Helden en agenten werken in Medieval 3 iets anders dan voorheen. Dat leidt waarschijnlijk ook tot meer intriges.
Sinds Total War: Warhammer stonden heldenfiguren bijna altijd centraal in een factie. Zelfs historische spin-offs van de serie schakelden over van een stamboom met veel personages naar facties die door één personage werden gedomineerd.
Maar al bij Three Kingdoms werd duidelijk waar het probleem daarbij ligt. Als het verhaal vele, vele jaren beslaat, sterven deze legendarische leiders op een gegeven moment en verliest de factie haar aantrekkingskracht. Total War: Medieval 3wordtde volgende echt klassieke Total War met een historische settingen daarom heeft men hier gekozen voor een geheel nieuwe benadering van personages. Deze benadering doet sterk denken aan Crusader Kings.
Details hierover werden onlangsin een stream onthuld, waarin de hoofdontwikkelaars achter Medieval 3 de huidige stand van zaken bij de ontwikkeling van het spel presenteerden.
Dynastieën domineren
In Medieval 3 wordt de focus verlegd van individuele personages naar de dynastieën. Personages die relevant zijn voor het spel behoren dus altijd tot bepaalde adellijke huizen binnen je rijk. Elk van deze personages kan daarbij ook alle taken op zich nemen.
Er zijn niet meer, zoals vroeger, geheim agenten, diplomaten of generaals. Je kunt elke adellijke onderdaan precies daar inzetten waar dat het beste lijkt. Dergelijke personages zullen echter wel schaars zijn en aanvoelen als een waardevolle hulpbron.
Er bestaat geen talentboom. In plaats daarvan krijgen personages bij hun geboorte en door hun inzet bepaalde eigenschappen. Zoals bijvoorbeeld loyaal, egoïstisch, charismatisch, opvliegend of tiranniek. Ze hebben ook bepaalde attributen zoals autoriteit, intelligentie of moed. Dergelijke attributen en eigenschappen worden doorgegeven aan hun nakomelingen.
Zo versterken we beetje bij beetje een hele dynastie, die vervolgens bijzonder veel bekwame generaals of diplomaten voortbrengt. Als er eens iemand sneuvelt in een veldslag of overlijdt door ouderdom, gaat de volledige vooruitgang daardoor niet verloren.
Er zouden weliswaar ook nog beroemde, historisch gedocumenteerde personages zijn – maar die duiken op en verdwijnen dan weer. Misschien kun je zelfs een volstrekt onbekende edelman tot grotere roem helpen dan Richard Leeuwenhart.

Intriges en complotten
De dynastieën zijn echter niet alleen bedoeld om een doorlopende voortgang in het spel mogelijk te maken. Ze zijn niet gebonden aan je eigen rijk. Dezelfde familie kan net zo goed afstammelingen hebben in aangrenzende regio’s. Als de familie van je leider voet aan de grond heeft gekregen bij de buren, kun je een zekere invloed uitoefenen.
Een treffend voorbeeld hiervan is ervoor zorgen dat een familielid de troon bestijgt en daarmee de deur naar een alliantie opent. Ook binnen het rijk zullen er intriges en plannen van de adellijke dynastieën plaatsvinden. Zo kunnen noodsituaties in het land een agenda in gang zetten, waarvoor verschillende dynastieën verschillende oplossingen aandragen.
In de stream was er een tekort aan soldaten. De personages in het rijk stemmen af welke weg ze willen inslaan – dat hangt af van hun attributen, eigenschappen en hun affiliatie. Als leider kun je echter proberen personages voor de kant te winnen die jouw voorkeur heeft. Afhankelijk van de uitkomst levert dat bepaalde voordelen op, zoals bijvoorbeeld een nieuwe reeks gebouwen.
Te veel ongewenste uitkomsten kunnen echter een dynastie in opstand brengen en de kiem leggen voor een heuse opstand en daarmee een burgeroorlog.
Total War blijft Total War
Hoewel Total War hier duidelijk probeert om meer personagespel, intriges en dergelijke aan een ronde toe te voegen, blijft het natuurlijk in de eerste plaats een Total War. Dat betekent ook dat je succes niet per se aan een dynastie gebonden is. In Total War speel je als ‘Het Rijk’.
Personages en dynastieën kunnen echter natuurlijk een grote invloed hebben op hoe stabiel het rijk blijft, hoe ver het zich uitbreidt en hoe goed het zich tegen andere rijken kan verdedigen.
Houd daarbij ook in gedachten: Medieval 3 bevindt zich nog in een zeer vroege ontwikkelingsfase! Veel van wat de ontwikkelaars laten zien en zeggen, kan nog veranderen tot aan de release.

