2005年に発売されたオリジナル『ゴッド・オブ・ウォー』のクリエイター、デヴィッド・ジャッフェ氏が、『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』の発表に対して批判的な見解を示した。先日開催された『State of Play』で、シリーズ最新作が公開された。本作では、プレイヤーがクラトスの妻であるラウフェイ(またはフェイ)となり、神々の死後の世界「エブリウェン」で他の神々(他の『ゴッド・オブ・ウォー』の神々を含む)と戦うことが強調された。しかし、ジャッフェ氏はこれに全く納得していない。
ジャッフェ氏は、2018年のタイトルに遡るほど、近年の北欧神話版『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズに対して長らく厳しい批判を続けてきた点に留意すべきだ。これらのゲームに対する批判としては、クラトスが軟弱になりすぎていること、シリーズ特有のシネマティックな側面(アクション満載で派手な演出対、ゆったりとした成熟したストーリーテリング)が損なわれていること、アトレウスが「ひどいキャラクター」になっていることなどが挙げられる(これらに限定されない)。ジャッフェの批判の多くが、今回の『ゴッド・オブ・ウォー』のラウフェイについても同様のものとなっているのは、驚くに値しないだろう。
『ゴッド・オブ・ウォー』のオリジナルクリエイターがラウフェイに反応
関連する部分は1:37から始まる。ジャッフェは『State of Play』の発表に対する反応をライブ配信し、冒頭から『God of War Laufey』について「全くインスピレーションが感じられない。すごく退屈に見えるし、これはおそらくゲームのオープニングだということを覚えておいてほしい」と述べた。多くのゲームは、キャラクターや設定を確立するために、序盤はスローペースな展開から始まることが多い。これは、最近発売された『007 First Light』に見られる戦術の一つに過ぎない。「これは死んでいる。[『ゴッド・オブ・ウォー』のラウフェイ]は、彼らが期待しているような成果は上げられないだろう」と彼は続け、従来の『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズが特定の「フック」によって成功した理由について論じた。
「『ゴッド・オブ・ウォー』のオリジナル作品には、独自のフックがあっただろ?」それは「クラトスは超クール」という点や、ギリシャ神話、暴力描写などだった。そして、やがてその魅力は色あせてしまった。コーリーがシリーズを進化させるという素晴らしいアイデアを持ち込み、2018年版は最高だった。あのゲームは大好きだった。その後『ラグナロク』が出たが、あれは勢いが尽きかけているように感じられたし、今や……そうだな」という。この「フック」に関する議論は、「クラトスが優しすぎる」という批判へとつながる。2018年版への称賛はさておき、彼や他の人々から、長年にわたり多くの批判が寄せられてきた。
結局のところ、ジャッフェは『God of War Laufey』が従来の『God of War』体験とは似ていない(ここで「従来」が重要なキーワードだ)と述べている。「これは『God of War』じゃない。一体何なんだ? まるでファンタジー小説みたいだ…… もしタイトルから『ゴッド・オブ・ウォー』を外し、物語の背景を知らず、クラトスも登場せず、ただ女神が死ぬだけの物語だったとしたら、誰もこのゲームについて話題にすることはないだろう……配信のためならプレイするかもしれないが、それさえなければ、このゲームをプレイする気は全くない。」 なお、クラトスがフェイの強さなどを愛していたことは周知の事実であり、現代の『ゴッド・オブ・ウォー』のストーリーを知らないということはあり得ないだろう。
全体として、原作者の口からはかなり強い言葉が飛び出しているが、北欧神話を題材にしたシリーズの人気、2018年作のメタスコア94点(ユーザースコア+9.0)、 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のメタスコア9.4(ユーザースコア+8.3)、そしてGameRantの読者が2018年版と『ラグナロク』の両方を「史上最高のビデオゲームトップ10」に選出した事実を考慮すれば、ジャッフェ氏の見解に同意しない人々も大勢いると言えるだろう。

