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jueves, julio 2, 2026

Total War: Medieval 3: este juego de estrategia se inspira en gran medida en Crusader Kings

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En Medieval 3, los héroes y los agentes funcionan de forma algo diferente a como lo hacían antes. Esto probablemente también da lugar a más intrigas.

Desde Total War: Warhammer, los héroes han sido casi siempre el centro de atención de una facción. Incluso las entregas históricas de la serie pasaron de un árbol genealógico con muchos personajes a facciones marcadas por un único personaje.

Pero ya en Three Kingdoms quedó claro cuál era el problema. Si la historia abarca muchos, muchos años, estos líderes legendarios mueren en algún momento y la facción pierde su atractivo. Total War: Medieval 3seráel próximo Total War verdaderamente clásico con un escenario históricoy, por eso, se ha optado por un enfoque totalmente nuevo en cuanto a los personajes. Este enfoque recuerda mucho a Crusader Kings.

Los detalles al respecto se han revelado recientementeen una retransmisión en directo , en el que los principales desarrolladores de Medieval 3 presentaron el estado actual del desarrollo del juego.

Las dinastías dominan

En Medieval 3, la atención se aleja de los personajes individuales para centrarse más en las dinastías. Los personajes relevantes para el juego pertenecen siempre a determinadas casas nobiliarias dentro de vuestro reino. Cada uno de estos personajes puede asumir todas las tareas.

Ya no hay agentes secretos, diplomáticos ni generales como antes. Podéis asignar a cada súbdito noble exactamente donde os parezca más adecuado. Sin embargo, estos personajes serán bastante escasos y se percibirán como un recurso valioso.

No existe un árbol de talentos. En su lugar, los personajes adquieren ciertas características al nacer y a través de sus acciones. Por ejemplo, pueden ser leales, egoístas, carismáticos, impulsivos o tiránicos. También tienen ciertos atributos como autoridad, inteligencia o valentía. Dichos atributos y características se heredan a sus descendientes.

De este modo, vamos fortaleciendo poco a poco toda una dinastía, que luego dará lugar a un gran número de generales o diplomáticos competentes. Si alguno fallece en batalla o por vejez, todo el progreso no se pierde por ello.

Aunque también hay personajes famosos y documentados históricamente, estos aparecen y luego vuelven a desaparecer. Quizá incluso podáis ayudar a un noble totalmente desconocido a alcanzar mayor fama que Ricardo Corazón de León.

Intrigas y maquinaciones

Sin embargo, las dinastías no solo están pensadas para permitir un progreso continuo en el juego. No están limitadas a vuestro propio reino. La misma familia puede tener descendientes en regiones vecinas. Si la familia de vuestro líder se ha afianzado entre los vecinos, podéis ejercer cierta influencia.

Un ejemplo claro sería asegurarse de que un pariente acceda al trono y, con ello, abrir las puertas a una alianza. También dentro del propio reino se producirán intrigas y planes por parte de las dinastías nobiliarias. Así, las situaciones de emergencia en el país pueden desencadenar una agenda para la que las distintas dinastías aporten diferentes propuestas de solución.

En la retransmisión se trataba de una escasez de soldados. Los personajes del reino votan qué camino quieren seguir; esto depende de sus atributos, características y afiliación. Sin embargo, como líder, podéis intentar ganaros a los personajes para el bando que prefiráis. Dependiendo del resultado, esto supone ciertas ventajas, como una nueva cadena de edificios.

No obstante, demasiados desenlaces indeseables pueden agitar a una dinastía y sembrar la semilla de una auténtica rebelión y, con ello, de una guerra civil.

Total War sigue siendo Total War

Aunque Total War intenta claramente añadir aquí más juego de personajes, intrigas y todo eso a una partida, sigue siendo, por supuesto, ante todo un Total War. Esto también significa que vuestro éxito no está necesariamente ligado a una dinastía. En Total War jugáis como «El Imperio».

No obstante, los personajes y las dinastías pueden, por supuesto, tener un gran impacto en la estabilidad del Imperio, en su expansión y en su capacidad para defenderse frente a otros imperios.

Además, tened en cuenta que Medieval 3 se encuentra todavía en una fase muy temprana de desarrollo. Mucho de lo que los desarrolladores muestran y dicen puede cambiar de aquí al lanzamiento.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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