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金曜日, 1月 30, 2026

World of Anterra」は、ロールプレイングゲームファンが望むすべてを約束します。

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インディーズプロジェクト「World of Anterra」の企画は盛りだくさん。巨大なオープンワールドに秘められたエキサイティングなストーリー、楽しい戦闘システム、そしてゲームプレイの自由度は計り知れない。しかし、その前にKickstarterキャンペーンを成功させなければならない。

「Skyrim in pixel graphics」-これが『World of Anterra』のメーカーが約束するところです。Kickstarterプロジェクトは、Elder ScrollsやUltimaなどのロールプレイングゲームを象徴するような最高の作品から学ぶと同時に、独自の革新的なアイデアを十分に盛り込みたいと考えています。具体的にどのような仕組みになっているのか、詳しく見ていきましょう。

しかし、その前に、以下の予告編をご覧になってみてください。

これが『アンテラ』のあるべき姿だ

ゲームの世界

ワールドオブアンテルラでは、島、国、大陸を発見することができます。特定のエリアや、ストーリーのある時点以降にしか利用できない場所などのレベル制限もありません。

しかし、AからBに移動する場合、遠回りして歩く必要はない。詳細表示からズームアウトして、概要図上で移動するだけです。この方法は、より速く移動することができますが、もちろん、途中ですべての戦利品と可能な冒険を逃すことになります。また、詳細表示で全世界を理論的に探索することも可能です。

ストーリー

どんな方向性であれ、ストーリーはそれに適応できるはずなので、ノンリニアに語られるはずです。自由度が増す反面、『Skyrim』のようにメインストーリーを完全に見失ってしまう可能性もあります。

台詞も、おそらく今までとはかなり違うものになるのではないでしょうか。すべてのNPCとの会話が可能になり、自分で一定の方向に誘導することができるようになります。単語や文字のプールから自分で組み立てる問題が何度も出題されます。これが最終的にどうなるのか、ぜひとも気になるところです。

(アンテラの世界では、個々の文字や単語で行う対話が新鮮です!)
(アンテラの世界では、個々の文字や単語で行う対話が新鮮です!)

小説のような壁のある文章ではなく、ゲームの世界や住人の会話からも物語が語られます。宗教的、哲学的な問いかけによって形成された不思議な世界です。自分でキャラクターを作ることができるので、『ウィッチャー』のように固定されたキャラクターは存在しないでしょう。

ゲームプレイ

一見すると非常に地味な戦闘システム。ボタンで相手を死ぬまで殴るのです。しかし、攻撃や呪文を覚えれば覚えるほど、その面白さは増していきます。例えば、自分のポジションをどうするかということも、勝敗を分けることになるのです。

巨大なモンスターと戦うか、妖精を狩るか、船で世界を探検するかは、あなた次第です。ちなみに、これらすべてをCo-opでプレイすることも可能です。しかし、焦点はシングルプレーヤーの体験にあります。

他に大切なものはありますか?

このゲームはまだ(Kickstarterキャンペーン)&nbsp10万ユーロ弱の目標はまだ達成されていないようです。しかし、この記事が掲載された時点で、開発者はすでに66,000ユーロを超える金額を手にしています。結局、キャンペーンは9月23日まで。

キャンペーンが成功すれば、『World of Anterra』は2023年に発売されるはずです。開発スタジオ81monkeysは、3年前からこのタイトルに取り組んでいます。ちなみに、『World of Anterra』はドイツ語だけでなく多くの言語でプレイ可能で、主要なゲーム機とPCで発売される予定です。

編集部の結論


ワールドオブアンテルラは、私が久々に再び求めていたインディーズの逸品になるかもしれません。しかし、強調されているのはcouldの方です。新しい対話システムはとても楽しそうですが、最終的にはすぐに疲弊して退屈になってしまうかもしれません。バトルシステムは、呪文やアビリティを駆使して盛り上がれるかもしれませんが、最初はあまり負荷がかからないといいなと思います。そして、ストーリーは自由度が高くてワクワクさせられるけど、もしかしたらプロットがゆるくてすぐに負けてしまうかもしれない。

できる、できる、またできる、ということです。World of Anterraは、私が夢見るピクセル・ロールプレイングゲームのように聞こえますが、野心的なアイデアに惑わされないように注意する必要があります。Kickstarterキャンペーンが成功するといいですね!

ちなみに開発者は、『ハースストーン』やインディーズのヒット作『Outer Wilds』などのタイトルに携わり、数年のビデオゲーム経験もあるそうです。チームは4年以上の歴史があります。

アンテラ」は本当に良いロールプレイングゲームになる可能性があると思いますか、それともまだ懐疑的ですか?コメントでお気軽にお書きください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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