, por supuesto, eximirnos de realizar una investigación exhaustiva.
Sea como sea, Stop Killing Games no piensa rendirse tan fácilmente y seguirá luchando, en el marco del movimiento, por la conservación de los juegos, ya sea en servidores privados o de cualquier otra forma.
¿Qué opináis al respecto? ¿Creéis que los juegos en línea deberían conservarse de alguna forma de manera permanente, o al menos durante un largo periodo de tiempo tras su cierre, y quizá incluso tenéis ideas sobre cómo se podría llevar a cabo? ¡Contádnoslo en los comentarios!

