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lundi, avril 29, 2024

World of Anterra promet tout ce que les fans de jeux de rôle peuvent souhaiter.

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Le projet indépendant World of Anterra a de grandes ambitions : Un monde ouvert gigantesque avec une histoire passionnante derrière, un système de combat amusant et une immense liberté de jeu. Mais il faut d’abord que la campagne Kickstarter soit un succès.

« Skyrim en pixels » – c’est ce que promettent les créateurs de World of Anterra. Le projet Kickstarter veut certes s’inspirer des meilleurs comme Elder Scrolls, Ultima et d’autres icônes du jeu de rôle, mais aussi apporter suffisamment de ses propres idées innovantes. Nous allons voir de plus près comment cela va fonctionner.

Mais avant cela, vous pouvez vous faire votre propre idée en regardant la bande-annonce suivante :

C’est ainsi que devrait se jouer World of Anterra

Le monde du jeu

Vous pourrez découvrir des îles, des pays et des continents dans World of Anterra. Il n’y aura pas de restrictions de niveau pour certaines zones ou de lieux qui ne seront disponibles qu’à partir d’un certain point de l’histoire.

Si vous voulez aller d’un point A à un point B, vous n’aurez pas à parcourir péniblement un long trajet. Il vous suffit de zoomer en dehors de la vue détaillée et de vous déplacer sur la carte générale. Vous avancez ainsi beaucoup plus vite, mais vous manquez bien sûr tout le butin et les aventures possibles sur votre chemin. En théorie, vous pouvez aussi explorer le monde entier en vue détaillée.

L’histoire

Quel que soit le point cardinal dans lequel vous vous rendez, l’histoire doit pouvoir s’y adapter et être racontée de manière non linéaire. Cela vous donnera encore plus de liberté, mais pourrait aussi vous faire perdre de vue l’histoire principale, comme c’était le cas pour beaucoup dans Skyrim.

Les dialogues seront également très différents de ce à quoi nous sommes habitués. Il sera possible d’avoir des conversations avec chaque PNJ, que vous pourrez orienter vous-même dans certaines directions. Vous poserez toujours des questions que vous pourrez composer vous-même à partir d’un ensemble de mots et de lettres. Nous sommes en tout cas impatients de voir comment cela va se dérouler à la fin.

(Les dialogues dans World of Anterra sont menés à l'aide de lettres et de mots individuels, c'est une nouveauté !)
(Les dialogues dans World of Anterra sont menés à l’aide de lettres et de mots individuels, c’est une nouveauté !)

L’histoire n’est pas racontée par des murs de textes semblables à des romans, mais aussi par le monde du jeu et les conversations des habitants. C’est un monde magique, marqué par des questions religieuses et philosophiques. Vous pouvez créer vous-même votre personnage, il n’y aura donc pas de personnage fixe comme dans The Witcher.

Le gameplay

Le système de combat semble très peu spectaculaire au premier abord. Vous frappez votre adversaire avec une touche jusqu’à ce qu’il meure. Mais plus vous apprenez d’attaques et de sorts, plus cela devient intéressant. La façon dont vous vous positionnez peut par exemple faire la différence entre la victoire et la défaite.

C’est à vous de décider si vous voulez affronter des monstres géants, partir à la chasse aux fées ou explorer le monde en bateau. Vous pouvez d’ailleurs jouer à tout cela en coopération. L’accent est toutefois mis sur l’expérience en solo.

Quoi d’autre est important?

Le jeu estencore en pleine campagne (Kickstarter)Son objectif de près de 100.000 euros n’est pas encore atteint. Alors que cet article est en ligne, les développeurs sont déjà sur la bonne voie avec plus de 66.000 euros. Après tout, la campagne se poursuit jusqu’au 23 septembre.

Si elle est un succès, World of Anterra devrait sortir en 2023.Le studio de développement 81monkeys travaille sur le titre depuis trois ans déjà. World of Anterra devrait d’ailleurs être jouable en allemand, en plus de nombreuses autres langues, et sortira sur toutes les consoles courantes et sur PC.

Conclusion de la rédaction

World of Anterra pourrait bien être une perle indie comme j’en cherche une depuis longtemps. J’insiste sur le mot « pourrait ». Le nouveau système de dialogue a l’air totalement passionnant, mais pourrait vite devenir trop fatigant et long dans le jeu final. Le système de combat pourrait être très amusant avec ses nombreux sorts et compétences, mais j’espère qu’il ne sera pas trop difficile au début. Et l’histoire pourrait m’enthousiasmer avec toutes les libertés qu’elle offre, mais peut-être me perdra-t-elle rapidement avec une intrigue trop lâche.

Vous l’aurez compris : ça pourrait, ça pourrait et ça pourrait encore. Sur le papier, World of Anterra ressemble à mon rêve de jeu de rôle en pixels, mais doit faire attention à ne pas se perdre dans ses idées ambitieuses. Espérons toutefois que la campagne Kickstarter sera un succès pour que je puisse le découvrir!

Les développeurs ont d’ailleurs quelques années d’expérience dans le jeu vidéo et ont participé à des titres comme Hearthstone et le hit indépendant Outer Wilds. L’équipe existe depuis plus de quatre ans.

Pensez-vous que World of Anterra a le potentiel pour devenir un très bon jeu de rôle ou êtes-vous encore sceptique ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires !

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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