Une déclaration de l’ESA (Entertainment Software Association) suscite actuellement frustration et moqueries parmi les joueurs sur Reddit. Selon celle-ci, les serveurs privés seraient soudainement illégaux.
Dans le cadre du débat autour deStop Killing Games
(un sujet qui porte en réalité sur la préservation et la conservation des jeux en tant que patrimoine culturel),l’Entertainment Software Association (ESA) s’est attiré les foudres de nombreux joueurset essuie de nombreuses critiques sur Reddit. La raison en est une déclaration faite devant une commission sénatoriale en Californie, que vous pouvezdans cet extrait vidéoen anglais.
Concrètement, il s’agissait d’adopter une nouvelle loi à long terme. En réponse à l’initiative « Stop Killing Games », celle-ci vise à obliger les éditeurs à préserver les jeux sous une forme ou une autre. L’objectif est de garantir un accès permanent, ou du moins à long terme, à ces jeux, même s’ils ne font plus l’objet d’un développement ou d’un support officiel.
Cela concerne avant tout les jeux en ligne menacés par une éventuelle fermeture de serveurs,comme ce fut le cas, par exemple, pour The Crew.
Interrogée à ce sujet, une porte-parole de l’association de lobbying, qui défend les intérêts de nombreux développeurs et éditeurs de renom, a confirmé lors de la séance que les serveurs communautaires privés, tels qu’ils sont actuellement couramment utilisés pour des jeux comme MinecraftouCall of Dutysont, selon elle, illégaux.
Les serveurs privés sont assimilables à des copies pirates
Une déclaration que l’organisation continue de défendre. En effet,Dans une déclaration à PC Gamer, les responsables ont une nouvelle fois confirmé officiellement cette position,bien que cette remarque ait déjà suscité auparavant de nombreuses critiques et de l’incompréhension :
Les serveurs privés enfreignent les droits de propriété intellectuelle (PI) des éditeurs de jeux. Ces derniers se réservent le droit de faire valoir leurs droits à l’encontre de ces serveurs.
À cela s’ajoute le fait que les serveurs privés ne répondent pas aux normes de sécurité officielles des éditeurs, de sorte que les joueurs ne pourraientleur accorder la même confiance. Au cours de la séance, les serveurs privés avaient auparavant été présentés comme une possibilité potentielle de préserver les jeux en ligne à long terme, ce que l’ESA ne considère donc pas comme une solution.
On va même jusqu’à assimiler les serveurs privés au piratage de jeux et on souhaite engager des poursuites judiciaires à leur encontre. Indépendamment de cela, le projet de loi n’a pas franchi l’étape suivante faute de majorité, mais il devrait avoir une nouvelle chance.
Si vous jouez sur un serveur privé ou si vous en possédez même un, vous n’avez toutefois pas à vous inquiéter. Contrairement à ce qu’affirme l’ESA, ils n’enfreignent (actuellement) aucune loiet ne doivent pas être assimilés aux serveurs privés utilisés délibérément à des fins illégales (comme jouer à des MMO par abonnement tels que WoW sans payer).
La campagne « Stop Killing Games » a vivement critiqué cette déclaration sur Reddit dans un communiqué et a souligné,qu’on se servait ici de la peur, plutôt que de faits, pour freiner les efforts dans l’intérêt des éditeurs
.
« Éteignez votre cerveau, sortez votre portefeuille
» : voici comment réagit la communauté
Sur Reddit, de nombreux joueurs partagent cet avis etse montrent indignés par l’accusation selon laquelle les serveurs privés seraient illégaux.Un message, qui reprend également l’article de PC Gamer, a par exemple recueilli environ 2 400 votes positifs et plus de 150 commentaires :
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uk1v6l/esa_doubled_down_on_community_servers_being/? embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstop-killing-games-private-server-illegal-diskussion%2C3455623.html
L’utilisateur Manaeaexprime ainsiune évidence
que de nombreux joueurs et joueuses ont à l’esprit :
Comment cela pourrait-il fonctionner si Mojang nous fournit lui-même les outils nécessaires pour créer un serveur privé ?
Si les serveurs privés étaient vraiment illégaux et constituaient simplement une forme de piratage, le développeur se tirerait un coup de poing dans le pied.L’autorisation de créer ses propres serveurs est même inscrite dans le CLUF de Minecraft.
Les commentaires ci-dessous approuvent clairement cette critique. Ainsi, Thenderickd’un ton quelque peu moqueur :Tais-toi, cerveau, c’est l’argent du groupe qui parle.
et magistrate101ajoute de manière un peu plus factuelle :Ils agissent délibérément de mauvaise foi. Ils savent exactement ce qu’ils font
.
La plupart des commentaires s’accordent à dire qu’il ne peut s’agir d’un malentendu, mais plutôt d’une interprétation délibérée et ciblée visant à décharger les éditeurs de toute responsabilité.Sous ce post Redditaussi, de nombreux commentaires s’expriment à ce sujet. Cependant, tout le monde ne soupçonne pas l’ESA d’avoir des intentions sinistres. Ainsi, Abbiegator remarque par exemple qu’icion mélange peut-être un peu tout par inadvertance :
Je pense que la porte-parole confond ici les serveurs privés de Minecraft avec ceux de World of Warcraft. Avec Minecraft, tout est en ordre, mais dans World of Warcraft, c’est illégal. Je ne pense pas que la porte-parole comprenne la différence.
Quand on est soi-même plongé dans l’univers du jeu vidéo, on oublie vite que les réalités et les processus habituels peuvent paraître déroutants pour les personnes extérieures. Néanmoins, une ignorance initiale ne devrait bien sûr pas nous dispenser de mener des recherches approfondies.
Quoi qu’il en soit, Stop Killing Games n’a pas l’intention d’abandonner si vite et continuera, dans le cadre du mouvement, à se battre pour la préservation des jeux – sur des serveurs privés ou ailleurs.
Qu’en pensez-vous ? Pensez-vous que les jeux en ligne devraient être conservés sous une forme ou une autre de manière permanente, ou du moins pendant une longue période après leur fermeture, et avez-vous peut-être même des idées sur la manière dont cela pourrait être mis en œuvre ? Écrivez-nous dans les commentaires !

