5.8 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

Xboxの分岐点:スタジオの閉鎖と大量解雇がマイクロソフトのゲーム部門を襲う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Xboxは、企業史上最も混乱した週の一つを過ごしています。数多くの解雇、著名なスタジオの閉鎖、そして待望のゲームのキャンセルが、マイクロソフトのゲーム部門を揺るがしています。しかし、どのプロジェクトが中止になり、誰が残り、そしてプレイヤーにとってそれは何を意味するのでしょうか?

失われた輝きを求めて

それほど昔のことではありません Xbox は、かつては、有名で先見の明のあるゲームスタジオの代名詞でした 。レア、ターン 10、ザ・イニシアチブ – これらのロゴだけで、多くのファンは目を輝かせていました。しかし、その裏では、その輝きは徐々に失われつつありました。 2023 年にはすでに不安が広がっていました。ゲームパスが成功を収めたにもかかわらず、一部のファーストパーティタイトルは期待を下回る結果に終わりました。

その状況は、2024年に複数の大手スタジオが閉鎖を余儀なくされたことでさらに悪化した – これは、現在進行中の事態の前兆だった。2025年6月、事態はさらに悪化し、業界関係者さえも驚かせる大規模なリストラが実施されました。この背後で静かに進行していたのは、単なる方向転換を超えた、XboxのDNAそのものを根本から変える構造改革でした。

Xboxのリストラ Microsoftの組織再編:大規模な再編が開始されました

1,900 人以上の人員削減と複数の AAA プロジェクトのキャンセルにより、マイクロソフトは Xbox 部門の再編を明らかにしました。影響を受けるのは、Perfect Dark のリブートで絶賛された名作を復活させようとしていたスタジオ、The Initiative などです。現在、ゲームだけでなく、開発チーム全体が歴史の彼方に消え去りました。

レアの状況も同様に暗いです。 Everwildは、その絵のようなファンタジーの世界と謎めいたトレーラーで好奇心を刺激したプロジェクトでしたが、明らかに完全に凍結されました。チームは既に複数回クリエイティブな方向転換を試みており、最近では元Banjo-Kazooieのベテランたちの下で再編成も行われたが、それでも状況は好転しなかった。

さらに、Zenimax OnlineとTurn 10でもさらなる削減が実施され、従業員だけでなく、モバイルスピンオフのコンセプト段階全体が削除されたと報じられています。Microsoft自身は「持続可能な高ポテンシャルプロジェクト」への集中を表明しており、これは主にGame Pass最適化コンテンツを指しています。

プレイヤーにとってこれは、リスクの高い実験の減少とブランド管理の強化を意味します。ただし、Xboxは40タイトル以上が開発中であると発表しており、その中には『State of Decay 3』や『Gears』シリーズの新作も含まれています。これらの計画がファンを取り戻すのに十分かどうかは、まだ不明です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...