13.6 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

安特拉世界》承诺提供角色扮演游戏爱好者所希望的一切

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

独立项目Anterra世界有很多计划。一个巨大的开放世界,背后有一个令人兴奋的故事,一个有趣的战斗系统和巨大的游戏自由。但首先,Kickstarter活动必须获得成功。

“像素图形中的Skyrim”–这就是《安特拉世界》的制作者的承诺。这个Kickstarter项目希望向《上古卷轴》、《终极》和其他角色扮演游戏的代表人物这样的佼佼者学习,但同时也要把自己的创新想法带入其中。我们将仔细看看这究竟是如何工作的。

但在此之前,你可以自己看看,并观看以下预告片。

This is how World of Anterra should play

游戏世界

你将能够在《安特拉世界》中发现岛屿、国家和大陆。对于某些地区或在故事的某个阶段后才有的地方,将没有等级限制。

但如果你想从A地到B地,你不必走远路。你可以简单地放大详细视图,并在概览地图上移动。这样一来,你的行动就会快得多,但当然也会错过沿途的所有战利品和可能的冒险。理论上,你也可以在详细视图中探索整个世界。

的故事

无论你采取什么方向,故事应该能够适应它,从而以非线性方式讲述。这给了你更多的自由,但也可能导致你完全忽略了真正的主线故事–就像许多人在《天际》中遇到的情况。

对话可能也会与我们所习惯的有很大不同。将有可能与每个NPC进行对话,你可以自己引导到某些方向。你会被反复问到一些问题,你可以从单词和字母库中自己编出这些问题。我们肯定很好奇,看看这事最后会如何发展。

(在《安特拉世界》中,你通过单个字母和单词进行的对话绝对是新的东西!)
(在《安特拉世界》中,你通过单个字母和单词进行的对话绝对是新的东西!)

故事不是通过小说一样的文字墙来讲述的,也是通过游戏世界和居民的对话来讲述。这是一个由宗教和哲学问题塑造的神奇世界。你可以创建自己的角色,所以不会像《巫师》中那样有一个固定的角色。

The Gameplay

战斗系统乍看之下非常不起眼。你用一个按钮击败你的对手,直到他们死亡。然而,你学到的攻击和法术越多,就越令人兴奋。例如,你如何定位自己,也可以使胜利和失败之间产生差异。

你是想和巨大的怪物战斗,还是想猎杀仙女,或是乘船探索世界,都取决于你。顺便说一句,你也可以在合作模式下玩这一切。然而,重点在于单人游戏体验。

还有什么是重要的?

游戏是仍在进行(Kickstarter活动)他们的目标是不到10万欧元,尚未达成。然而,当这篇文章上线时,开发商已经顺利地获得了超过66,000欧元。毕竟,活动持续到9月23日。

如果活动成功,《安特拉世界》应该在2023年发布。开发工作室81monkeys已经为这个标题工作了三年时间。顺便提一下,《安泰拉世界》将可以用德语以及其他许多语言播放,并将在所有主要的游戏机和PC上发布。

编辑部结论

World of Anterra可能正是我一直在寻找的那种独立精品。但重点是可以。新的对话系统听起来完全令人兴奋,但在最后的游戏中可能很快就会变得过于疲惫和乏味。战斗系统可能会因为所有的法术和能力而变得非常有趣,但希望一开始不要要求太低。而这个故事可以用所有的自由让我兴奋,但也许它会因为松散的情节而很快失去我。

你会明白的:可以,可以,再可以。安特拉世界》在纸面上听起来就像我梦想中的像素角色扮演游戏,但必须注意不要迷失在雄心勃勃的想法中。但愿Kickstarter活动能够成功,这样我就能知道了!

顺便说一句,开发者也有几年的视频游戏经验,曾参与过《炉石传说》和独立游戏《Outer Wilds》等作品。该团队已经有四年多的历史了。

你认为《安特拉世界》有可能成为一款真正的好的角色扮演游戏,还是你仍然持怀疑态度?欢迎在评论中给我们写信!

RELATED ARTICLES

“希望他们能撤回这个改动”——《暗黑破坏神4》玩家对《憎恶之主》中的一项重大装备改动感到愤怒

目前许多玩家对《暗黑破坏神4:憎恶之主》中的独特装备感到不满。因为这些独特装备的机制发生了根本性的改变。 正如其名,独特物品(Uniques)具有独一无二的特性。扩展包《暗黑破坏神4: 《憎恶之王》却改变了这一点——这让Reddit等平台上的部分玩家感到非常沮丧。对他们来说,由于这一调整,这些物品失去了其独特性,寻找最佳build的过程也越来越变成一场纯粹的赌博。 过去,独特装备拥有固定的属性,使其能在build中发挥具体的作用。如果玩家恰好需要这种功能,这固然很好,但灵活性却很有限。暴雪的改动似乎正是为了改变这一点。然而,许多玩家并没有因此获得期待中的build自由,反而认为这只是一个无法控制的、不必要的挫败因素。 独特装备不再独特:玩家对装备改动的批评 例如,Reddit用户unrealaz因以下评论获得了超过1,000个赞: blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:316px" data-embed-created=“2026-05-08T10:16:15Z” a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1t4aczh/blizzard_undo_the_changes_to_uniques_they_should/"暴雪,撤销对独特装备的改动。它们应该独一无二,这可是标题里写的!/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/unrealaz/"u/unrealaz/a 在a href="https://www.reddit.com/r/diablo4/"暗黑破坏神4/a/blockquote script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script 链接至Reddit内容 你们可能都知道,由于最近的一次改动,独特物品现在可以像传奇物品一样拥有随机属性。对我来说,这是这个模组有史以来最糟糕的新功能。我理解开发者希望让一件独特物品能适配多种build,这确实能带来灵活性,但一件独特物品不应该同时拥有火焰和暗影伤害,因为这根本不适合任何build。 要么在设计独特装备时就确定所有可能适用的流派,要么直接制作三到四个版本。但武器应该始终拥有武器伤害(除非伤害属性无关紧要),以此类推。 最后,他要求其强度和属性应保持独特,正如物品名称所暗示的那样。 施法与重掷作为解决方案 在回复中,该评论获得了广泛赞同,而一个另一篇表达类似观点的帖子在Reddit上也获得了几乎同样多的赞。在这两篇帖子下,许多人都呼吁暴雪既然已经放弃了“唯一性”机制,至少应该允许附魔。对于用户 NMe84 来说,这些独特装备...

《Subnautica 2》:发售日期、平台、多人模式、Game Pass 及其他——关于这款生存冒险游戏的全部资讯

《Subnautica 2》即将开启抢先体验。我们为您汇总了价格、合作模式、平台等所有信息,一目了然。《Subnautica 2》在正式发售前便已历经波折。随着发行商与开发商之间的法律纠纷得以解决,现在已没有任何障碍阻碍其开启抢先体验。我们将为您汇总关于本作发售的所有重要信息。快速导航:发售:《Subnautica 2》何时发售? 平台:《Subnautica 2》将在哪些平台发售? 价格:《Subnautica 2》售价多少?Game Pass:《Subnautica 2》会登陆 Xbox 订阅服务吗?系统要求:玩《Subnautica 2》需要什么配置?剧情:《Subnautica 2》讲的是什么? 游戏玩法:《Subnautica 2》怎么玩? 多人模式:《Subnautica 2》的多人模式是什么样的? 发售与抢先体验:《Subnautica...

《地狱潜行者2》:社区对PSN事件的失望程度已达近期之最

《地狱潜行者2》的玩家们目前对开发商Arrowhead颇为不满。原因在于新机甲的设计以及补丁的处理方式。自2026年4月28日起,《地狱潜行者2》推出了新的战争债券。正如Exo Experts这个名称所暗示的,这涉及新的机甲。也就是战斗机器人,玩家将借助它们给虫族、机器人和章鱼族制造麻烦。但这款新战争债券反响平平,Steam评分也出现了明显下滑。此前当官方决定允许玩家使用PlayStation账号在Steam上畅玩《地狱潜行者2》时,也曾引发过类似的舆论风波。当时Arrowhead迅速改口,但当前的问题比2024年5月时要轻微得多。机甲的问题这两款新的战斗机甲并非《地狱潜行者2》中首见的同类机甲。不过,之前的机甲以及其他载具均未作为战利品(Warbond)的一部分,因此——至少在玩家看来——并未设置10欧元的付费壁垒。这一批评在Warbond在Steam上的公告中便已出现,甚至引发了论坛帖子呼吁抵制。Reddit上还有类似帖子,批评游戏首次通过战债(Warbond)获取载具的做法。注:解锁所需的游戏内货币“超级积分”既可在商店购买,也可在游戏中赚取。当然,后者需要花费大量时间。此外,包括发起上述抵制呼吁的 Steam 用户在内的一些玩家认为, 针对新战争债券的补丁突然对此前过于弱小的机甲进行了强化。RenYi写道:“他们制造问题,然后兜售解决方案。”Steam 评分下滑回顾上周的Steam 评价,可见在过去一周内,近 6,000 条评价中仅有22 条好评。按照该平台的评级标准,这属于“多为负面”的范畴。即使将范围扩大到最近30天,Helldivers 2的正面评价率也仅为42%。但就绝对数字而言,这远不及PSN那场灾难般的情况。当时Steam上累计收到了近23万条负面评价。